第12章让计算机思考,程序就如同是计算机执行的各种指令罗列起来的文章。计算机内部的cpu,通过对该文章的内容进行解析和运行,来运至连接到计算机的各种外围设备就好作为工具的程序和为了思考的程序,程序的使用目的大致分为两类,一类是大家作为工具来使用,另一个目的则是程序来代替人类执行思考过程。借助程序使计算器有了思考的功能,第二小节则告诉我们用程序来表示人类的思考方式,那么通过怎么才能让计算机思考呢,程序是怎样运行起来的一书中,提到了石头剪刀布这样一个游戏,来将计算机思考的方式简单化,根据变量computer中所带入的数值的不同,计算机的出拳信息分别以湿透剪刀布的形式显示在画面上。用随机数的方式,同随意而定的方式是相同的。第三小节则将程序来表示人类的思考习惯做了类比同时连接二小节,出拳习惯是因人而异。习惯也是人类的思考方式。如果要用程序来表示人类的习惯,就需要对习惯进行定量表现,我们可以通过一些编程概念和算法来模拟一些常见的思考方式。相比前面的程序该程序的出拳方式更类似于人习惯。其实真正的计算机不具有习惯,这只是运行了均具有的习惯的程序而已就好第四项就告诉我们程序生成随机数的方法提到了随机数色子,程序一般会通过生成类似于随机数的数值公式来得到随机数,许多编程语言都提供了内置的随机数库或编程语言以直接使用它们来生成随机数这是我们提到的第一个方法随机数库还有一个获取随机数的公式,该公式称为线性同余法。 C语言的函数中也通过了某些公式生成了伪随机数。第12章的第五小节告诉我们会用记忆功能以达到更接近人类的判断通过运行书中所列举的代码我们可以了解到计算机变强了,因此得到,只要对程序进行改造使计算机记住,对手出石头获胜后接下来会出剪刀,出石头树后接下来会出不这些细节新鲜的话,计算机就会更加擅长采取游戏。最后一项也提到用程序来表示人类的思考,是通过列举人工智能AI,我们可以了解到计算机本身并不智能,它只是运行了表现人类思考方式的程序而已。通过第12章的所有内容我了解到了计算器思考和人类思考之间的各种差别不同以及优势方便我在就生活中能够更加熟练地运用计算机
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