首页 > 编程语言 >C++ 读写锁

C++ 读写锁

时间:2023-10-21 23:45:37浏览次数:36  
标签:lock 读写 C++ 互斥 mutex shared 线程 共享

官网:https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/shared_mutex

1. 何为读写锁

相比互斥锁,读写锁允许更高的并行性,互斥量要么锁住状态要么不加锁,而且一次只有一个线程可以加锁。
读写锁可以有三种状态:

  • 读模式加锁状态;
  • 写模式加锁状态;
  • 不加锁状态;
    只有一个线程可以占有写模式的读写锁,但是可以有多个线程占有读模式的读写锁。
    读写锁也叫做“共享-独占锁”,当读写锁以读模式锁住时,它是以共享模式锁住的;当它以写模式锁住时,它是以独占模式锁住的。

1)当读写锁处于写加锁状态时,在其解锁之前,所有尝试对其加锁的线程都会被阻塞;
2)当读写锁处于读加锁状态时,所有试图以读模式对其加锁的线程都可以得到访问权,但是如果想以写模式对其加锁,线程将阻塞。这样也有问题,如果读者很多,那么写者将会长时间等待,如果有线程尝试以写模式加锁,那么后续的读线程将会被阻塞,这样可以避免锁长期被读者占有。

2. shared_mutex

C++17起。
shared_mutex 类是一个同步原语,可用于保护共享数据不被多个线程同时访问。与便于独占访问的其他互斥类型不同,shared_mutex 拥有二个访问级别:

共享 - 多个线程能共享同一互斥的所有权;
独占性 - 仅一个线程能占有互斥。
1)若一个线程已经通过lock或try_lock获取独占锁(写锁),则无其他线程能获取该锁(包括共享的)。尝试获得读锁的线程也会被阻塞。
2)仅当任何线程均未获取独占性锁时,共享锁(读锁)才能被多个线程获取(通过 lock_shared 、try_lock_shared )。
3)在一个线程内,同一时刻只能获取一个锁(共享或独占性)。

成员函数主要包含两大类:排他性锁定(写锁)和共享锁定(读锁)。

2.1 排他性锁定

  • lock
    锁定互斥。若另一线程已锁定互斥,则lock的调用线程将阻塞执行,直至获得锁。
    若已以任何模式(共享或排他性)占有 mutex 的线程调用 lock ,则行为未定义。也就是说,已经获得读模式锁或者写模式锁的线程再次调用lock的话,行为是未定义的。
    注意:通常不直接使用std::shared_mutex::lock(),而是通过unique_lock或者lock_guard进行管理。
  • unlock
    解锁互斥。
    互斥必须为当前执行线程所锁定,否则行为未定义。如果当前线程不拥有该互斥还去调用unlock,那么就不知道去unlock谁,行为是未定义的。
    注意:通常不直接调用 unlock() 而是用 std::unique_lock 与 std::lock_guard 管理排他性锁定。

2.2 共享锁定

  • std::shared_mutex::lock_shared
    相比mutex,shared_mutex还拥有lock_shared函数。
    该函数获得互斥的共享所有权。若另一线程以排他性所有权保有互斥,则lock_shared的调用者将阻塞执行,直到能取得共享所有权。
    若已以任何模式(排他性或共享)占有 mutex 的线程调用 lock_shared ,则行为未定义。即:当以读模式或者写模式拥有锁的线程再次调用lock_shared时,行为是未定义的,可能产生死锁。
    若多于实现定义最大数量的共享所有者已以共享模式锁定互斥,则 lock_shared 阻塞执行,直至共享所有者的数量减少。所有者的最大数量保证至少为 10000。
    注意:通常不直接调用 lock_shared() 而是用 std::shared_lock 管理共享锁定。
    shared_lock与unique_lock的使用方法类似、
  • std::shared_mutex::unlock_shared
    将互斥从调用方线程的共享所有权释放。
    当前执行线程必须以共享模式锁定互斥,否则行为未定义。
    通常不直接调用 unlock_shared() 而是用 std::shared_lock 管理共享锁定。

官网case:

#include <iostream>
#include <mutex>  // 对于 std::unique_lock
#include <shared_mutex>
#include <thread>
 
class ThreadSafeCounter {
 public:
  ThreadSafeCounter() = default;
 
  // 多个线程/读者能同时读计数器的值。
  unsigned int get() const {
    std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_);
    return value_;
  }
 
  // 只有一个线程/写者能增加/写线程的值。
  void increment() {
    std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_);
    value_++;
  }
 
  // 只有一个线程/写者能重置/写线程的值。
  void reset() {
    std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_);
    value_ = 0;
  }
 
 private:
  mutable std::shared_mutex mutex_;
  unsigned int value_ = 0;
};
 
int main() {
  ThreadSafeCounter counter;
 
  auto increment_and_print = [&counter]() {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      counter.increment();
      std::cout << std::this_thread::get_id() << ' ' << counter.get() << '\n';
 
      // 注意:写入 std::cout 实际上也要由另一互斥同步。省略它以保持示例简洁。
    }
  };
 
  std::thread thread1(increment_and_print);
  std::thread thread2(increment_and_print);
 
  thread1.join();
  thread2.join();
}
 
// 解释:下列输出在单核机器上生成。 thread1 开始时,它首次进入循环并调用 increment() ,
// 随后调用 get() 。然而,在它能打印返回值到 std::cout 前,调度器将 thread1 置于休眠
// 并唤醒 thread2 ,它显然有足够时间一次运行全部三个循环迭代。再回到 thread1 ,它仍在首个
// 循环迭代中,它最终打印其局部的计数器副本的值,即 1 到 std::cout ,再运行剩下二个循环。
// 多核机器上,没有线程被置于休眠,且输出更可能为递增顺序。
123084176803584 2
123084176803584 3
123084176803584 4
123084185655040 1
123084185655040 5
123084185655040 6

原文链接:https://blog.csdn.net/princeteng/article/details/103952888

标签:lock,读写,C++,互斥,mutex,shared,线程,共享
From: https://www.cnblogs.com/xiaohaigegede/p/17779771.html

相关文章

  • C++中的继承
    一、继承的概念与定义1、继承的概念继承机制是面向对象程序设计实现代码复用的重要手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行拓展,增加功能,我们把原本的类称之为父类或者基类,新产生的类称之为子类或者派生类。继承体现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过......
  • vs 禁用c++编译警告提示的两种方式
    1.禁用单个cpp文件编译警告#pragmawarning(disable:警告号)如:当前提示C4305警告;加入禁用单个cpp文件编译警告;结果:编译警告消失.2.全局禁用指定警告效果如下 翻译搜索复制......
  • C++变量类型
    C++变量类型变量的名称可以由字母、数字和下划线组成。它必须以字母或下划线开头。类型描述bool布尔类型,存储值为true或false,占用1个字节char字符类型,用于存储ASCII字符,通常占用1个字节int整数类型,通常用于存储普通整数,通常占用四个字节float单精度浮点值......
  • C/C++ C2679 二元“<<”: 没有找到接受“XXX”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的
    今天在做一个C++项目时遇到了如下问题: 找了好久的百度,结果发现只要把这段报错的程序换一下位置,放到运算符重载函数的下面就可以了,因为编译器是按顺序执行的。。。 ......
  • c++指针相关
    常量指针(PointertoConstant)定义:一个指向常量的指针。这意味着指针指向的值不能被修改,但指针本身可以被修改,即可以重新指向其他地址。声明:constType*pointerName;constint*p1;intx=10,y=20;p1=&x;//Valid*p1=50;//Errorp1=&y;//Valid指针......
  • c++默认实参
    参考:默认实参#include<iostream>voidf(inta,intb=1);//只要前面声明了b的值,后面b可以不给默认值voidf(inta=2,intb){std::cout<<a<<''<<b<<'\n';}intmain(){f();}......
  • C++ 使用EPSG进行坐标转换
    场景将WGS84坐标转换为CGCS2000坐标使用epsg.io网站的坐标系转换功能可以检查转换结果是否正确下面网址是示例代码https://epsg.io/transform#s_srs=4326&t_srs=4538&x=88.0000000&y=47.0000000转换示例代码projver.9.2.0安装proj库,使用vcpkg(vcpkginstallproj:x64-wind......
  • VSCode配置Clang C/C++开发环境 [+clangd代码静态检查配置]
    问题:gcc/g++是c/c++使用最广泛的编译器,也是linux默认自带的编译套件,但在vscode上,也可通过微软官方提供的C/C++插件很便捷进行c/c++代码编译调试,但是该插件的自动补全和代码提示等功能很差,经常给不出合理的候选项。另外一套C/C++代码编译套件是基于LLVM的clang/clang++编译器、ll......
  • 8.1 C++ 标准输入输出流
    C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存......
  • 8.2 C++ 引用与取别名
    C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存......