首页 > 编程语言 >Effective C++笔记总结

Effective C++笔记总结

时间:2023-12-09 21:11:42浏览次数:41  
标签:non const 函数 Effective 对象 笔记 C++ class 赋值

1、示C++为一个语言联邦

C++是个多重范型编程语言(multiparadigm programming language),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式(object-oriented)、函数形式(functional)、泛型形式(generic)、元编程形式(metaprogramming)的语言。

2、尽量以const,enum,inline替换 #define

宏定义的变量不在符号表内;
使用const定义的常量比起宏,编译生成的目标码更少;
对一个enum取地址不合法,对宏取地址也不合法;

  • 对于单纯常量,最后以const对象或enum替换#define
  • 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替代#define

3、尽可能使用const

const出现在*左边,表示被指物是常量: const int* p1; int const* p2;
const出现在*右边,表示指针本身是常量: int* const p1;
const出现在*两边,表示被指物和指针本身都是常量

const_iterator 类同const type*,迭代器所指对象为常量,不可改变;

令函数返回一个常量值,可以降低因客户错误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性。如

class Rational{......};
class Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);
Rational a, b, c;
...
(a*b) = c; //在a*b的结果上调用operator=

const成员函数不能修改non-static成员对象;
如果两个成员函数仅是常量属性不同,可以被重载;
mutable属性的成员变量,即使在const成员函数中,亦可被修改;
const成员函数调用non-const成员函数是一种错误行为,因此对象有可能因此被改动;

  • 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
  • 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。
  • 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。

4、确定对象被使用前已先初始化

对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前;
构造函数体内的成员对象赋值,是赋值操作,而不是初始化。其效率比起初始化列表低,相当于先调用了成员对象的默认构造函数,再调用其拷贝赋值操作;
编译器会为用户自定义类型(user-defined types)之成员变量自动调用default构造函数;

C++有着十分固定的“成员初始化次序”。基类先于子类初始化。而类的成员变量以其声明的顺序初始化,即使它们在初始化列表中的顺序不一样;
初始化列表的顺序最好和成员变量声明的顺序一致;
C++对“定义于不同编译单元内的non-local static对象”的初始化次序并无明确定义。

  • 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
  • 构造函数最好使用成员初值列表(member initialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(asignment)。初值列表列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同。
  • 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static 对象替换non-local static对象(参考单例模式)。

5、了解C++默认编写并调用哪些函数

如果没有自己声明,编译器会为类声明一个copy构造函数、一个copy assignment操作符和一个析构函数。如果没有声明任何构造函数,编译器也会声明一个default构造函数。所有这些函数都是public且inline的,且仅当被需要(被调用)的时候才创建;
编译器产出的析构函数是non-virtual的;

拷贝构造函数和赋值运算符,编译器创建的版本只是单纯地将来源对象的每一个non-static成员变量拷贝到目标对象。

如果试图使一个“内含引用成员,或内含const成员”的类支持赋值操作,必须自行定义赋值运算符,否则编译失败,因为引用类型和常量类型是不允许更改的。

如果基类的赋值运算符声明为private,编译器将拒绝为其子类生成一个赋值运算符。

6、若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

不希望类具有赋值或拷贝功能,可将赋值操作符和拷贝构造函数声明为private属性。从而防止外部调用。
仅将赋值和拷贝构造声明为private不保险,不能避免friend 类或成员函数对其的调用,所以还需将赋值和拷贝构造仅声明而不定义,即不做实现,此时若调用会导致链接错误;

class HomeForSale {
public:
    ...
private:
    ...
    HomeForSale(const HomeForSale&); //只有声明
    HomeForSale& operator=(const HomeForSale&);
};

若想将链接期错误移至编译器,可实现一个基类,基类内声明private属性的拷贝构造和赋值重载,而我们的类继承自这个基类即可。当尝试拷贝或赋值时,编译器会自动生成拷贝构造和赋值运算,但因基类的这两个函数是私有的,所以会编译失败;

NoCopyable基类的析构可以不是virtual的,NoCopyable基类不含任何数据;

class Uncopyable {
protected: //允许derived对象构造和析构
    Uncopyable(){}
    ~Uncopyable(){}
private:
    Uncopyable(const Uncopyable&); //但阻止copying
    Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);
};

class HomeForSale : private Uncopyable  //class不再声明
    ... //copy构造函数或copy assign.操作符
};

7、为多态基类声明virtual析构函数

当基类指针指向派生类对象,且基类的析构函数是non-virtaul的时候,delete 该基类指针将导致派生类的派生成分没有被销毁,只销毁了基类部分,从而造成“局部销毁”现象,造成内存泄漏,损坏数据结构。

消除该问题,仅需将基类析构函数声明为virtual属性;

如果类不含任何virtual函数,说明该类并不意图作为基类;
如果将一个不意图作为基类的类的析构函数声明为virtual,不合适,会导致类内存布局多了虚函数表结构,造成内存浪费;
只有当类中含至少一个virtual函数时,才将其析构函数声明为virtual;

当希望声明一个抽象类而又没有任何纯虚函数时,可以将析构函数声明为纯虚函数;

带多态性质的基类应该声明一个virtual析构函数。如果类中带有任何virtual函数,那么它就应该拥有一个virtual析构函数;
有些类的设计目的不是作为基类使用,或不是为了具备多态性(如NoCopyable类),就不应该声明virtual析构函数;

8、别让异常逃离析构函数

析构函数抛出异常而不捕获处理,可能导致资源泄漏;

析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序;
如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么类应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作;

9、绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

在构造函数和析构函数内不要调用virtual函数,否则函数将不发生多态行为;

如果函数为纯虚函数,程序会出现链接错误;

如果基类的另一函数funcA调用了该类的纯虚函数funcB,构造函数调用funcA,子类实现了funcB。程序编译链接不会报错,但在运行期间会出错,会被终止退出;

class Transaction {
public:
    Transaction(){
        init();     //调用non-virtual.
    }
    virtual void logTransaction() const = 0;
private:
    void init(){
        logTransaction();   //这里调用virtual
    }
};

10、令operator= 返回一个reference to *this

为了实现“连锁赋值”(x = y = z= 15;),赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参。

Widget& operator=(const Widget& rhs){ //返回类型是个reference,指向当前对象
    return *this;    //返回左侧对象
}

这个协议不仅适用于以上的标准赋值形式,也适用于所有赋值相关运算,例如:

Widget& operator+=(const Widget& rhs); //这个协议适用于+=,-=,*=,等等。

注意,这只是个协议,并无强制性。如果不遵循它,代码一样可通过编译。然而这份协议被所有内置类型和标准程序库提供的类型如string,vector,complex, tr1:shared ptr或即将提供的类型(见条款54)共同遵守。

11、在operator= 中处理“自我赋值”

自我赋值的场景有:

a[i] = a[j]; // 当i=j时
*px = *py;   //当px和py指向相同时

一个基类的指针和引用也可以指向一个派生类对象;

如果赋值操作存在动态申请内存,如果不进行“证同判定”,可能会出现内存泄漏;
当内存申请出现异常时,还可能导致指针最终指向一块被删除的内存,从而使指针无法安全地访问;

Widget& widget::operator=(const Widget& rhs) //一份不安全的operator=实现版本。
{
    delete pb;  //停止使用当前的bitmap
    pb = new Bitmap(*rhs.pb); //使用rhs's bitmap的副本(复件)。
    return *this;
}

//注:operator=函数内的*this(赋值的目的端)和rhs有可能是同一个对象。如此delete就不只是销毁当前对象的bitmap,它也销毁rhs的bitmap。

// 这一版本不仅存在“自我赋值安全性”,也不具备“异常安全性”;
Widget& widget::operator=(const Widget& rhs)
{
    if(this == &rhs) return *this; //证同测试(identity test),如果是自我赋值,就不做任何事。
    delete pb;
    pb = new Bitmap(*rhs.pb);
    return *this;
}

// 这一版本仍然不具备“异常安全性”,如果"new Bitmap"导致异常(不论是因为分配时内存不足或因为Bitmap的copy构造函数抛出异常),Widget最终会持有一个指针指向一块被删除的Bitmap。

适当调整语句顺序,可以保持出现异常时指针的安全性;

Widget& widget::operator=(const Widget& rhs)
{
    Bitmap* porig = pb; //记住原先的pb 
    pb = new Bitmap(*rhs.pb);   //令pb指向*pb的一个复件(副本) 
    delete porig;   //删除原先的pb 
    return *this;
}

// 现在,如果"new Bitmap"抛出异常,pb保持原状。即使没有证同测试,这段代码还是能够处理自我赋值,因为我们对原bitmap做了一份复件、删除原bitmap、然后指向新制造的那个复件。它或许不是处理“自我赋值”的最高效办法,但它行得通。

如果关心效率,可以把“证同测试”(identity test)再次放回函数起始处。然而这样做也会使代码变大一些(包括原始码和目标码)并导入一个新的控制流(control flow)分支,而两者都会降低执行速度。Prefetching、caching和pipelining等指令的效率都会因此降低。

使用copy-and-swap技术,可以保证代码不但“异常安全”而且“自我赋值安全”

class Widget{
...
void swap(Widget& rhs); //交换*this和rhs的数据:详见条款29
};
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
    Widget temp(rhs);   //为rhs数据制作一份复件(副本) 
    swap(temp);         //将*this数据和上述复件的数据交换。
    return *this;
}
  • 确保当对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap。
  • 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。

12、复制对象时勿忘其每一个成分

当为类添加成员变量时,必须同步修改拷贝构造和赋值运算符重载函数;
作为派生类时,其构造函数和赋值重载需适当地复制基类地成分,应当让派生类的拷贝构造和赋值重载函数调用相应的基类函数;

不应当让赋值运算符重载函数调用拷贝构造函数(相当于试图构造一个已存在的对象)
相反地,也不能让拷贝构造函数调用赋值运算符重载函数(相当于,在一个尚未初始化地对象上做“只对已初始化对象才有意义”的事一样。构造函数是用来初始化新对象的,而赋值运算符只施行于已初始化的对象身上);

如果拷贝构造函数和赋值运算符重载函数有相近的代码,正确的消除重复代码的做法是,建立一个新的成员函数给两者调用,该函数声明为private而且通常被命名为init。

13、以对象管理资源

RAII:资源取得时机便是初始化时机

以对象管理资源的两个关键想法:

  • 获得资源后立刻放进管理对象内(取得资源的时机是初始化时机);
  • 管理对象运用析构函数确保资源被释放;

典型的以对象管理资源的例子是智能指针

  • 为防止资源泄漏,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
  • 两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null。

14、在资源管理类中小心coping行为

当一个RAII对象被复制时,通常会选择以下两种可能:
禁止复制:许多情况下RAII对象被复制并不合理,如Lock这样的class。如果复制并不合理,那么可以禁用,禁用的方式是将cpoying操作声明为private;
对底层资源祭出“引用计数法”。有时候希望保有资源,直到它的最后一个使用者(某对象)被销毁。这种情况复制RAII对象应该将资源的“被引用数”递增。

  • 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
  • 普遍而常见的RAII clas copying行为是:抑制copying、施行引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现。

15、在资源管理类中提供对原始资源的访问

  • APIs 往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法(如智能指针的get操作)。
  • 对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。

显式转换示例:

class Font {
public:
    FontHandle get() const {return f;}  //显式转换函数
};

隐式转换示例:

class Font {
public:
    ...
    operator FontHandle() const //隐式转换函数
    { return f;}
    ...
};
void changeFontsize(FontHandle f, int newsize); //CAPI

Font f(getFont());
int newFontsize;
changeFontsize(f, newFontsize); //将Font隐式转换为FontHandle

但是这个隐式转换会增加错误发生机会。例如客户可能会在需要Font时意外创建一个FontHandle:

Font fl(getFont());
FontHandle f2 = fl; //喔欧!原意是要拷贝一个Font对象,却反而将f1隐式转换为其底部的FontHandle 然后才复制它。

16、成对使用new和delete时要采取相同形式

如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。
如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。

17、以独立语句将newed对象置入智能指针

形如:

processWidget(std::tr1::shared ptr<widget>(new widget),priority());

可能会导致内存泄漏,如果编译器的执行顺序为
1.执行"new widget"
2.调用priority
3.调用tr1::shared_ptr构造函数
且priority()的调用出现异常,则"new widget"返回的指针将遗失,未置入智能指针内。

所以解决如上情况的方式为

std::tr1::shared_ptr<widget> pw(new Widget); //在单独语句内以智能指针存储newed所得对象。
processWidget(pw,priority());//这个调用动作绝不至于造成泄漏。

注:以独立语句将 newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。

18、让接口容易被正确使用,不易被误用

  • 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
  • “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
  • “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
  • tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes;见条款14)等等。

19、设计class犹如设计type

  • 新type的对象应该如何被创建和销毁?(构造和析构,内存分配和释放等函数的设计);
  • 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?(构造函数和赋值运算符的行为和差异,不要混淆“初始化”和“赋值”);
  • 新type的对象如果被值传递,意味着什么?(拷贝构造用来定义一个type的值传递该如何实现);
  • 什么是新type的“合法值”(有效值,约束条件,错误检查等);
  • 新type需要什么样的转换?(隐式和显式转换的考量);
  • 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?(决定class需要声明定义哪些函数);
  • 什么样的标准函数应该驳回?(考量必须声明为private的函数);
  • 什么是新type的“未声明接口”?(对效率、安全性以及资源运用提供何种保证);
  • 新type有多么一般化?(如果并非定义一个type,而是定义一整个type族,则应考虑定义一个新的class template);
  • 真的需要一个新type吗?(如果只是定义新的derived class以为既有的class添加新功能,考虑是否单纯定义一个或多个non-member函数或template更能达成目标);

20、宁以pass-by-referenct-to-const替换pass-by-value

值传递方式下,实参派生类,形参为基类,会导致派生类的派生部分被分割,实际只剩下了基类部分;
C++编译器的底层,引用通常以指针来实现,引用传递通常意味着指针传递;

  • 尽量以pass-by-reference-toconst替换pass-byrvalue。前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem)。
  • 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。

21、必须返回对象时,别妄想返回其 reference

绝不要返回 pointer 或reference 指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回 pointer 或reference 指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计实例(单例)。

22、将成员变量声明为 private

  • 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
  • protected 并不比public更具封装性。

23、宁以non-member、non-friend 替换member函数

宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性(packaging flexibility)和机能扩充性。

例:

class WebBrowser{
public:
    void clearCache();
    void clearHistory();
    void removeCookies();
};

用户可能想一整个执行所有这些动作,那么WebBrowser提供这样一个函数:

class WebBrowser{
public:
    void clearEverything();//调用clearCache,clearHistory,和removeCookies
};

这一机能也可以由一个non-member函数调用适当的member函数而提供出来:

void clearBrowser(WebBrowser& wb)
{
    wb.clearCache();
    wb.clearHistory();
    wb.removeCookies();
}

在许多方面non-member做法比member做法好。

成员变量应该是private,如果它们不是,就有无限量的函数可以访问它们,它们也就毫无封装性。能够访问private成员变量的函数只有class的member函数加上friend函数而已,如果要你在一个member函数(它不只可以访问class内的private数据,也可以取用private函数、enums、typedefs等等)和一个non-member, non-friend函数(它无法访问上述任何东西)之间做抉择,而且两者提供相同机能,那么,导致较大封装性的是non-member non-friend函数,因为它并不增加“能够访问class内之private成分”的函数数量。

24、若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

class Rational{
public:
    const Rational operator*(const Rational& rhs) const;
};

result = oneHalf * 2; //很好
result = 2 * oneHalf; //错误!
class Rational{
    ... //不包括operator*
};
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) // 现在成了一个non-member函数
{
    return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
Rational oneFourth(1,4);
Rational result;
result = oneFourth * 2; //没问题
result = 2 * oneFourth; //万岁,通过编译了!,这里涉及隐式转换,编译器调用了Rational的构造函数并提供2作为参数构造了Rational对象

25、考虑写出一个不抛异常的swap函数

C++只允许对class templates偏特化,在function templates 身上偏特化是行不通的

  • 当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
  • 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于classes(而非templates),也请特化std::swap。
  • 调用swap时应针对std::swap使用using 声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
  • 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。

26、尽可能延后变量定义式的出现时间

尽可能延后变量定义式的出现。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。

27、尽量少做转型动作

转型语法,因为通常有三种不同的形式,可写出相同的转型动作。
C风格的转型动作看起来像这样:

(T)expression		//将expression转型为T

函数风格的转型动作看起来像这样:

T(expression)		//将expression转型为T

两种形式并无差别,纯粹只是小括号的摆放位置不同而已。

C++还提供四种新式转型(常常被称为new-style 或 C++-style casts):

const_cast<T>(expression)
dynamic_cast<T>(expression)
reinterpret_cast<T>(expression)
static_cast<T>(expression)
  • const_cast通常被用来将对象的常量性转除(cast away the constness)。它也是唯一有此能力的C++-style转型操作符。

  • dynamic_cast主要用来执行“安全向下转型”(safe downcasting),也就是用来决定某对象是否归属继承体系中的某个类型。它是唯一无法由旧式语法执行的动作,也是唯一可能耗费重大运行成本的转型动作。

  • reinterpret_cast意图执行低级转型,实际动作(及结果)可能取决于编译器,这也就表示它不可移植。例如将一个pointer to int转型为一个int。这一类转型在低级代码以外很少见。本书只使用一次,那是在讨论如何针对原始内存(raw memory)写出一个调试用的分配器(debugging allocator)时,见条款50。

  • static_cast 用来强迫隐式转换(implicit conversions),例如将non-const对象转为const对象(就像条款3所为),或将int转为double等等。它也可以用来执行上述多种转换的反向转换,例如将 void*指针转为typed指针,将pointertobase 转为pointer-toderived。但它无法将 const转为non-const——这个只有constcast才办得到。

  • 如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免 dynamic_casts。

  • 如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。

  • 如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需将转型放进他们自己的代码内。

  • 宁可使用C++-style(新式)转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌。

28、避免返回handles指向对象内部成分

避免返回 handles(包括references、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生(dangling handles)的可能性降至最低。

class Rectangle{
public:
    Point& upperLeft() const { return pData->ulhc;}
    Point& lowerRight() const { return pData->lrhc;}
};

这样的设计可通过编译,但却是错误的。实际上它是自我矛盾的。一方面upperLeft和lowerRight被声明为const成员函数,因为它们的目的只是为了提供客户一个得知Rectangle相关坐标点的方法,而不是让客户修改Rectangle(见条款3)。另一方面两个函数却都返回references指向private内部数据,调用者于是可通过这些references更改内部数据!

29、为“异常安全”而努力是值得的

当异常被抛出时,带有异常安全性的函数会:

  • 不泄漏任何资源。
  • 不允许数据败坏(new失败时,指针指向一个被删除的对象)。

异常安全函数(Exception-safe functions)提供以下三个保证之一:

  • 基本承诺:如果异常被抛出,程序内的任何事物仍然保持在有效状态下。没有任何对象或数据结构会因此而败坏,所有对象都处于一种内部前后一致的状态(例如所有的class约束条件都继续获得满足)。
  • 强烈保证:如果异常被抛出,程序状态不改变。调用这样的函数需有这样的认知:如果函数成功,就是完全成功,如果函数失败,程序会回复到“调用函数之前”的状态。
  • 不抛掷(nothrow)保证,承诺绝不抛出异常,因为它们总是能够完成它们原先承诺的功能。作用于内置类型(例如ints,指针等等)身上的所有操作都提供nothrow保证。这是异常安全码中一个必不可少的关键基础材料。

异常安全码(Exception-safe code)必须提供上述三种保证之一。

请记住

  • 异常安全函数(Exception-safe functions)即使发生异常也不会泄漏资源或允许任何数据结构败坏。这样的函数区分为三种可能的保证:基本型、强烈型、不抛异常型。
  • “强烈保证”往往能够以 copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义。
  • 函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者。

30、透彻了解 inlining的里里外外

inline函数背后的整体观念是,将“对此函数的每一个调用”都以函数本体替换之。这样做可能增加你的目标码(object code)大小。

Inline 函数通常一定被置于头文件内,因为大多数建置环境(build environments)在编译过程中进行inlining,而为了将一个“函数调用”替换为“被调用函数的本体”,编译器必须知道那个函数长什么样子。某些建置环境可以在连接期完成inlining,少量建置环境如基于NETCLI(Common Language Infrastructure;公共语言基础设施)的托管环境(managed environments)竟可在运行期完成inlining。然而这样的环境毕竟是例外,不是通例。Inlining在大多数C++程序中是编译期行为。

  • 将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级(binary upgradability)更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
  • 不要只因为function templates出现在头文件,就将它们声明为inline。

31、将文件间的编译依存关系降至最低

  • 支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是Handle classes和Interface classes。
  • 程序库头文件应该以“完全且仅有声明式”(full and declaration-only forms)的形式存在。这种做法不论是否涉及templates都适用。

32、确定你的public继承塑模出is-a关系

“public继承”意味is-a。适用于base classes身上的每一件事情一定也适用于derived classes 身上,因为每一个derived class 对象也都是一个base class对象。

33、避免遮掩继承而来的名称

  • derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人希望如此。
  • 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using 声明式或转交函数(forwarding functions)。

34、区分接口继承和实现继承

  • 接口继承和实现继承不同。在public 继承之下,derived classes总是继承base class的接口。
  • pure virtual 函数只具体指定接口继承。
  • 简朴的(非纯)impure virtual 函数具体指定接口继承及缺省实现继承。
  • non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承。

35、考虑 virtual函数以外的其他选择

  • virtual 函数的替代方案包括NV1手法及Strategy设计模式的多种形式。NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式。
  • 将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员。
  • tr1::function对象的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳“与给定之目标签名式(target signature)兼容”的所有可调用物(callable entities)。

36、绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

class D : public B{
public:
    void mf();  //遮掩(hides)了B::mf;见条款33
    ...
};
pB->mf();   //调用B::mf 
pD->mf();   //调用D::mf

pB被声明为一个pointer-to-B,通过pB调用的non-virtual函数永远是B所定义的版本,即使pB指向一个类型为“B派生之class”的对象。

37、绝不重新定义继承而来的缺省参数值

绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual 函数——你唯一应该覆写的东西——却是动态绑定。

//一个用以描述几何形状的class 
class Shape {
public:
    enum ShapeColor {Red,Green,Blue};
    //所有形状都必须提供一个函数,用来绘出自己
    virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
    ...
};
class Rectangle : public Shape{
public:
    //注意,赋予不同的缺省参数值。这真糟糕!
    virtual void draw(ShapeColor color = Green) const;
};
class circle : public Shape{
public:
    virtual void draw(ShapeColor color) const;
    //译注:请注意,以上这么写则当客户以对象调用此函数,一定要指定参数值。
    //因为静态绑定下这个函数并不从其base继承缺省参数值。
    //但若以指针(或reference)调用此函数,可以不指定参数值,
    //因为动态绑定下这个函数会从其base继承缺省参数值。
};

38、通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出"

  • 复合(composition)的意义和public继承完全不同。
  • 在应用域(application domain),复合意味 has-a(有一个)。在实现域(implementation domain),复合意味 is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。

39、明智而审慎地使用private继承

  • Private 继承意味is-implemented-in-terms of(根据某物实现出)。它通常比复合(composition)的级别低。但是当derived class 需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的。
  • 和复合(composition)不同,private继承可以造成empty base最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要。

40、明智而审慎地使用多重继承

  • 多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。
  • virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果vitual base classes不带任何数据,将是最具实用价值的情况。
  • 多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及“public继承某个Interface class”和“private继承某个协助实现的class”的两相组合。

41、了解隐式接口和编译期多态

  • clases和templates都支持接口(interfaces)和多态(polymorphism)。
  • 对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生于运行期。
  • 对template参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期。

42、了解typename的双重意义

  • 声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换。
  • 请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists(基类列)或member initialization list(成员初值列)内以它作为base class修饰符。

43、学习处理模板化基类内的名称

可在derived class templates内通过“this->"指涉base class templates内的成员名称,或藉由一个明白写出的“base class资格修饰符”完成。

44、将与参数无关的代码抽离 templates

  • Templates 生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系。
  • 因非类型模板参数(non-type template parameters)而造成的代码膨胀,往往可消除,做法是以函数参数或class成员变量替换template参数。
  • 因类型参数(type parameters)而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述(binary representations)的具现类型(instantiation types)
  • 共享实现码。

45、运用成员函数模板接受所有兼容类型

  • 请使用member function templates(成员函数模板)生成“可接受所有兼容类型”的函数。
  • 如果你声明member templates 用于“泛化copy构造”或“泛化assignment操作”,你还是需要声明正常的copy构造函数和copy assignment操作符。

46、需要类型转换时请为模板定义非成员函数

当我们编写一个class template,而它所提供之“与此template相关的”函数支持“所有参数之隐式类型转换”时,请将那些函数定义为“class template内部的friend函数”。

47、请使用traits classes表现类型信息

  • Traits classes 使得“类型相关信息”在编译期可用。它们以templates和“templates特化”完成实现。
  • 整合重载技术(overloading)后,traits classes有可能在编译期对类型执行if...else测试。

48、认识template元编程

  • Template metaprogramming(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率。
  • TMP可被用来生成“基于政策选择组合”(based on combinations of policy choices)的客户定制代码,也可用来避免生成对某些特殊类型并不适合的代码。

49、了解 new-handler的行为

  • set_new handler允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用。
  • Nothrow new是一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配;后继的构造函数调用还是可能抛出异常。

50、了解new和delete的合理替换时机

有许多理由需要写个自定的new和delete,包括改善效能、对heap运用错误进行调试、收集heap使用信息。

51、编写new和delete 时需固守常规

  • operator new应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果它无法满足内存需求,就该调用new-handler。它也应该有能力处理0 bytes申请。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。
  • operator delete应该在收到null 指针时不做任何事。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。

52、写了placement new 也要写 placement delete

  • 当你写一个placement operator new,请确定也写出了对应的placement operator delete。如果没有这样做,你的程序可能会发生隐微而时断时续的内存泄漏。
  • 当你声明placement new和placement delete,请确定不要无意识(非故意)地遮掩了它们的正常版本。

53、不要轻忽编译器的警告

  • 严肃对待编译器发出的警告信息。努力在你的编译器的最高(最严苛)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉。
  • 不要过度倚赖编译器的报警能力,因为不同的编译器对待事情的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,你原本倚赖的警告信息有可能消失。

54、让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库

  • C++标准程序库的主要机能由STL、iostreams、locales组成。并包含C99标准程序库。
  • TR1添加了智能指针(例如tr1::shared_ptr)、一般化函数指针(tr1::function)、hash-based 容器、正则表达式(regular expressions)以及另外10个组件的支持。
  • TR1自身只是一份规范。为获得TR1提供的好处,你需要一份实物。一个好的实物来源是Boost。

55、让自己熟悉Boost

  • Boost是一个社群,也是一个网站。致力于免费、源码开放、同僚复审的C++程序库开发。Boost在C++标准化过程中扮演深具影响力的角色。
  • Boost提供许多TR1组件实现品,以及其他许多程序库。

标签:non,const,函数,Effective,对象,笔记,C++,class,赋值
From: https://www.cnblogs.com/hjx168/p/17891499.html

相关文章

  • C++学习笔记二:变量与数据类型(整型)
    1.int(整型数据):1.1进制的表示:十进制,八进制,16进制,二进制intnumber1=15;//Decimalintnumber2=017;//Octalintnumber3=0x0F;//Hexadecimalintnumber4=0b00001111;//Binary上面几种表示方式都表示15这个数字,用cout输出得到相同的结果 1.2......
  • C++学习笔记一:windows系统配置C++开发环境(VS code+g++/clang++)
    1.下载vscode官网下载地址:https://code.visualstudio.com/安装时选择把软件加入到环境变量中这个选项 2.打开vscode,安装c/c++扩展插件 3.下载gcc和clang编译器下载地址:https://winlibs.com/下载后解压,把bin文件夹所在的路径加入到环境变量中加环境变量的方法:在程序......
  • 学C笔记归纳 第九篇——分支循环语句3_for_while_do while(附九九乘法表解析和三种方式
     基础语法模版:while(1 条件控制语句){2 语句序列;}顺序:121212....21 do{ 1语句序列; }while(2 循环控制表达式);顺序:121212....12  for(1 初始化表达式;2 条件控制语句;4 调整表达式){3......
  • RabbitMQ学习笔记(一)
    安装1.下载erlang并安装,地址:http://erlang.org2.下载mq并安装,地址:http://www.rabbitmq.com/download.html3.安装完成后,管理后台地址:http://localhost:15672,初始账号和密码:guest/guest优缺点优点:解耦、削峰、数据分发缺点:系统可用性降低;系统引入的外部依赖越多,系统稳定性越......
  • C++ Qt开发:字符串QString容器
    在Qt框架中,QString是一个强大而灵活的字符串容器,专为处理Unicode字符而设计。它提供了许多方便的方法来操作和处理字符串,使得在跨平台开发中能够轻松地进行文本操作。QString是Qt开发中不可或缺的一部分,它的灵活性和强大的功能使其成为处理文本和字符串操作的理想选择。本篇......
  • Android OpenGl ES 3.0 学习笔记
    titleOpenGLES3.0DrawTriangleJava->JNI:(1)Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSetRenderType(100,100)Java->MyGLRenderContext:GetInstance()Java->MyGLRenderContext:SetRenderType(100)noterightofNativeTriangle:GLBaseSample......
  • 解析几何笔记:平面的仿射变换
    目录平面的仿射变换定义放缩变换重要性质点与向量的仿射变换仿射标架的仿射变换变积系数平面的定向平行四边形的仿射变换前后定向面积的特性变积系数及其特性参考平面的仿射变换定义定义平面的一个点变换τ,如果它在一个仿射坐标系中的公式为\[\begin{pmatrix}x'\\y'\end{p......
  • STM32学习笔记_GPIO相关知识&LED流水灯
    GPIO的内部结构:在STM32中,所有的外设都是挂载在APB2外设总线上的,GPIO内包含了寄存器和驱动器,内核通过APB2总线对寄存器进行读写,寄存器的每一位对应每一个引脚。驱动器是用来增强GPIO驱动能力的GPIO位的内部结构:在下结构图中,信号从右边的I/0引脚输入,通过内部的上拉或下拉开关进行到TT......
  • [数字图像处理笔记] 第一章 概述
    1.数字图像处理及特点1.1基本概念图物体反射或者透射电磁波的分布像人的视觉系统对接收的图信息在大脑中形成的印象图像“图”和“像”的结合,可以直接或间接作用于人的视觉系统而产生的视知觉实体图像处理模拟图像处理也称光学图像处理,是利用光学透镜或光......
  • 【编译原理】用C/C++编写一个LL(1)解析器
    任务描述本关任务:用C/C++编写一个LL(1)解析器相关知识为了完成本关任务,你需要掌握:LL文法C/C++编程语言基础C语言的基本结构知识LL(1)解析器在创建解析器之前,你应该创建一个下面文法的LL(1)分析表。C/C++本实训涉及函数、结构体,标准流输入输出,字符串等操作实验要求......