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《程序是怎样跑起来的》第十一章理解

时间:2024-02-29 21:22:57浏览次数:17  
标签:实时处理 中断 第十一章 程序 应用程序 硬件 理解 执行

应用程序通过系统调用或硬件抽象层与硬件进行交互。系统调用是软件请求操作系统内核执行某些低级别任务的方式。HAL则提供了一个统一的接口,使应用程序能够与不同的硬件平台进行交互。
应用程序的性能和可靠性在很大程度上取决于底层硬件的性能和可靠性。硬件的故障或限制可能会影响到应用程序的正常运行。为了提高应用程序的性能,开发者需要了解硬件的特性和限制,以便在编写代码时进行优化。
IN指令用于从指定的I/O端口读取数据。
OUT指令用于向指定的I/O端口写入数据。
中断是一种由硬件或软件发起的特殊事件,用于打断当前正在执行的程序,并将控制权转移到中断处理程序。外围设备可以通过中断请求向处理器发送中断信号,以便在需要时获得处理器的注意。实时处理是指系统能够在规定的时间内对外部事件或输入做出响应。为了实现实时处理,系统需要能够快速响应外部事件,这通常是通过中断来实现的。
系统可以为不同类型的中断设置不同的优先级。例如,与实时处理相关的中断可以设置为高优先级,以确保它们能够尽快得到处理。为每个可能的中断源编写中断处理程序。这些程序通常很短且高效,以便尽快执行完毕并将控制权返回给主程序。
当中断发生时,系统需要保存当前程序的执行上下文,以便在中断处理程序执行完毕后能够恢复到原来的执行状态。

标签:实时处理,中断,第十一章,程序,应用程序,硬件,理解,执行
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