软件版本:VIVADO2021.1
操作系统:WIN10 64bit
硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA
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1概述
本文实验目的:
1:掌握2个uifdma_dbuf IP的同时使用,以及读写通道之间的同步设计
2:实现1路数据实时显示,1路数据实时sobel计算通过uifdma_dbuf+fdma3.1保持到内存中。
3:掌握uifdma_dbuf IP stride参数的设置,实现一个屏幕实时显示当前摄像头视频以及实时计算的sobel视频
4:掌握图像处理中多通道读写的多缓存机制
2系统框图
本系统中通过milianke uifdma_dbuf ip的写通道将摄像头采集到的数据通过AXI intercomment 写入DDR3,同时使用milianke uifdma_dbuf ip的读通道读取DDR3中的视频数据通过HDMI接口输出至显示屏。
为2个输入图像在一个显示器输出,而不出现撕裂,关键就是在于uifdmadbuf的同步机制,这里让uifdmadbuf1的wbuf_sync_o作为同步信号,分别给uifdmadbuf1的读和写通道,以及uifdmadbuf2的写通道使用。uifdmadbuf2的读通道没有使用。
将其中一路数据进行soble计算,为了完成sobel计算,RGB565 to RGB888输出的de信号不是连续的,需要通过uirgbfifo转换成连续的de信号。
3硬件电路分析
配套工程的 FPGA PIN 脚定义路径为 fpga_prj/uisrc/04_pin/ fpga_pin.xdc。
4基于图形化的逻辑设计
4.1:帧同步设计
对于多路视频传输的场合,需要正确设置同步。 uifdma_dbuf0的写通道输出帧同步计数器直接接入
uifdma_dbuf0,uifdma_dbuf1的写通道同步计数输入。uifdma_dbuf0的读通道,延迟1帧于uifdma_dbuf0的写通道帧计数器。
4.2:多路视频的同屏显示原理
以把2个摄像头CAM0和CAM1输出到同一个显示器上为列,为了把2个图像显示到1个显示器,首先得搞清楚以下关系:
hsize:每1行图像实际在内存中占用的有效空间,以32bit表示一个像素的时候占用内存大小为hsize*4
hstride:用于设置每行图像第一个像素的地址,以32bit 表示一个像素的时候v_cnt* hstride*4
vsize:有效的行
因此很容易得出cam0的每行第一个像素的地址也是v_cnt* hstride*4
同理如果我们需要把cam1在hsize和vsize空间的任何位置显示,我们只要关心cam1每一行图像第一个像素的地址,可以用以下公式v_cnt* hstride*4+offset
这里2个通道的640*480分辨率视频,在同一个1280*720的视频输出显示。VIDEO1没有进行soble计算的原始图像在左上角,VIDEO2是计算后的图像在右下角。
uifdma_dbuf支持stride参数设置,stride参数可以设置输入数据X(hsize)方向每一行数据的第一个像素到下一个起始像素的间隔地址,利用stride参数可以非常方便地摆放输入视频到内存中的排列方式。
VIDEO1的start addr1=0x01000000(第一个图像的起始地址对于PL DDR可以从0地址开始,低于PS DDR建议偏移20MB)
VIDEO2的start addr1=0x01000000+(640-480)*1280*4+(1280-640)*4
下面重点看下uifdma_dbuf的设置。
4.3:uifdma_dbuf_0的配置
4.4:uifdma_dbuf_1的配置
这里是把摄像头的输出分辨率设置为640*480,并且把相同的摄像头数据分别输入到uifdma_dbuf0和uifdma_dbuf1的写通道。输出到显示器的分辨率为1280*720
4.5:地址空间分配
5 硬件连接
6 实验结果
标签:视频,14,sobel,数据通路,像素,图像,uifdma,通道,dbuf From: https://www.cnblogs.com/milianke/p/17931295.html