Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
封装
◆该露的露,该藏的藏
◆我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
◆通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
◆继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
◆extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
◆JAVA中类只有单继承,没有多继承!
◆继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
◆继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
◆ 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a“的关系.
object类
super
方法重写
在类中的方法也是同理,this是指向类中定义的属性,JAVA是值传递,然后super引用是到父类。
在类中默认是有无参构造函数。定义了有参构造就必须要定义无参构造,在new对象的时候就会先自动执行无参构造,在使用类中的方法时候同样会使用先使用无参构造函数,在无参构造里面隐藏了先调用的父类的无参构造函数
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
代表父类对象的应用super:
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this();本类的构造
super():父类的构造!
如果方法被static 修饰的话,方法的调用只和左边,定义的数据类型有关,父类的引用指向了子类,因为静态方法在类加载的时候就已经确定了,无法进行变更。
方法的调用只和左边,定义的数据类型有关,如果加的注解表示为重写,则至于右边new的对象中的方法有关,如图,这种和静态方法有不同,是在编译后生成构造函数后再去调用实例对象的方法。
所以、;静态方法和非静态方法有着本质的区别,静态方法取决于左边的抽象类,非静态方法取决于右边的具体实现对象。
总结:
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;C1assNotFoundException-->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
重写注解的快捷键:Alt + Insert :override;
多态
◆即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
◆一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
◆有继承关系
◆子类重写父类方法
◆父类引用指向子类对象
◆注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
◆instanceof 引用类型,判断一个对象是什么类型~
多态注意事项:
1、多态是方法的多态,属性没有多态
2、父类和子类,有联系类型转换异常!ClassCastException!
3、存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 =new Son();
如下修饰字段修饰的无法进行多态或者继承
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量:
3.private方法;
父类型不能调用子类独有的方法,需要进行高转低,需要进行强制转换。
instanceof 关键字用法:◆instanceof 引用类型,判断一个对象是什么类型~,判断类之间是有有关系
静态变量等在子类转换成父类时候会丢失
内部方法块和静态方法块:静态方法块只在类初始化的时候执行1次,普通方法块每次实例化对象则执行一次。
静态导入包中的方法,一般开发中都是动态导入 用啥倒啥,如果不知道用到具体的方法可以.*文件夹全部都用
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
注意点可以参照下图中的描述:
接口
普通类:只有具体实现
◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
◆ 接口:只有规范!
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能.”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人:如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~10---> 1
3. public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法~
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
内部类:内部类就是在一个类的内部在定义一个类
◆1.成员内部类
◆2.静态内部类
◆3.局部内部类
◆4.匿名内部类
成员内部类 :通过外部类来实例化内部类对象,内部类可以获取到外部类的私有属性
在类的内部定义,与实例变量(属性)、实例方法同级别的类。
外部类的一个实例部分,创建内部类对象时,必须依赖外部类对象。
当外部类、内部类存在重名属性时,会优先访问内部类属性。 如果要访问外部类属性,需加 类名Outer.this.属性
成员内部类不能定义静态成员。 但可定义静态常量 static final
静态内部类:静态内部类:级别和外部类相同
不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,可声明静态成员。
只能直接访问外部类的静态成员(实例成员需实例化外部类对象)
局部内部类:
定义在外部类方法中,作用范围和创建对象范围仅限于当前方法。
局部内部类访问外部类当前方法中的局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,变量必须修饰为final。
限制类的使用范围。
匿名内部类: 这个基本没见过使用,我太会,自行百度吧。
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