1 计算机网络的核心概念
网络通信
- 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
- java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
网络
- 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
- 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网: 覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表
IP地址
-
概念: 用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
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查看ip地址: ipconfig
-
ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
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每一个十进制数的范围: 0~255
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ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如: 192.168.16.69
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lPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址
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由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍
-
待完善的核心概念:
- IP / Hostname / 域名 / DNS 4者的关系
- 网络号
- 网段
- 子网掩码
IPv4地址的分类
域名
- 如 www.baidu.com,将ip映射到域名上,访问域名就是访问ip
- 好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
端口号
-
概念: 用于标识计算机上某个特定的网络程序
-
表示形式: 以整数形式,端口范围0~65535 [2个字节表示端口 0~2^16-1]
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0~1024已经被占用, 比如 ssh 22, ftp 21, smtp 25 http 80
-
常见的网络程序端口号:
- tomcat : 8080
- mysql : 3306
- oracle : 1521
- sqlserver : 1433
- ssh : 22
网络通信协议
- TCP/IP协议
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写, 中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础。
简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
TCP协议: 传输控制协议
-
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
-
传输前,采用“三次握手"方式,是可靠的
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TCP协议进行通信的两个应用进程: 客户端、服务端
-
在连接中可进行大数据量的传输
-
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议: 用户数据协议
-
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
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每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
-
因无需连接,故是不可靠的
-
发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
-
举例: 发短信
2 Java Socket 概念及API
2.1 InetAddress
- Method API
- 获取本机InetAddress对象 getLocalHost
- 根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName
- 获取InetAddress对象的主机名 getHostName
- 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress
/*
* 演示InetAddress类的使用
*/
public class APITest {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// 1.获取本机的InetAddress对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost); // LAPTOP-RVFFB7FM/192.168.23.1
// 2.根据机器的名字获取InetAddress对象
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("C20432");
System.out.println(inetAddress);// LAPTOP-RVFFB7FM/192.168.23.1
// 3.根据域名返回InetAddress对象,比如www.baidu.com
InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inetAddress1);// www.baidu.com/120.232.145.185
// 4.根据InetAddress对象,获取对应的ip地址
String address = inetAddress1.getHostAddress();
System.out.println(address);// 120.232.145.185
// 5.通过InetAddress对象,获取对应的主机名
String hostName = inetAddress1.getHostName();
System.out.println(hostName);// www.baidu.com
}
}
2.2 Socket
-
套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的网络编程、网络通信标准
-
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点,网络通信其实就是
Socket
间的通信 -
Socket
允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输 -
一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
3 TCP网络编程
-
基于客户端一服务端的网络通信, 底层使用的是TCP/IP协议
-
应用场景举例: 客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
-
基于Socket的TCP编程
3.1 案例:使用字节流(Client发 + Server收)
- 编写1个Server端、1个 Client端。
- Server 端: 在 9999 端口监听
- Client 端: 连接到 Server 端,发送 "Hello, Server",然后退出
- Server 端: 接收到 Client 端发送的信息,输出,并退出。
Server端
public class SocketTCP01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.在9999端口监听,等待链接
// 细节:要求该端口没有其他人监听
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
// 2.如果没有客户端连接9999端口,该方法会阻塞等待连接
// 如果有连接,返回一个socket
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println(socket.getClass());
// 3.通过socket.getInputStream() 读取
// 客户端写入到数据通道的数据,显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int readLen = 0;
while((readLen = inputStream.read(bytes)) != -1) {
System.out.println(new String(bytes, 0, readLen));
}
// 4.关闭流
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
System.out.println("服务端退出...");
}
}
Client端
public class SocketTCP01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.连接9999端口,连接成功返回一个socket
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
// 2.连接上后,生成socket,通过socket.getOutputStream()
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 3.输出信息
outputStream.write("hello, socket".getBytes());
// 4.关闭流和连接,节省资源
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出...");
}
}
3.2 案例:使用字节流(Client发/收 + Server收/回)
- 编写1个 Server 端、1个 Client 端
- Server 端 : 在9999端口监听
- Client 端 : 连接到 Server 端,发送 "hello, server",并接收服务器端回发的 "hello, Client",再退出
- Server 端 : 接收到 Client 端发送的信息,输出;并发送 "hello , client",再退出
3.2.1 Server 端
public class SocketTCP02Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
}
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello Client".getBytes());
// 设置结束标记
socket.shutdownOutput();
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
3.2.2 Client 端
public class SocketTCP02Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello Server".getBytes());
// 设置结束标记, socket.close()也做了同样的事情
// 但是因为我们下面还有获取数据通道信息,因此不能关闭,只能shutdownOutput()
socket.shutdownOutput();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
}
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
}
}
3.3 案例:使用字符流(Client发/收 + Server收/回)
- 编写1个 Server 端、1个 Client 端
- Server 端 : 在9999端口监听
- Client 端 : 连接到 Server 端,发送 "Hello, server",并接收服务器端回发的 "Hello, Client",再退出
- Server 端 : 接收到 Client 端发送的信息,输出;并发送 "hello , client",再退出
3.3.1 Server 端
public class SocketTCP03Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// IO读取,使用字符流输入,使用InputStreamReader将InputStream转化为字符流
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = reader.readLine();
System.out.println(s);
// 字符流方式的输出
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
writer.write("hello Client 字符流");
writer.newLine(); // 插入一个换行符,代表写入的内容结束
writer.flush(); // 字符流需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
reader.close();
writer.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
3.3.2 Client 端
public class SocketTCP03Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 通过输出流,转换为字符流
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
writer.write("hello Server 字符流");
writer.newLine(); // 插入一个换行符,代表写入的内容结束
writer.flush(); // 字符流需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = reader.readLine();
System.out.println(s);
reader.close();
writer.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出...");
}
}
3.4 案例:使用字符流(Client发[图片]/收[文本] + Server收&存[图片]/回[文本])
- 编写1个 Server 端、1个 Client 端
- Server 端 : 在8888端口监听
- Client 端 : 连接到 Server 端,发送 1张图片
e:\\qie.png
- Server 端 : 接收到 Client 端发送的图片,保存到 src 下,发送 "收到图片",再退出
- Client 端 : 接收到 Server 端发送的"收到图片",再退出
3.4.0 StreamUtils
/**
* 此类用于演示关于流的读写方法
*
*/
public class StreamUtils {
/**
* 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
byte[] b = new byte[1024];//字节数组
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos
}
byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
bos.close();
return array;
}
/**
* 功能:将InputStream转换成String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine ())!=null){
builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();
}
}
3.4.1 Server 端
public class TCPFileUploadServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream);
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
String destFilePath = "src\\a.jpg";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
bos.write(bytes);
bos.close();
// 向客户端回复“收到图片”
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
writer.write("收到图片");
writer.flush();
writer.close();
bis.close();
socket.close();
}
}
3.4.2 Client 端
public class TCPFileUploadClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 客户端连接服务端8888端口,得到socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 读取本地的文件转换为字节数组
String filePath = "D:\\image\\a.jpg";
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(filePath);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fileInputStream);
// 该字节数组就是文件
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// outputStream.write(bytes);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(outputStream);
bos.write(bytes);
socket.shutdownOutput(); // 写入数据的结束标记
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String s = reader.readLine();
System.out.println(s);
reader.close();
bos.close();
bis.close();
socket.close();
}
}
4 UDP网络编程
4.1 基本介绍
-
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于 UDP协议网络程序。
-
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
-
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
-
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
4.2 基本流程
-
核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket
-
建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
-
发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象
-
调用DatagramSocket的发送、接收方法
-
关闭DatagramSocket
4.3 案例:约吃火锅(发送端 发/收 + 接收端 收/发)
- 编写1个 接收端A和1个发送端B
- 接收端 A : 在 9999 端口等待接收数据(receive)
- 发送端 B : 向接收端A发送数据 "hello, 明天吃火锅~"
- 接收端 A : 接收到发送端B发送的数据,回复 "好的,明天见",再退出
- 发送端 B : 接收A回复的数据,再退出
4.3.1 发送端 B
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1.创建一个DatagramSocket,监听9998端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
// 2.创建DatagramPacket,接收数据
byte[] data = "你好,明天吃火锅".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("192.168.23.1"), 9999);
// 3.发送数据
socket.send(packet);
// 接收消息
data = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(data, data.length);
socket.receive(packet);
int length = packet.getLength();
data = packet.getData();
String msg = new String(data, 0, length);
System.out.println(msg);
// 4.关闭资源
socket.close();
}
}
4.3.2 接收端 A
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1.创建一个DatagramSocket对象,监听9999端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
// 2.构建一个DatagramPacket,准备接受数据
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
// 3.接收数据,如果没有数据则堵塞,接收到的数据存放在packet中
System.out.println("接收端A等待接收数据...");
socket.receive(packet);
// 4.接收完数据转化为String并输出
int length = packet.getLength();
data = packet.getData();
String msg = new String(data, 0, length);
System.out.println(msg);
// 回复消息
data = "好的,明天见".getBytes();
packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("192.168.23.1"), 9998);
socket.send(packet);
// 5.关闭资源
socket.close();
}
}
4.4 案例:问答(Client发/收 + Server收/发)
- 使用字符流的方式,编写1个客户端程序和服务端程序
- Client 端 : 发送 "name" ;
- Server 端 : 接收到 "name"后,返回 "我是 nova"
- Client 端 : 发送 "What is your hobby"
- Server 端 : 接收到后,返回 "编写java程序"。
若不是这2个问题,则 Server 回复“你说啥呢?”
4.4.1 Server
public class HomeWork01Server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
System.out.println("服务器等待接收消息...");
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
socket.receive(packet);
int length = packet.getLength();
data = packet.getData();
String msg = new String(data, 0, length);
System.out.println(msg);
String returnMsg = "";
if("name".equals(msg)) {
returnMsg = "我是nova";
} else if("hobby".equals(msg)){
returnMsg = "编写java程序";
} else {
returnMsg = "你说啥呢";
}
data = returnMsg.getBytes();
packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("192.168.23.1"), 9998);
socket.send(packet);
socket.close();
}
}
4.4.2 Client
public class HomeWork01Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
System.out.println("请输入您的消息:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String msg = sc.next();
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
byte[] data = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("192.168.23.1"), 9999);
socket.send(packet);
data = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(data, data.length);
socket.receive(packet);
int length = packet.getLength();
data = packet.getData();
System.out.println(new String(data, 0, length));
}
}
4.5 案例:我要听音乐(Client发[文本]/收[文件] + Server收[文本]/回[文件])
- 编写客户端程序和服务器端程序
- Client 端:可以输入1个音乐文件名,如:高山流水
- Server 端:收到音乐名后,可以给客户端返回这个音乐文件。如果服务器没有这个文件,则返回 1个默认的音乐即可。
- Client 端:收到音乐文件后,保存到本地 e:\
4.5.1 Server
public class HomeWork03Server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
System.out.println("服务端监听9999端口,等待接收文件名...");
// 1.创建一个socket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
// 2.接收传递过来的文件名
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// 这里使用了while循环,是考虑客户端可能发送的文件名较大的情况
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
String downLoadFileName = "";
while((len = inputStream.read(buf)) != -1) {
downLoadFileName += new String(buf, 0, len);
}
System.out.println("客户端希望下载的文件名: " + downLoadFileName);
// 3.确定文件名
// 如果客户端要求下载高山流水,则获取文件流返回,否则,返回无名mp3
String filePath = "";
if("高山流水".equals(downLoadFileName)) {
filePath = "src//高山流水.mp3";
} else {
filePath = "src//无名.mp3";
}
// 4.获取文件输入流并转化为字节数组
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
byte[] data = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
// 5.获取socket输出流并写出数据
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
bos.write(data);
socket.shutdownOutput();
// 6.关闭资源
bos.close();
bis.close();
socket.close();
serverSocket.close();
System.out.println("服务端传输文件完毕,退出");
}
}
4.5.2 Client
public class HomeWork03Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
System.out.println("请输入下载的文件名:");
// 1.获取用户输入的文件名
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String fileName = sc.next();
// 2.创建连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
// 3.获取socket关联的输出流并写出
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(fileName.getBytes());
// 设置写入结束的标记
socket.shutdownOutput();
// 4.获取输入流并转化为字节数组
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
byte[] data = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
// 5.获取写出流,将文件写入磁盘
String fileNamePath = "src//com//hspedu/homework//" + fileName + ".mp3";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(fileNamePath));
bos.write(data);
// 6.关闭资源
outputStream.close();
bos.close();
bis.close();
socket.close();
System.out.println("文件下载完毕,退出");
}
}