一、为什么要防抖
就好比我们想象一个场景:当我们在使用我们的页面,我们页面有一个提交数据的按钮!我们每次点击提交按钮,都会向我们的后端服务器发送一个请求!接下来我们来构建一下这样一个简单的页面!
<button id="submit">提交</button>
<script>
let sub = document.getElementById('submit')
sub.addEventListener('click',function(){
console.log('已提交');
})
</script>
这样,我们就实现了一个提交按钮!
想象一下!我们每次点击按钮都会输出一个"已提交",代表我们向后端服务器发送了一个请求!
这样我们请求发送成功了!但是大家发现没有?如果我们多次点击,就会多次输出“已提交”,也就意味着!我们点了多次,就会向我们的服务器后端发送多个请求!!
这会造成什么后果?
- 服务器压力增大:假如用户体量一大!在同一段时间内一个人同时发送多个请求给我们后端,每次点击都会向服务器发送一个请求,如果点击的频率过高或者同时点击的人数过多,服务器可能会承受不住压力,导致响应变慢或者服务崩溃。甚至是“冒烟!!”
- 数据重复:不仅如此,如果请求的内容不包含唯一标识符(例如,时间戳、随机数等),那么后端可能会处理重复的数据。重复处理数据,做了多少无用功?
- 资源浪费:而且,过多的请求会消耗更多的网络资源,可能会导致网络拥堵,影响其他网络活动,甚至导致网络瘫痪!影响巨大!
- 用户体验下降 由于服务器的负载增大!还会因为卡顿给用户带来非常糟糕的体验!
- 安全性问题:如果每次点击都会发送敏感信息(例如,密码、个人信息等),那么可能会增加这些信息被截获的风险。
所以,为了避免这些情况!我们就要用到今天我们要学的手段!!防止抖动!!
二、如何实现防抖
当我们处理一些频繁触发的事件时,比如用户输入、滚动等,有时候我们希望在一连串的触发中只执行一次相应的操作,以减轻系统的负担,提高性能。这时,防抖(Debouncing)就成了我们的得力助手。
防抖的概念很容易理解,就好比你在按电梯的按钮。你按了一次,电梯并不会立刻启动,而是等待一段时间,如果在这段时间内有人再按了一次,那么等待的时间就会被重置。只有当一段时间内没有新的按压事件发生,电梯才会启动。
在JavaScript中,防抖通常通过设置一个延迟时间来实现。当事件触发时,我们会等待一段时间,如果在这段时间内没有再次触发事件,那么我们执行相应的操作。
我们来给大家上代码!!再为大家细细解说!
<button id="btn">提交</button>
<script>
let btn = document.getElementById('btn');
function send(e) {
console.log('已提交');
}
//addEventListener会把this指向你绑定的对象
btn.addEventListener('click', debounce(send,1000))
function debounce(fn,delay) {
let timer;
let _this = this
return function() {
//arguments
let args = arguments
if(timer)clearTimeout(timer);//clearTimeout(timer);掐灭定时器
timer = setTimeout(()=>{
fn.call(this,...args)
},delay)
}
}
</script>
这就是我们防止抖动的效果!为大家解释一下如何实现呢?
- 在
Script
中我们用btn
获取id='btn'
的元素。 - 接下来我们声明了一个
send
函数,用于发送请求!console.log('已提交');
- 我们在用
btn
添加一个事件监听点击click
事件,当监听到点击时候之后运行debounce(send,1000)
函数,其中接收两个参数send
为之前声明的函数,1000
为一个时间,传入定时器为时间1s! - 紧接着,我们又定义一个函数
debounce(fn,delay)
接收两个参数! - 在函数体内部,我们又定义了一个变量
timer
,用_this
指向调用这个函数的执行上下文对象,但是addEventListener
会把this指向你绑定的对象。 - 最后,我们返回了一个函数体,在在这个函数体当中,我们用
args
接收fn
接收的参数,也就是send
中接收的参数,我们通过一个if
语句,判断,如果timer
存在,就用clearTimeout()
掐灭定时器!再让timer
等于一个新的定时器。 - 在定时器当中,我们会用
.call
将我们调用的函数的this
显式绑定到_this
指向的执行上下文对象,这里指的就是btn
。
这样意味着!如果,用户点击间隔不超过一秒,它可以让一个函数在一段时间内只执行一次,而忽略其他多次调用。这段代码中,当用户点击按钮后,send
函数会被延迟执行,具体的延迟时间是1000毫秒(1秒)。当用户连续点击按钮时,send
函数只会在最后一次点击后1秒内执行一次。
三、防抖好处
- 性能优化:在某些场景下,例如用户在输入框中输入文本时,事件处理函数可能会非常频繁地触发。如果这些事件处理函数执行时间较长,且没有做防抖处理,那么就可能导致浏览器界面卡顿,用户体验不佳。而如果使用了防抖处理,事件处理函数只会在最后一次事件后的一定时间内执行一次,从而提高了程序的性能。
- 防止多次触发:在一些需要用户输入的情况下,如果用户连续触发事件(例如连续点击按钮),而事件处理函数又没有做防抖处理,就可能会导致一些不希望出现的结果(例如连续发送请求、连续执行某些操作等)。而如果使用了防抖处理,就可以有效地防止这种情况的发生。
- 减少不必要的操作:在一些需要等待用户输入的场景下,如果用户连续触发事件(例如连续点击按钮),而事件处理函数又没有做防抖处理,那么就可能会导致一些不必要的操作被执行(例如连续发送请求、连续执行某些操作等)。而如果使用了防抖处理,就可以有效地减少这种情况的发生。