您只能在 HTML 输出中使用 document.write。如果您在文档加载后使用该方法,会覆盖整个文档。HTML 输出流中使用 document.write,相当于添加在原有html代码中添加一串html代码。而如果在文档加载后使用(如使用函数),会覆盖整个文档。
Javascript 脚本代码可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中。
通常,我们需要在某个事件发生时执行代码,比如当用户点击按钮时。如果我们把 JavaScript 代码放入函数中,就可以在事件发生时调用该函数。
通常的做法是把函数放入 <head> 部分中,或者放在页面底部。这样就可以把它们安置到同一处位置,不会干扰页面的内容。
外部的 JavaScript
也可以把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。
外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。
如需使用外部文件,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件:
变量是用于存储信息的"容器"。
在 JavaScript 中创建变量通常称为"声明"变量。
我们使用 var 关键词来声明变量:
var carname; 一条语句中声明的多个变量不可以同时赋同一个值:如果重新声明 JavaScript 变量,该变量的值不会丢失:
在以下两条语句执行后,变量 carname 的值依然是 "Volvo":
var carname="Volvo";var carname; JavaScript 拥有动态类型。这意味着相同的变量可用作不同的类型: 对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔
Undefined 这个值表示变量不含有值。
可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。
JavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就创建了一个新的对象。
1.就算变量定义的是数组格式,typeof 返回的数据类型还是 object
要把任何值转换为布尔型数据,在值的前面增加两个 !! 感叹号即可,!!0 为 False,其余的均为 True。
基本类型的变量是存放在栈内存(Stack)里的
引用类型的值是保存在堆内存(Heap)中的对象(Object)
要把任何值转换为布尔型数据,在值的前面增加两个 !! 感叹号即可,!!0 为 False,其余的均为 True。
在 JavaScript 中, null 用于对象, undefined 用于变量,属性和方法。
对象只有被定义才有可能为 null,否则为 undefined。
如果我们想测试对象是否存在,在对象还没定义时将会抛出一个错误。
错误的使用方式:if (myObj !== null && typeof myObj !== "undefined")
正确的方式是我们需要先使用 typeof 来检测对象是否已定义:if (typeof myObj !== "undefined" && myObj !== null)
标签:变量,对象,JavaScript,typeof,var,null From: https://www.cnblogs.com/studyctf129/p/17904372.html