模板模式(Template Pattern)是Java中常用的设计模式之一,是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将具体步骤延迟到子类中实现
。模板模式使得子类可以在不改变算法结构
的情况下重新定义算法中的某些步骤,下面通过Java代码看看模板模式的用法。
// 模板类
abstract class AbstractTemplate {
public void templateMethod() {
step1();
step2();
step3();
}
abstract void step1();
abstract void step2();
void step3() {
System.out.println("step3");
}
}
// 具体模板类
class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate {
@Override
void step1() {
System.out.println("Step 1");
}
@Override
void step2() {
System.out.println("Step 2");
}
@Override
void step3() {
System.out.println("Step 3");
}
}
// 测试类
public class TemplatePatternExample {
public static void main(String[] args) {
AbstractTemplate template = new ConcreteTemplate();
template.templateMethod();
}
}
模板模式的使用场景:
当有一个算法的整体流程固定
,但其中的某些步骤
可以有不同的实现时,因此,模板模式是一种非常常用的设计模式,能够提高代码的复用性和扩展性,适用于需要定义一个算法的框架但允许子类为其中的某些步骤提供实现的情况。
模板模式的优点:
- 提高代码复用性,将公共代码提取到父类中。
- 可以灵活扩展和定制算法的某些步骤。
模板模式的缺点:
- 可能会导致类的数量增加,增加系统的复杂度。
- 子类对父类的依赖性较高,父类的修改可能会影响子类。