好记性不如烂笔头
内容来自 面试宝典-初级难度C++面试题合集
问: C++支持哪些基本数据类型?
C++支持以下基本数据类型:布尔型、字符型、整型(包括短整型、长整型、无符号整型)、浮点型(包括单精度浮点型和双精度浮点型)、复数型以及枚举型等。此外,C++还提供了一些复合类型,如数组、结构体、联合体和类等。
问: 什么是C++的基本语法结构?
C++的基本语法结构包括声明部分、执行部分和结束部分。声明部分主要是指使用关键字struct、class或union来声明变量、函数等元素;执行部分则由函数调用组成,可以用来实现程序的具体逻辑;结束部分由return语句构成,表示函数的返回结果。
问: C++中如何声明变量?
C++中可以使用以下格式声明变量:
<数据类型> <变量名>;
例如,声明一个整型变量可以用如下形式:
int num;
声明一个字符型变量可以用如下形式:
char c;
声明一个实数型变量可以用如下形式:
double d;
此外,还可以使用const关键字声明常量,而用extern关键字声明全局变量。
问: C++中的循环有哪几种?
C++ 中的循环主要有三种:for、while 和 do-while。
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for 循环:for 循环是一种常用的循环结构,它在执行循环之前初始化计数器,然后在每次迭代后更新计数器,并在计数器满足特定条件时结束循环。
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while 循环:while 循环在每次迭代之前检查条件,如果条件为真,则执行循环体代码,并在条件为假时结束循环。
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do-while 循环:do-while 循环与 while 循环类似,但它首先执行循环体代码,然后检查条件。如果条件为真,则继续执行循环,否则结束循环。
除了以上三种基本循环之外,还有一些其他形式的循环,例如基于范围的 for 循环(C++11),它可以用来遍历容器(如数组或向量)的元素,以及使用break、continue和goto等控制语句来改变循环的行为。
问: C++中如何定义函数?
在C++中,定义函数的基本语法如下:
return_type function_name (parameter_list) {
// function body
}
其中:
return_type
是函数返回的值的数据类型。function_name
是函数的名称,用于标识该函数。parameter_list
是一组参数,以逗号分隔。每个参数都有自己的数据类型和名称。
例如,以下是一个简单的整型加法函数的定义:
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
在这个例子中,add
是函数名,它的参数有两个整数x和y,返回类型是int,函数体内的return x + y;
表示函数执行的结果是两个输入参数之和。
问: C++中的运算符重载是什么?
运算符重载是在已有的运算符的基础上赋予新的含义或功能的一种机制。在 C++ 中,我们可以通过重载运算符来让它们能够在自定义类型的对象上进行操作。
当我们重载某个运算符时,实际上是定义了一个新的函数,而函数的名字就是被重载的运算符。这种特殊的函数叫做“运算符函数”。当我们在一个表达式中使用重载过的运算符时,实际上是在调用相应的运算符函数。
需要注意的是,并不是所有的运算符都可以被重载。例如,“.”、“::”、“sizeof”、“?”、“?:” 等就不能被重载。另外,一些操作符已经有隐含的操作方式或固定的作用效果,不能随意更改其行为,比如赋值运算符(=),即使重载也不能改变它的左右结合性。
运算符重载有助于提高程序的可读性和可维护性,使得程序员能够更加自然地处理自定义类型的对象。但是过度滥用运算符重载也会使代码变得难以理解,因此需要合理地运用这一特性。
问: C++中的模板是什么?
模板是C++语言中的一个重要特性,它提供了一种在编译期间进行代码生成的方法。模板允许程序员编写适用于多种不同类型的数据的代码,从而避免了大量的重复工作,同时也提高了代码的复用性和效率。
简单来说,模板是一组指令,它们可以应用于各种不同的类型。模板的主要目的是为了实现“泛型编程”,也就是将函数或类设计成能够处理各种不同类型的输入数据的能力。
在C++中,有两种主要的模板:函数模板和类模板。函数模板是创建一个可以在任何类型上使用的函数,只要这个类型具有某种所需的操作即可。而类模板则是创建一个可以在任何类型上使用的类,只要这个类型符合某种所需的接口即可。
模板在 C++ 编程中有许多用途,例如在容器类(如 std::vector、std::list 等)、算法(如 std::sort、std::find 等)和函数对象等方面都有广泛的应用。使用模板可以帮助程序员编写更简洁、更易于理解的代码,同时也能提高代码的运行效率。
问: C++中的继承是如何工作的?
C++ 的继承是一种特殊的关系,它允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为父类或基类)获取所有成员变量和成员函数。这样,子类就可以拥有父类的所有特征,并且还可以添加额外的特性和方法。
在 C++ 中,继承的工作原理是这样的:
- 当创建子类时,会自动继承父类的所有公共和保护成员变量及成员函数。也就是说,子类会复制父类的成员变量和成员函数到自己的内部。
- 在子类中可以直接使用父类的成员变量和成员函数,也可以重写或者重定义父类的成员函数,从而改变其行为。
- 可以使用 “virtual” 关键字来声明虚函数,在基类中声明的虚函数在派生类中可以被重新定义。这样,当动态分配派生类对象并使用指针指向它时,就可以正确地调用派生类中的重定义版本的虚函数,而不是基类中的版本。
总的来说,C++ 的继承提供了面向对象编程的强大能力,可以简化代码的编写,减少代码的重复,提高代码的复用性,并且可以使程序更加清晰易懂。
问: C++中的多态是指什么?
C++ 中的多态(Polymorphism)是指同一个接口在不同的类中可以有不同的实现。它指的是一个函数名字可以对应多个不同的函数实现,或者一个类的对象可以在不同的上下文中表现出不同的行为。
多态主要有两种形式:静态多态(Static Polymorphism)和动态多态(Dynamic Polymorphism)。
- 静态多态:也称为函数重载或运算符重载。在同一作用域内,允许存在同名但参数列表不同(参数类型、数量或顺序不同)的函数,根据传入的参数类型来决定调用哪个函数,这就是静态多态。
- 动态多态:也称为虚函数或后期绑定。它是通过基类指针或引用调用派生类中的函数实现的,它允许我们在运行时刻根据实际的类型调用适当的函数。实现动态多态的关键在于虚函数(Virtual Function)和纯虚函数(Pure Virtual Function)的概念。
总的来说,多态是 C++ 语言的一个重要特性,它极大地增强了程序的灵活性和可扩展性。多态使得我们可以写出通用的代码,可以适应不同类型的数据和对象,这大大降低了代码的复杂度,提高了代码的复用性。
问: C++中的构造函数和析构函数是什么?
C++ 中的构造函数(Constructor)是一种特殊类型的方法,用于在新对象被创建时初始化其成员变量。每当新创建一个类的对象时,就会自动调用对应的构造函数。
析构函数(Destructor)也是一种特殊类型的方法,它会在对象的生命期结束后被自动调用,通常用于释放内存或其他资源。
以下是对 C++ 中构造函数和析构函数的一些关键点总结:
- 构造函数和析构函数都是特殊的成员函数,分别在创建和销毁对象时自动调用。
- 构造函数没有返回类型,也不需要指定 void 或任何其他类型作为返回类型。析构函数也没有返回类型,也不需要指定 void 或任何其他类型作为返回类型。
- 构造函数可以重载,即在一个类中可以有多个构造函数,它们之间的区别在于参数列表的不同。析构函数不能重载。
- 构造函数可以带有参数,用于初始化成员变量。析构函数不能带有参数。
- 构造函数的作用是初始化对象,而不是设置初始值。析构函数的作用是释放对象占用的资源。
- 如果没有显式定义构造函数,那么 C++ 编译器会自动生成默认构造函数。如果没有显式定义析构函数,那么 C++ 编译器也会自动生成默认的析构函数。
总之,构造函数和析构函数是 C++ 中非常重要的概念,它们提供了创建和销毁对象的方法。通过正确地使用构造函数和析构函数,可以让我们的程序更加高效和安全。