类
类名 对象名=new 类名();
面向对象的三种特性
* 封装
原理:利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。
优点:
* 继承
面向对象程序设计中的继承是一种重要的概念,它允许在已有的类(父类或基类)的基础上创建新的类(子类或派生类)。
里氏替换原则:子类与父类有一定关系,它强调了继承关系中子类应该能够替换父类而不导致程序出错或产生意外行为的原则。
优点:
- 代码重用: 继承允许开发人员重用已有类的代码,减少几余和提高代码的可维护性;
- 扩展性: 通过继承,可以创建新的类来扩展已有类的功能,而不必重新编写整个类;
- 维护性:修改基类的属性或方法会自动反映在所有子类中,从而降低了维护成本;
- 抽象和通用性:父类可以定义通用的行为,而子类可以提供特定的实现,实现了抽象和通用性的设计;
* 多态
一类多态
例如:动物大类,多态可细分为猫狗等具体动物。
JAVA命名规则(驼峰命名法)
1.包名:多单词组成时所有字每都小写:xxxyyyzzz
2.类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz (大驼峰命名法)
3.变量名、方法名:多单词组成时,第一个字母的首字母小写,第二个字母开始每个字母首字母大写: xxxYyyZzz (小驼峰命名法)
4.变量名:多单词组成时也可以,所有字母都大写,单词之间用下划线连接XXX YYY ZZZ
实现(implement)
定义:
实现是一种约定,它定又了一个类应该提供哪些方法,但不提供具体的方法实现。接口允许不同类实现相同的接口,从而使这些类具有相似的行为。
重要概念:
- 接口:包含一组抽象方法的规范,没有具体实现。
- 实现 (implements) : 用于表示一个类实现一个接口。它承诺要提供接口中定义的所有方法的具体实现。
- 多重继承:一个类可以实现多个接口,这使得类能够拥有多个不同接口的行为。
抽象类
抽象类与类不同,它不能被实例化,他只能被继承和拓展。
抽象类与抽象方法
1.实现方式:
抽象类可以包含具体的方法实现,而接口只能包含方法的声明。类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
2.继承:
子类继承抽象类时,可以选择性地覆写父类的方法,也可以不覆写。但实现接口时,必须实现接口中声明的所有方法。
3.用途:
抽象类用于描述类的通用特性,可以包含一些具体的实现,但又希望子类来扩展和完善。
接门田千定V一此规范告诉米需要提仕哪此功能 而不关心目休实现。
注意:不存在抽象类包含抽象类的情况。