Java面试题(第四天)
1.双亲委派机制
双亲委派机制是指当一个类加载器收到一个类加载请求时,该类加载器首先会把请求委派给父类加载器。 每个类加载器都是如此,只有在父类加载器在自己的搜索范围内找不到指定类时,子类加载器才会尝试自己去加载。 1.当Application ClassLoader 收到一个类加载请求时,他首先不会自己去尝试加载这个类,而是将这个请求委派给父类加载器Extension ClassLoader去完成。
向上委托:实际上就是查找缓存
向下查找:实际上是查找加载路径
2.Java中的异常体系
Java中的所有异常都来自顶级父类Throwable
Throwable下有两个子类Exception和Error
Error是程序无法处理的错误,一旦出现这个错误,则程序将被迫停止运行
Exception不会导致程序停止,又分为两个部分RunTimeException(运行时期异常)和CheckedException(检查异常)
RunTimeException常常发生在程序运行过程中,会导致程序当前线程执行失败,CheckedException常常发生在程序编译过程中,会导致程序编译不通过
3.GC如何判断对象可以被回收
- 引用计数法:每个对象都有一个引用计数属性,新增一个引用计数加1,引用释放时计数减1,计数为0可以回收
- 可达性分析:从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可同的,那么虚拟机就判断是可回收对象
引用计数法弊端:可能会出现A引用B,B又引用A,这时就算它们都不再使用了,但因为互相引用计数器=1,永远无法被回收。
GCRoots的对象有:
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象、
- 方法区中类静态属性引用的对象
- 方法区中常量引用的对象
- 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象
可达性算法中的不可达对象并不是立即死亡的,对象有一次拯救自我的机会,对象被系统宣告死亡至少要经历两次标记过程,第一次是经过可达性分析发现没有与GCRoots相连接的引用链,第二次是由虚拟机自动建立的Finalzer队列中判断是否需要执行Finalize()方法
若对象变成(GC Roots)不可达时,GC会判断对对象是否覆盖了Finalize方法,若没覆盖,则直接将其回收。否则,若对象未执行过finalize方法,则将其放入F-Queue队列,由低级线程执行该队列中对象的finalize方法。执行完毕后,GC再次判断该对象是否可达,若不可达,就回收,否则,对象“复活”
每个对象只能触发一次finalize方法
由于finalize()方法运行代价高昂,不确定性大,无法保证各个对象的调用程序,不推荐使用
4.线程的生命周期,线程有几种状态
1.线程通常有五种状态,创建,就绪,运行,阻塞和死亡状态
2.阻塞的情况又分为三种:
(1)、等待阻塞:运行的线程执行wait方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中,进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify或notifyAll方法才能被唤醒,wait是object的方法
(2)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中
(3)、其他阻塞:运行的线程执行sleep或join方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态,当sleep状态超时,join等待线程终止或者超时,或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态,sleep是Thread类的方法
1.新建状态(New):新创建了一个线程对象
2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start方法,该状态下的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权
3.运行状态(Running):就绪的线程获取了CPU,执行程序代码
4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行,直至线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态
5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run方法,该线程结束生命周期
5.sleep()、wait()、join()、yield()的区别
1.锁池
所有需要竞争同步锁的线程都会放在锁池当中,比如当前对象的锁已经被其中一个线程得到,则其他线程需要再这个锁池进行等待,当前面的线程释放同步锁后锁池中的线程去竞争同步锁,当某个线程到后会进入就绪队列进行等待CPU资源分配
2.等待池
当我们调用wait()方法后,线程会放到等待池当中,等待池的线程是不回去竞争同步锁,只有调用notify()或notifyAll()后等待池的线程才会开始去竞争锁,notify()是随机从等待池选出一个线程放到锁池,而notifyAll()是将等待池的所有线程放到锁池中
1.sleep是Thread类的静态本地方法,wait则是Object类的本地方法
2.sleep方法不会释放Lock,但是wait会释放,而且会加入到等待队列中。
sleep就是把CPU的执行资格和执行权释放出来,不再运行此线程,当定时时间结束再取回cpu资源,参与cpu的调度,获取到cpu资源后就可以继续运行了,而如果sleep时该线程有锁,那么sleep不会释放这个锁,而是把锁带着进入了冻结状态,也就是说其他需要这个锁的线程根本不可能获取到这个锁,也就是说无法执行程序,如果在睡眠时期其他线程调用了这个线程interrupt方法,那么这个线程也会抛出interruptException异常返回,这点和wait是一样的。
3.sleep方法不依赖于同步器synchronized,但是wait需要依赖synchronized关键字
4.sleep不需要被唤醒(休眠之后推出阻塞),但是wait需要(不指定时间需要被别人中断)
5.sleep一般用于当线程休眠,或者轮循暂停操作,wait则多用于多线程之间的通信
6.sleep会让出CPU执行时间且强制切换上下文,而wait则不一定,wait后肯呢个还是有机会重新竞争到锁继续执行的
yield()执行后线程直接进入就绪状态,马上释放了CPU的执行权,但是依然保留了CPU的执行资格,所以有可能cpu下次进行线程调度还会让出这个线程获取到执行权继续执行
join()执行后线程会进入阻塞状态,例如在线程B中调用线程A的join(),那线程B会进入到阻塞队列,直到线程A结束或中断线程
public class ThreadJoinTest implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("子线程执行--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadJoinTest threadJoinTest = new ThreadJoinTest();
Thread thread = new Thread(threadJoinTest);
thread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i==50){
thread.join();
}
System.out.println("main执行了---"+i);
}
}
}
这里当我们的i执行到50的时候,他会去执行子线程,直到子线程执行完毕,这就导致了main线程的阻塞
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