对于函数传入的参数,如果只是需要读取其中的值,一般来说,除了基础的 int 类型这种,建议声明为 const&
类型,这样避免不必要的复制操作。
特殊的,std::vector
进行增加元素时,可以考虑使用 vec[0] = std::move(value)
,通过转移所有权来避免复制操作,因为 vec[0] = value
也存在复制操作。
不过需要注意,std::move(value)
后,原来的 value
就不能用了,所以如果一个函数是传入 value
并添加到 vector
里,就不必要设为引用类型了。
同理,从 vector 取出元素并把元素从中删去时(pop),也可以使用 std::move(vec[0])
的形式