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15、JAVA入门——封装

时间:2022-10-11 20:10:25浏览次数:54  
标签:15 StaticDemo01 System 封装 static println JAVA public out


目录

​ 一、封装​

​      1、封装概述​

​      2、封装的步骤​

​二、Java里的包​

​      1、包的概述​

​      2、包的定义​

​      3、包的使用​

​      4、注意事项​

​ 三、Java访问修饰符​

​      1、类和类成员的访问控制​

​      2、类的访问修饰符​

​      3、类成员的访问修饰符​

​ 四、static关键字​

​      1、static特点​

​      2、static修饰属性​

​      3、static修饰方法​

​      4、static修饰代码块​


15、JAVA入门——封装_java

 一、封装

      1、封装概述

        (1)Java中封装的实质就是将类的状态信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

        (2)封装反映了事物的相对独立性,有效避免了外部错误对此对象的影响,并且能够对对象使用者由于大意产生的错误起到预防作用。

        (3)面向对象编程提倡对象之间实现松耦合关系。

        (4)封装的好处在于隐藏类的实现细节,让使用者只能通过程序员规定的方法来访问数据,可以方便地加入存取控制修饰符,来限制不合理操作。

        (5)松耦合就是指尽量减少对象之间的关联性,以降低它们之间的复杂性和依赖性。

      2、封装的步骤

        (1) 修改属性的可见性

                        将类中的属性由public修改为private即可。

        (2) 设置setter/getter()方法

                        可以手动添加setter/getter()方法,也可以使用组合键Ctrl+Shift+S由系统添加。

        (3)设置属性的存取限制

                        在setter()方法中进一步利用条件判断语句进行赋值限制。

  代码展示:

  创建一个Car类

public class Car {

private String name;

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

  创建一个使用Car类的测试类 CarTest类

public class CarTest {

public static void main(String[] args) {
// 创建Car类对象
Car car = new Car();
car.setName("QQ");
System.out.println(car.getName());

}

}

二、Java里的包

      1、包的概述

            Java中的包机制也是封装的一种形式。

            包主要有以下3个方面的作用:

            1)允许将类组合成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的类文件。

            2)防止命名冲突:Java中只有在不同包中的类才能重名。

            3)包允许在更广的范围内保护类、数据和方法。根据访问规则,包外的代码有可能不能访问该类。

            4)在同一个类中使用不同包中的同名类时,需要使用完整的包名来区别同名类。

      2、包的定义

            定义包的语法格式如下:

package 包名;

                     -->package是关键字。

                     -->包的声明必须是Java源文件中的第一条非注释性语句,而且一个源文件只能有一个包声明语句,设计的包需要与文件系统结构相对应。

                     -->在包命名时,要遵守以下编码规范:

         1)一个唯一的包名前缀通常是全部小写的ASCII字母,并且是一个顶级域名com、edu、gov、net及org,通常使用组织的网络域名的逆序。

               例如,如果域名为Javagroup.net,可以声明包为“package net.javagroup.mypackage;”。

          2)包名的后续部分依据不同机构各自内部的规范不同而不同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门、项目、机器或注册名。

                如“package net.javagroup.research.powerproject;”。

                research:项目名

                powerproject:部门名

      3、包的使用

        (1)声明包的含义是声明当前类所在的包。

        (2)导入包的含义是声明在当前类中要使用到的其他类所在的包

                -->导入包使用import关键字。

                -->一个类中可以导入多个其他包

                -->导包语句在包语句之后、类定义语句之前。

        4、注意事项


(1)一个类同时引用了两个来自不同包的同名类



      


public static void main(String[] args) {

cn.bdqn.demo01.Penguin p1 = new cn.bdqn.demo01.Penguin();

cn.bdqn.demo02.Penguin p2 = new cn.bdqn.demo02.Penguin();

}


(2)每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类



(3)package import 的顺序是固定的



package必须位于第一行(忽略注释行)


只允许有一个package语句


其次是import


接着是类的声明




         例:package cn.bdqn.demo01;   //非注释代码的第一个语句

 三、Java访问修饰符

        1、类和类成员的访问控制

            (1)包实际上一种访问控制机制,通过包来限制和制约类之间的访问关系。

            (2)访问修饰符也同样可以限制和制约类之间的访问关系。

        2、类的访问修饰符

                public修饰符:公有访问级别

                默认修饰符(default):包级私有访问级别 

15、JAVA入门——封装_封装_02

        3、类成员的访问修饰符

15、JAVA入门——封装_封装_03

 四、static关键字

        1、static特点

          (1)一个类可以创建n个对象。如果n个对象中的某些数据需要共用,就需要使用static关键字修饰这些数据。

          (2)Java中,一般情况下调用类的成员都需要先创建类的对象,然后通过对象进行调用。

          (3)使用static关键字可以实现通过类名加“.”直接调用类的成员,不需要创建类的对象。

          (4)使用static修饰的属性和方法属于类,不属于具体的某个对象。

属性

          (1)用static修饰的属性称为静态变量或者类变量,没有使用static修饰的属性称为实例变量。

          (2)使用static修饰的属性不依赖于任何对象,用类名直接加“.”调用即可。

          (3)在实际开发中,用static关键字修饰属性的最常用场景就是定义使用final关键字修饰的常量。

          (4)使用final关键字修饰的常量在整个程序运行时都不能被改变,和具体的对象没关系,因此使用static修饰。

                如:static final int PERSON_LIVE = 1;

          (5)常量名由大写字母组成,多个单词之间使用下划线“_”分隔。

          (6)声明常量时一定要赋初值。

方法

          (1)用static修饰的方法称为静态方法或者类方法,不用static关键字修饰的方法称为实例方法。

          (2)在静态方法中不能直接访问实例变量和实例方法。(需要使用对象访问)

          (3)在实例方法中可以直接调用类中定义的静态变量和静态方法。

代码块

          (1)用static修饰的代码块称为静态代码块。

          (2)静态代码块随着类的加载一起执行

          (3)一个类中有多个静态代码块时,按照顺序从上往下依次执行,只执行一次

 代码展示:

        定义一个StaticDemo01类

public class StaticDemo01 {

// 定义静态变量
static int num = 10;
//定义一个普通变量
int number =1000;

//定义静态常量
final static String STR = "hello world";

// 定义静态代码块

static {
System.out.println("我是静态代码块2");
}
static {
System.out.println("我是静态代码块1");
}

static {
System.out.println("我是静态代码块3");
}

// 定义静态方法
public static void test1() {
System.out.println("我是静态方法");
}

}

        定义一个测试类Text类来使用StaticDemo01类

public class Test {

public static void main(String[] args) {
//创建StaticDemo01类对象
StaticDemo01 sd = new StaticDemo01();

System.out.println(sd.num);
System.out.println(StaticDemo01.num);

sd.test1();
StaticDemo01.test1();

System.out.println("------------------");

StaticDemo01 sd1 = new StaticDemo01();
System.out.println(sd1.num);//10
System.out.println("sd1中的number值:"+sd1.number);

StaticDemo01 sd2 = new StaticDemo01();
System.out.println(sd2.num);//10
System.out.println("sd2中的number值:"+sd2.number);

sd2.num = 100;
sd2.number = 2000;
System.out.println(sd2.num);//100
System.out.println(sd1.num);//100
System.out.println("sd2中的number值:"+sd2.number);
System.out.println("sd1中的number值:"+sd1.number);

}

}

效果展示:

15、JAVA入门——封装_访问修饰符_04

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15、JAVA入门——封装_封装_05

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