1、在使用pycharm开发运行时,ide会默认添加python文件和资源文件到python路径中去,所以通常不会报错,但是默写情况则会出现报错,如模块加载不到其他模块的问题。
在手动创建项目工程目录结构时,需要将指定的python文件存放目录设定为【sources root】,然后在该目录下在创建目录时要创建【python package】目录。
定义【sources root】后,还有一个区别就是在py文件加载导入模块时可以使用import的方式,不需要from ... import...导入模块。
【python package】目录和普通目录的主要区别在于该种目录下会自动创建【__init__.py】文件。这样会认定为指定资源模块下的子模块,加载时会统一加载模块。
2、【pyinstaller】是用于将python项目打包成exe程序的工具。
首次使用打包时需要切换到【sources root】下进行操作,不然可能出现打包报错,部分资源未打包的问题。
打包命令:【pyinstaller -Fwi resources/images/logo.ico TaskJ.py】该命令会打包程序图标。
【resource root】中的文件需要打包一份到【sources root】目录下,否则打包的exe程序会出现图标不显示的情况。
出现:【Building EXE from EXE-00.toc completed successfully.】表明打包成功。
首次打包时,在打包目录下会出现和程序入口文件相同名称的【.spec】文件,该文件为打包配置文件,可以通过手动修改该配置文件,然后重新【pyinstaller **.spec】命令的方式重新打包。
-F, –onefile 打包一个单个文件,如果你的代码都写在一个.py文件的话,可以用这个,如果是多个.py文件就别用 -D, –onedir 打包多个文件,在dist中生成很多依赖文件,适合以框架形式编写工具代码,我个人比较推荐这样,代码易于维护 -K, –tk 在部署时包含 TCL/TK -a, –ascii 不包含编码.在支持Unicode的python版本上默认包含所有的编码. -d, –debug 产生debug版本的可执行文件 -w,–windowed,–noconsole 使用Windows子系统执行.当程序启动的时候不会打开命令行(只对Windows有效) -c,–nowindowed,–console 使用控制台子系统执行(默认)(只对Windows有效) pyinstaller -c xxxx.py pyinstaller xxxx.py --console
-s,–strip 可执行文件和共享库将run through strip.注意Cygwin的strip往往使普通的win32 Dll无法使用. -X, –upx 如果有UPX安装(执行Configure.py时检测),会压缩执行文件(Windows系统中的DLL也会)(参见note) -o DIR, –out=DIR 指定spec文件的生成目录,如果没有指定,而且当前目录是PyInstaller的根目录,会自动创建一个用于输出(spec和生成的可执行文件)的目录.如果没有指定,而当前目录不是PyInstaller的根目录,则会输出到当前的目录下. -p DIR, –path=DIR 设置导入路径(和使用PYTHONPATH效果相似).可以用路径分割符(Windows使用分号,Linux使用冒号)分割,指定多个目录.也可以使用多个-p参数来设置多个导入路径,让pyinstaller自己去找程序需要的资源 –icon=<FILE.ICO> 将file.ico添加为可执行文件的资源(只对Windows系统有效),改变程序的图标 pyinstaller -i ico路径 xxxxx.py –icon=<FILE.EXE,N> 将file.exe的第n个图标添加为可执行文件的资源(只对Windows系统有效) -v FILE, –version=FILE 将verfile作为可执行文件的版本资源(只对Windows系统有效) -n NAME, –name=NAME 可选的项目(产生的spec的)名字.如果省略,第一个脚本的主文件名将作为spec的名字
3、python开发时版本需要看清,部分报错和此有关,pip建议使用国内源进行需要的模块下载。
4、以上为开发过程遇到的部分问题总结,可能有些地方总结的不够全面或正确。
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