一. inline
inline是C++的一种机制,作用于函数,将一个函数声明为inline,可以让编译器在编译代码时,将“对此函数的每一个调用”都以函数本体替换之,该过程发生在编译期间。
inline的优点:它可以省去函数调用所带来的额外开销,提高程序的速度。
inline的缺点:过分使用inline函数会导致代码膨胀,占用过多内存和硬盘空间;升级inline函数时,需要所有引用它的模块都要重新编译。所以,inline一般用于函数体比较小,频繁切换的函数上面。
不要将构造或析构函数inline:
这种函数往往看起来是空的,而实际上在编译期间会生成很多代码,如果将它们inline了,很容易就会导致代码膨胀。
二. 与define对比
- inline函数是真正的函数,它具有函数的类型安全性和语义,而宏定义只是简单的文本替换。
- inline函数提供了类型检查和错误处理,而宏定义没有。
- inline函数在编译时进行展开,而宏定义发生在预处理阶段,这可能会导致一些问题。
三. inline使用
只需在函数声明和定义的前面加上inline关键字即可。
例如:
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
函数的定义必须放在头文件中,或者在所有调用该函数的源文件中可见。否则,编译器无法在调用处进行内联展开。
内联函数有一些使用限制:
1.内联函数不能有递归调用;
2.内联函数的定义必须在调用点之前,因为编译器在调用处展开内联函数时需要函数的定义。
四. 小结
总结起来,C++中的inline关键字用于告诉编译器对函数进行内联展开,以提高程序的执行效率。与宏定义相比,inline函数具有类型安全性和语义,并且在编译阶段进行展开。使用时,需要注意函数的定义必须在调用点之前,并遵守一些使用限制。
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