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❤️ 1、生活中的接口
约定,使得实现接口的类(或结构)在形式上保持一致。
(2)如果抽象类中所有的方法都是抽象方法,就可以使用接口来表示。
(3)接口可以看作是一种特殊的“抽象类”,但是采用与抽象类完全不同的语法来表示,两者的设计理念也不同。
❤️ 2、 定义和实现一个简单的接口
接口是一个不能实例化的类型。接口类型的定义类似于类的定义,语法格式如下:
public interface 接口名{
//接口成员
}
-->定义接口使用interface修饰符,访问修饰符只能是public,且可选。
-->接口成员可以全是常量和公共的抽象方法。
-->使用接口必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。
例:定义一个USB的接口类
package cn.bdqn.demo03;
//接口类
public interface USB {
//定义USB接口的传输电能的方法
void dian();
//定义USB接口的传输数据的方法
void data();
}
(2)实现接口的语法格式如下:
public 类名 implements 接口名 {
实现方法
普通方法
}
-->实现接口使用implements关键字。
-->实现接口的类必须实现接口中定义的所有抽象方法。接口的实现类允许包含普通方法。
例:定义一个实现接口的实现类
package cn.bdqn.demo03;
public class USBDisk implements USB {
@Override
public void dian() {
System.out.println("U盘获取高电压的电流......");
}
@Override
public void data() {
System.out.println("U盘快速传输数据.....");
}
//在USBDisk类中定义特有的方法
public void demo(){
System.out.println("我是USBDisk类中特有的方法");
}
}
❤️ 3、更复杂的接口
(1)接口本身也可以继承接口。
(2)接口继承的语法格式如下:
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,......{
常量定义
方法定义
}
(3)一个普通类只能继承一个父类,但能同时实现多个接口,也可以同时继承抽象类和实现接口。
(4)实现多个接口的语法格式如下:
class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2,......{
类的成员
}
package cn.bdqn.demo04;
public class CommonHandSet extends HandSet implements PlayWiring {
public CommonHandSet() {
super();
}
public CommonHandSet(String brand, String type) {
super(brand, type);
}
@Override
public void play(String incontent) {
System.out.println("开始播放音乐《" + incontent + "》......");
}
@Override
public void sendInfo() {
System.out.println("发送文字信息......");
}
@Override
public void call() {
System.out.println("开始语音通话.......");
}
}
(5)关于定义和实现接口,需要注意以下几个方面的内容。
-->接口和类、抽象类是一个层次的概念,命名规则相同。
-->修饰符如果是public,则该接口在整个项目中可见。如果省略修饰符,该接口只在当前包中可见。
接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都默认用“public static final”修饰,即接口中的属性都是全局静态常量。接口中的常量必须在定义时指定初始值。
-->接口中的所有方法都是抽象方法,接口中的方法都默认为public。
-->和抽象类一样,接口同样不能实例化,接口中不能有构造方法。
-->接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
extends必须位于implements之前。
❤️ 4、使用接口的优势
(1)接口可以解决Java中单根继承的局限性。
(2)在抽象类中可以将接口作为属性,通过属性调用该接口的方法。
❤️ 5、抽象类VS接口
(1)相同点
1)代表系统的抽象层
2)都不能被实例化
3)都能包含抽象方法
用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现
(2)不同点
1)在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法
抽象类便于复用,接口便于代码维护
2)一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口
(3) 使用原则
1)接口做系统与外界交互的窗口
接口提供服务
2)接口本身一旦制定,就不允许随意修改
3)抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点
❤️ 6、面向对象设计的原则
(1)摘取代码中变化的行为,形成接口。
(2)多用组合,少用继承。
(3)针对接口编程,不依赖于具体实现。
如果对一个类型有依赖,应该尽量依赖接口,尽量少依赖子类。因为子类一旦变化,代码变动的可能性大,而接口要稳定得多。
在具体的代码实现中,体现在方法参数尽量使用接口,方法的返回值尽量使用接口,属性类型尽量使用接口等。
(4)针对扩展开放,针对改变关闭。
如果项目中的需求发生了变化,应该添加一个新的接口或者类,而不要去修改原有的代码。