lib简介
原文链接:https://blog.csdn.net/ucliaohh/article/details/128324744
静态链接库,静态链接
1、静态链接库,有lib、h二个文件。
lib包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中。(这种方式不是很灵活,因为lib被编译到.exe中,写出的程序体积大,但是只需要发布exe即可,不需要dll文件)
2、(静态连接)使用lib需注意两个文件:
(1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,略。
3、使用lib的方法:
静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出来。
在VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了Lib.lib文件。
别的工程要使用这个lib有两种方式:
(1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。
(2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。
(3)加入相应的头文件test.h。
动态链接库,动态链接
1、动态链接库,有dll、lib、h三个文件。
其中,lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供。(这种方式更灵活,写的程序体积小,但是需要.exe和dll同时发布)
实际使用中,有两种方法调用dll,第一种,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件,但是。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误;第二种,如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
2、(动态连接)使用dll需注意三个文件:
(1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
(3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。
3、使用 DLL 的方法:
使用动态链接中的 lib,不是 obj 文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到 DLL 所需要的信息,这种 lib 可以在编译一个 DLL 工程时由编译器生成。
创建 DLL 工程的方法(略)。
(1)隐式链接
第一种方法是:通过 project->link->Object/Library Module 中加入.lib 文件(或者在源代码中加入指令 #pragma comment (lib, “Lib.lib”)),并将.dll 文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h 头文件。
#include "stdafx.h"
#include "DLLSample.h"
#pragma comment(lib, "DLLSample.lib") // 你也可以在项目属性中设置库的链接
int main()
{
TestDLL(123); //dll 中的函数,在 DllSample.h 中声明
return(1);
}
(2)显式链接
需要函数指针和 WIN32 API 函数 LoadLibrary、GetProcAddress 装载,使用这种载入方法,不需要.lib 文件和.h 头文件,只需要.dll 文件即可(将.dll 文件置入工程目录中)。
#include <iostream>
#include <windows.h> // 使用函数和某些特殊变量
typedef void (*DLLFunc)(int);
int main()
{
DLLFunc dllFunc;
HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");
if (hInstLibrary == NULL)
{
FreeLibrary(hInstLibrary);
}
dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
if (dllFunc == NULL)
{
FreeLibrary(hInstLibrary);
}
dllFunc(123);
std::cin.get();
FreeLibrary(hInstLibrary);
return(1);
}
LoadLibrary 函数利用一个名称作为参数,获得 DLL 的实例(HINSTANCE 类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回 NULL(句柄无效),此时调用函数 FreeLibrary 释放 DLL 获得的内存。
GetProcAddress 函数利用 DLL 的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为 NULL,如果是则调用函数 FreeLibrary 释放 DLL 获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。
最后要记得使用 FreeLibrary 函数释放内存。
注意:应用程序如何找到 DLL 文件?
使用 LoadLibrary 显式链接,那么在函数的参数中可以指定 DLL 文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows 将遵循下面的搜索顺序来定位 DLL:
(1)包含 EXE 文件的目录
(2)工程目录
(3)Windows 系统目录
(4)Windows 目录
(5)列在 Path 环境变量中的一系列目录
#pragma comment,引用第三方lib库
实例:
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")
// 表示链接Ws2_32.lib这个库,和在工程设置里写上链入Ws2_32.lib的效果一样,
// 不过这种方法写的 程序别人在使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了;
语法:
#pragma comment(comment-type,["comment string"])
参数1,comment-type,是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一。
参数2,comment string,是一个提供为comment-type提供附加信息的字符串。
注释类型:
1、compiler:
放置编译器的版本或者名字到一个对象文件,该选项是被linker忽略的。
2、exestr:
在以后的版本将被取消。
3、lib:
放置一个库搜索记录到对象文件中,这个类型应该是和comment string(指定你要Linker搜索的lib的名称和路径)这个库的名字放在Object文件的默认库搜索记录的后面,linker搜索这个这个库就像你在命令行输入这个命令一样。你可以在一个源文件中设置多个库记录,它们在object文件中的顺序和在源文件中的顺序一样。如果默认库和附加库的次序是需要区别的,使用Z编译开关是防止默认库放到object模块。
我们经常用到的是#pragma comment(lib,"*.lib")这类的。#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")表示链接Ws2_32.lib这个库。 和在工程设置里写上链入Ws2_32.lib的效果一样,不过这种方法写的 程序别人在使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了。
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。如:
#pragma comment(lib, "comctl32.lib")
#pragma comment(lib, "vfw32.lib")
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")