青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)2020年9月
第1题:【 单选题】
运行下图中脚本,角色所在位置用坐标表示为( )
A:(45,0)
B:(0,145)
C:(145,0)
D:(100,0)
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第2题:【 单选题】
Scratch软件自带的可以结束程序的按钮是( )
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第3题:【 单选题】
.在一个Scratch项目中,让角色拥有了“思想”的是( )
A:造型
B:脚本
C:声音
D:舞台
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第4题:【 单选题】
在Scratch中,可以展示编程效果的区域是( )
A:脚本区
B:指令区
C:舞台区
D:背景区
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第5题:【 单选题】
完成一个Scratch作品后,为了后续的编辑需要( )
A:复制文件
B:保存文件
C:删除文件
D:新建文件
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第6题:【 单选题】
运行下图中脚本,舞台上画出如图所示的三角形,则①处应设置的是( )
A:颜色
B:亮度
C:饱和度
D:对比度
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第7题:【 单选题】
如果让角色呈现下图中的三种外观,需要设置( )
A:颜色
B:亮度
C:虚像
D:像素化
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第8题:【 单选题】
红绿灯按照如下流程图工作,当程序开始运行后,第7秒时红绿灯显示的是( )
A:红灯
B:绿灯
C:黄灯
D:熄灭状态
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第9题:【 单选题】
运行脚本,其计算结果是( )
A:6
B:10
C:16
D:24
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第10题:【 单选题】
在画板编辑器中将长方形修改为梯形要用到的是( )
A:画笔
B:橡皮擦
C:选择工具
D:变形工具
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第11题:【 单选题】
现有两个舞台背景,若角色任意某部分移动到舞台之外,就切换到下一个背景,下列能够实现这个功能指令是( )
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第12题:【 单选题】
当角色被点击之后,能够切换造型的脚本是( )
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第13题:【 单选题】
当接收到“上课”的广播时,能够将背景切换到“教室”的是( )
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第14题:【 单选题】
将下图中的一片花瓣变成一朵花,关键操作是( )
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第15题:【 单选题】
运行下图中脚本后,变量num的值为( )
A:166
B:16
C:15
D:6
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第16题:【 单选题】
若让下图中选中的正方形全部显示出来,应单击的按钮是( )
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第17题:【 单选题】
在一次创意比赛中,李雷、韩梅和赵明分别获得了第一名、第二名和第三名,下列能够将他们的名次由高到低依次显示在舞台上的是( )
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第18题:【 单选题】
运行下图中脚本,当回答为11时,角色大小为( )
A:10
B:90
C:100
D:110
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第19题:【 单选题】
运行下图中脚本后,变量num的值为( )
A:-5
B:-3
C:-1
D:1
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第20题:【 单选题】
下列关于使用密码的说法不正确的是( )
A:尽量不要在多个平台使用同一个密码
B:曾经告诉过别人的密码无需更换可以继续使用
C:在密码中综合使用数字、字符、特殊符号有助于提高密码安全性
D:在得到他人的授权之后才能使用他人账号与密码去登录网站平台
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第1题:【 判断题】
在Scratch中舞台不能运动。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第2题:【 判断题】
在社交网络中不能随意发表污蔑、诋毁他人名誉的言论。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第3题:【 判断题】
运行下图中程序,当输入回答为3时,绘制出来的是三角形。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第5题:【 判断题】
用Scratch编写“捉迷藏”的游戏,将游戏角色藏起来需要用到“隐藏”指令。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第6题:【 判断题】
图中的舞台上有一口井,井底有一只青蛙。这只青蛙想跳出井底去看看外面的天空,则它沿着井壁往上跳时90°面向。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第7题:【 判断题】
角色从舞台左边滑行至右边,其纵坐标的值一直增大。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第8题:【 判断题】
运行下图中程序,变量X的值等于为false。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第9题:【 判断题】
“当角色被点击”指令位于“事件”模块中。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第10题:【 判断题】
即使不以盈利为目的,也应该注意保护自己的知识产权。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第1题:【 问答题】
编写程序,解决以下问题:
准备工作:
导入背景库中的星云“Nebula”,导入角色库中的火箭飞船“Rocketship”
编程实现:
火箭飞船穿越星云飞向外太空。
(1)点击绿旗后,显示火箭飞船,将其移动到舞台位置(-150,-50),大小设为80,面向90方向,将速度设为10;
(2)然后火箭飞船进入重复移动,每隔0.1秒,角色大小减小5,虚像效果增加10,速度增加10,移动步数为速度值;
(3)当火箭飞船一直运动到舞台边缘时,角色隐藏,程序停止。
【正确答案】: 人工审核
【试题解析】 :无
第2题:【 问答题】
编写程序,解决以下问题:
一年一度的儿童节又来了,刘老师知道自己班上的学生多才多艺,因此设计了一个小型的班级晚会。不同的是,节目表演顺序不是提前定好的,而是通过现场广播的方式直接点名学生来表演。
准备工作:
(1)导入背景库中的“Spotlight”,并复制该背景为“Spotlight2”,在复制背景中加入文字“谢谢观看,再见!”
(2)导入角色库中的“Anina Dance”和“Dani”。
(3)在为角色Anina Dance编写脚本时,导入声音库中的“Dance Celebrate”。
编程实现:
(1)背景脚本:点击绿旗之后,舞台显示背景“Spotlight”,角色均隐藏,询问“接下来登场的是:”并等待;如果回答为A,发送广播“A表演”,如果回答为“D表演”,如果回答为“Q”,发送广播“结束”当接收到“结束”后,舞台切换背景为“Spotlight2”。
(2)角色Anina Dance的脚本:当接收到“A表演”广播后,角色显示,开始播放音乐“Dance Celebrate”并通过切换造型实现跳舞,跳舞期间调整重复执行的次数为26次以及等待时间为0.25秒,保证音乐结束后,舞蹈也结束,最后角色隐藏。
(3)角色Dani的脚本:当接收到“D表演”广播后,角色显示,然后通过切换造型表演“换脸”。
【正确答案】: 人工审核
【试题解析】 :无
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