首页 > 编程语言 >C# 异步与 Unity 协程(实例讲解)

C# 异步与 Unity 协程(实例讲解)

时间:2024-03-27 14:31:53浏览次数:30  
标签:异步 编程 协程 C# await Unity

C#异步编程实例

假设我们有一个需要从Web获取数据的简单应用。我们可以使用C#的异步编程模型来避免UI线程被HTTP请求阻塞

1using System.Net.Http;
2using System.Threading.Tasks;
3
4public class AsyncExample
5{
6    public async Task<string> FetchDataFromWebAsync(string url)
7    {
8        using (var httpClient = new HttpClient())
9        {
10            try
11            {
12                // 异步发送GET请求
13                HttpResponseMessage response = await httpClient.GetAsync(url);
14                
15                // 确保请求成功
16                response.EnsureSuccessStatusCode();
17
18                // 异步读取响应内容为字符串
19                string responseBody = await response.Content.ReadAsStringAsync();
20
21                return responseBody;
22            }
23            catch (HttpRequestException ex)
24            {
25                Console.WriteLine($"Error fetching data from {url}: {ex.Message}");
26                return null;
27            }
28        }
29    }
30
31    public async void DisplayWebData()
32    {
33        string apiUrl = "https://api.example.com/data";
34        
35        // 使用异步方法获取数据
36        string data = await FetchDataFromWebAsync(apiUrl);
37
38        if (data != null)
39        {
40            Console.WriteLine("Fetched Data:");
41            Console.WriteLine(data);
42        }
43    }
44}
45
46// 使用示例
47public static void Main(string[] args)
48{
49    AsyncExample example = new AsyncExample();
50    example.DisplayWebData(); // 注意,此处并不等待异步操作完成
51    Console.WriteLine("主线程继续执行其他任务...");
52    // 若要等待DisplayWebData完成,可以考虑使用Task.Run(...)或ConfigureAwait(false)并在合适的地方等待任务结束
53}
异步HTTP请求

这个C#示例中,我们定义了一个名为FetchDataFromWebAsync的方法,它负责从指定URL异步获取数据。该方法使用了.NET框架中的System.Net.Http.HttpClient类来进行网络请求。

  1. 首先,我们创建一个新的HttpClient实例,这是一个用于执行HTTP请求的对象。

  2. 我们通过调用httpClient.GetAsync(url)发起一个异步GET请求。这一步会立即返回一个Task<HttpResponseMessage>,而实际的HTTP请求将在后台线程上执行。

  3. 使用await关键字等待GetAsync的结果,当HTTP响应可用时,代码会继续执行。

  4. 接下来,确保响应状态码表示成功(例如200 OK),然后通过response.Content.ReadAsStringAsync()发起另一个异步任务来读取响应体的内容。

  5. 最后,当响应体内容读取完毕后,方法返回字符串形式的响应体内容。

  6. DisplayWebData方法展示了如何调用此异步方法并在其完成后处理数据。注意,由于使用了async void,因此当调用此方法时,主线程不会等待异步操作完成。如果要在主线程中等待操作完成,通常会改用async Task并调用await

Unity协程实例

在Unity中,如果我们想要创建一个每两秒钟显示一次计数器的动画效果,可以使用协程来实现。

1using UnityEngine;
2using System.Collections;
3
4public class CoroutineExample : MonoBehaviour
5{
6    int count = 0;
7
8    IEnumerator CountEveryTwoSeconds()
9    {
10        while (true)
11        {
12            Debug.Log("Count: " + count++);
13            // 暂停协程2秒
14            yield return new WaitForSeconds(2f);
15        }
16    }
17
18    void Start()
19    {
20        // 开始执行协程
21        StartCoroutine(CountEveryTwoSeconds());
22    }
23}

在Unity脚本中,我们创建了一个协程函数CountEveryTwoSeconds,用于模拟每隔两秒打印一次计数器值。

  1. 定义一个整型变量count作为计数器。

  2. CountEveryTwoSeconds是一个IEnumerator类型的方法,它是Unity中协程的标志。通过在函数内部使用yield return语句,可以让函数在特定点暂停执行,并在指定时间后恢复。

  3. 在循环中,首先输出当前的计数器值到Unity的Console窗口。

  4. 使用yield return new WaitForSeconds(2f);使协程暂停2秒。WaitForSeconds是一个Unity内置的YieldInstruction,告诉Unity在指定的时间间隔后恢复执行协程。

  5. Start方法是Unity组件生命周期的一部分,在游戏对象激活时自动调用。在这个方法里,我们通过调用StartCoroutine(CountEveryTwoSeconds());来启动协程。

C#异步编程与Unity协程的区别

  1. 执行环境与用途

    • C#异步编程:主要用于.NET框架中的应用程序,特别是涉及到I/O密集型操作,如网络请求、文件读写、数据库查询等。异步编程的主要目的是充分利用系统资源,减少阻塞,提高程序的响应性和效率。
    • Unity协程:专为Unity游戏引擎设计,主要用于游戏逻辑的异步控制,如定时任务、动画序列、帧间延迟执行等。尽管Unity引擎本身在大部分情况下是单线程的,但协程能够在不阻塞主游戏循环的前提下,实现逻辑的暂停与恢复。
  2. 实现机制

    • C#异步编程:利用async/await关键字,背后由.NET Framework或Core提供支持,使用任务调度器(Task Scheduler)分配线程资源,可跨越多个线程执行任务。当遇到await时,当前方法会被拆分成若干个状态机,等待异步操作完成后继续执行剩余逻辑。
    • Unity协程:在Unity中,协程是通过IEnumerator接口和StartCoroutine函数实现的,执行过程是单线程的,并且遵循Unity的Update、FixedUpdate等游戏循环。通过yield return返回特定的Yield Instruction(如WaitForSecondsWWW等),在下一帧或指定条件达成时恢复执行。
  3. 资源管理

    • C#异步编程:通常与线程池结合使用,可以利用多核CPU资源,适合处理大量并发的异步任务。
    • Unity协程:由于Unity引擎的单线程特性,协程并不会创建额外的线程,而是依附于主线程,通过巧妙的逻辑控制实现类似异步的效果。
  4. 控制粒度

    • C#异步编程:可以细粒度地控制异步操作的每一个环节,例如使用ConfigureAwait控制上下文切换,或使用ContinueWithWhenAll等方法组合多个异步任务。
    • Unity协程:粒度相对固定,通常用于实现简单的延时、等待特定事件发生等情况,逻辑较简单直观。

 

标签:异步,编程,协程,C#,await,Unity
From: https://blog.csdn.net/qq_57101277/article/details/137073319

相关文章

  • 虚拟ECU:汽车空调压缩机控制系统
    2024年是“十四五”的“关键一年”,在中国居民生活水平不断上升的趋势下,人们对汽车的需求已不再局限于简单的代步工具,而对其整体的舒适度和体验度也有着越来越高的要求。作为提升驾车与乘车体验的重要部分,汽车的空调系统在电动汽车和中高端燃油车的众多系统中扮演了重要角色。▲......
  • dolphinscheduler任务报错,日志显示dataX说脏数据过多了?
    经DataX智能分析,该任务最可能的错误原因是: com.alibaba.datax.common.exception.DataXException:Code:[Framework-14],Description:[DataX传输脏数据超过用户预期,该错误通常是由于源端数据存在较多业务脏数据导致,请仔细检查DataX汇报的脏数据日志信息,或者您可以适当调大......
  • oracle 11G 数据库归档日志清理流程。
    oracle11G数据库归档日志清理流程。链接:ORACLE11g数据库归档日志清理规程-百度文库(baidu.com)......
  • BOSHIDA DC电源模块与其他电源模块的区别与优势
    BOSHIDADC电源模块与其他电源模块的区别与优势在现代电子设备中,电源模块是不可或缺的组成部分。电源模块的作用是将外部电源的电能转换为设备所需的电能进行供应。在电源模块的选择中,DC电源模块与其他电源模块有着明显的区别与优势。 首先,DC电源模块与其他电源模块的区别在......
  • mac下载与配置mysql
    mac下载与配置mysql下载安装包下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/这里有两个版本,大家选的时候要注意了,如果你的mac是M1芯片的话就选ARM版本的双击安装启动mysql测试连接mysql配置环境变量如果没有配置环境变量的话会显示commannotfoun......
  • docker-运行jenkins服务
    环境说明linux系统版本:lsb_release-a docker版本:docker-v  不同的操作系统以及软件版本,可能会遇到不一样的问题,一定要注意版本问题。 最好是确认自己的服务器已经设置阿里云的镜像加速,或者使用腾讯的,网易的都是可以的。自己选,设置之后下载镜像的速度回快很多......
  • c# 嵌入锐浪报表
    1、从锐浪官网上下载安装文件,然后直接安装;2、打开VS2019,添加引用,选中COM项下的:Grid++ReportEngine6TypeLibrary6.0 然后,在VS解决方案资源管理器中,打开”引用“,在gregn6lib上点键,点击属性,将独立设置为True,将嵌入式互操作类型设置为True。 3、打开锐浪报表软件,新建......
  • 【Unity】TextMeshPro富文本
    启用富文本在Unity里,如果需要使用富文本,首先需要开启RichText如果不开启RichText,就会在UI上显示富文本代码1.粗体<b>Game</b>Over2.斜体<i>Game</i>Over3.下划线<u>Game</u>Over4.删除线<s>Game</s>Over5.指定颜色删除线<scolor=#ff8000>Game&......
  • 0基础 三个月掌握C语言(15)
    动态内存管理为什么要有动态内存分配我们已经掌握的内存开辟⽅式有:intval=20; //在栈空间上开辟四个字节chararr[10]={0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间但上述的开辟空间的⽅式有两个特点:•空间开辟⼤⼩是固定的。•数组在申明的时候,必须指定数组的......
  • opencv开发环境搭建window
    1.python安装官网地址https://www.python.org/根据需求下载最新或者指定版本,下载完成后双击exe进行安装。安装完成后,需要环境变量->系统变量->Path 新增,把Python安装的填入。这样可以在cmd下直接使用Python。  2.安装 numpymatplotlibopencv-python python-m......