1、成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占用内存空间为1。
C++编译器会为每个空对象也分配1个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置。
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
calss Person
{
int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量,不属于类的对象上
void func(){} //非静态成员函数,不属于类对象上
static void func(){} //静态成员函数,不属于类的对象上
};
2、this指针概念
C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针:this指针,来解决上述问题。
this指针指向备调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,可以直接使用。
this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的。
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
1、解决名称冲突
冲突情况:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
age = age;
}
int age;
}; //会报错,上面有4个age,名称冲突,这会导致无法进行赋值操作
使用this指针来解决该问题:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
//this指针指向的是备调用的成员函数所属的对象
}
int age;
};
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return * this
2、返回对象本身用 *this
Person& PersonAddAge(Person &p) //返回值是引用类,传入也是引用传递
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl; //输出结果为40,加了3次
}
3、空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
void showPersonAge()
{
cout << "age = " << this->m_age << endl;
//错误,报错原因是因为传入的指针是为NULL,空指针没有东西访问
}
如何防止出现空指针访问的情况?
void showPersonAge()
{
if(this == NULL) //如果是空指针就直接return出去
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_age << endl;
}
4、const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
void showPerson() const //在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
{
this->m_B = 100;//特殊变量,可以修改
this->m_A = 100; //会报错!不可以修改!
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
p.m_A = 100; //报错,因为p是常对象
p.m_B = 100; //m_B前加了mutable,它是特殊值,在常对象下也可以修改
标签:函数,对象,age,C++,Person,2.3,成员,指针
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