1. 函数模板
假设我们设计一个交换两个整型变量的值的函数,代码如下:
// 交换两个整型变量的值的Swap函数:
void Swap(int & x,int & y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
如果是浮点类型的变量的值交换,则替换 int 类型为 double 即可,代码如下:
// 交换两个double型变量的值的Swap函数:
void Swap(double & x,double & y)
{
double tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
那如果是其他变量类型的值交换,那不是每次都要重新写一次 Swap
函数?是不是很繁琐?且代码后面会越来越冗余。
能否只写一个 Swap
函数,就能交换各种类型的变量?
答案是肯定有的,就是用「函数模板」来解决,「函数模板」的形式:
template <class 类型参数1,class 类型参数2,...>
返回值类型 模板名 (形参表)
{
函数体
};
具体 Swap
「函数模板」代码如下:
template
就是模板定义的关键词,T
代表的是任意变量的类型。
template <class T>
void Swap(T & x,T & y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
那么定义好「函数模板」后,在编译的时候,编译器会根据传入 Swap
函数的参数变量类型,自动生成对应参数变量类型的 Swap
函数:
int main()
{
int n = 1,m = 2;
Swap(n,m); //编译器自动生成 void Swap(int & ,int & )函数
double f = 1.2,g = 2.3;
Swap(f,g); //编译器自动生成 void Swap(double & ,double & )函数
return 0;
}
上面的实例化函数模板的例子,是让编译器自己来判断传入的变量类型,那么我们也可以自己指定函数模板的变量类型,具体代码如下:
int main()
{
int n = 1,m = 2;
Swap<int>(n,m); // 指定模板函数的变量类型为int
double f = 1.2,g = 2.3;
Swap<double>(f,g); // 指定模板函数的变量类型为double
return 0;
}
2. 多个类型参数模板函数
函数模板中,可以不止一个类型的参数:
template <class T1, class T2>
T2 MyFun(T1 arg1, T2 arg2)
{
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
return arg2;
}
T1
是传入的第一种任意变量类型,T2
是传入的第二种任意变量类型。
3. 函数模板的重载
函数模板可以重载,只要它们的形参表或类型参数表不同即可。
// 模板函数 1
template<class T1, class T2>
void print(T1 arg1, T2 arg2)
{
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
// 模板函数 2
template<class T>
void print(T arg1, T arg2)
{
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
// 模板函数 3
template<class T,class T2>
void print(T arg1, T arg2)
{
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
上面都是 print(参数1, 参数2)
模板函数的重载,因为「形参表」或「类型参数表」名字不同。
4. 函数模板的调用次序
在有多个函数和函数模板名字相同的情况下,编译器如下规则处理一条函数调用语句:
- 先找参数完全匹配的普通函数(非由模板实例化而得的函数);
- 再找参数完全匹配的模板函数;
- 再找实参数经过自动类型转换后能够匹配的普通函数;
- 上面的都找不到,则报错。
5. 类模板
为了多快好省地定义出一批相似的类,可以定义「类模板」,然后由类模板生成不同的类。
类模板的定义形式如下:
template <class 类型参数1,class 类型参数2,...> //类型参数表
class 类模板名
{
成员函数和成员变量
};
用类模板定义对象的写法:
类模板名<真实类型参数表> 对象名(构造函数实参表);
pair类模板实例:
// 类模板
template <class T1, class T2>
class Pair
{
public:
Pair(T1 k, T2 v):m_key(k),m_value(v) {};
bool operator < (const Pair<T1,T2> & p) const;
private:
T1 m_key;
T2 m_value;
};
// 类模板里成员函数的写法
template <class T1, class T2>
bool Pair<T1,T2>::operator < (const Pair<T1,T2> &p) const
{
return m_value < p.m_value;
}
int main()
{
Pair<string,int> Astudent("Jay",20);
Pair<string,int> Bstudent("Tom",21);
cout << (Astudent < Bstudent) << endl;
return 0;
}
-
类模板中可以定义静态成员,那么从该类模板实例化得到的所有类,都包含同样的静态成员。
-
类模板在使用的时候,没有自动类型推导的方式(函数模板有)。
-
类模板在模板参数列表中可以有默认参数类型,函数模板也可以(只不过全特化成立函数重载)。
类模板成员函数创建时机:
- 普通类中的成员函数,在一可以就可以创建;
- 类模板中的成员函数,在函数调用时才创建;
当类模板碰到继承时:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明时要指定父类 T 的类型;
- 如果不指定,编译器就无法给子类分配内存;
- 要想灵活指定父类中 T 的类型,子类也必须为类模板;
template<class T1 , class T2> class 子类:继承方式 父类<T2> { //T1 通用类型留给子类自己用 }
类模板成员函数的类外实现:
- 类内声明,类外写函数定义
- 类外写函数时,作用域需要加上模板参数列表
template<class T>
返回值类型 作用域<T>::成员函数()
//作用域要加上模板参数列表<T>,不管传参和函数内部有没有用到 T ,<T> 都要写出来
{
}
6. 函数模板作为类模板成员
当函数模板作为类模板的成员函数时,是可以单独写成函数模板的形式,成员函数模板在使用的时候,编译器才会把函数模板根据传入的函数参数进行实例化,例子如下:
// 类模板
template <class T>
class A
{
public:
template<class T2>
void Func(T2 t) { cout << t; } // 成员函数模板
};
int main()
{
A<int> a;
a.Func('K'); //成员函数模板 Func被实例化
a.Func("hello"); //成员函数模板 Func再次被实例化
return 0;
}
7. 类模板与非类型参数
类模板的“<类型参数表>”中可以出现非类型参数:
template <class T, int size>
class CArray
{
public:
void Print( )
{
for( int i = 0;i < size; ++i)
cout << array[i] << endl;
}
private:
T array[size];
};
CArray<double,40> a2;
CArray<int,50> a3; //a2和a3属于不同的类
8. 函数模板做类模板友元
// 类模板
template <class T1,class T2>
class Pair
{
private:
T1 key; //关键字
T2 value; //值
public:
Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { };
// 友元函数模板
template <class T3,class T4>
friend ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p);
};
// 函数模板
template <class T3,class T4>
ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p)
{
o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ;
return o;
}
int main()
{
Pair<string,int> student("Tom",29);
Pair<int,double> obj(12,3.14);
cout << student << " " << obj;
return 0;
}
9. 函数模板做类的友元
// 普通类
class A
{
private:
int v;
public:
A(int n):v(n) { }
template <class T>
friend void Print(const T & p); // 函数模板
};
// 函数模板
template <class T>
void Print(const T & p)
{
cout << p.v;
}
int main()
{
A a(4);
Print(a);
return 0;
}
10. 类模板作为类模板的友元
// 类模板
template <class T>
class B
{
private:
T v;
public:
B(T n):v(n) { }
template <class T2>
friend class A; // 友元类模板
};
// 类模板
template <class T>
class A
{
public:
void Func( )
{
B<int> o(10); // 实例化B模板类
cout << o.v << endl;
}
};
int main()
{
A<double> a;
a.Func ();
return 0;
}
标签:函数,int,void,编程,C++,Swap,template,泛型,模板
From: https://www.cnblogs.com/love-9/p/18084706