UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复
uDraper是用来做布料模拟的插件。现在出现的问题是安装了 uDraper 之后无法编译 C++ 工程。经典报错就是:
Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'Vitrum' in UE5Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null. This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool.
解决方案
第一步 更新引擎的插件
首先找到 uDraper 的安装目录,在安装目录下找到插件目录:
然后找到对应引擎编号的插件。这里假定使用的引擎是正式版 5.0 :
将这个文件夹下面的 Draper
文件夹复制,并粘贴到引擎的 Plugin
目录。注意在粘贴前删除掉引擎 Plugin
下原来的 Draper
文件夹:
第二步 添加定制化的 UnrealBuildTool
找到前面插件目录下的 Installation
文件夹:
将以下三个文件复制到 [UE5 Root]\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool
:
复制好之后,编辑 [UE5 Root]\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat
,并将文件中的 UnrealBuildTool.dll
替换成 UnrealBuildTool.DraperHook.dll
:
然后修改 [UE5 Root]\Engine\Config\BaseEngine.ini
,将 UnrealBuildTool.exe
替换成 UnrealBuildTool.DraperHook.exe
替换完成之后理论上就应该可以正常编译 C++ 工程了。
标签:插件,uDraper,UnrealBuildTool,C++,编译,UE5 From: https://www.cnblogs.com/yejianying/p/fix_udraper_compile_error_in_ue.html