C++变量类型
变量的名称可以由字母、数字和下划线组成。它必须以字母或下划线开头。
类型 | 描述 |
---|---|
bool | 布尔类型,存储值为true或false,占用1个字节 |
char | 字符类型,用于存储ASCII字符,通常占用1个字节 |
int | 整数类型,通常用于存储普通整数,通常占用四个字节 |
float | 单精度浮点值,用于存储单精度浮点数。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数,通常占用4个字节。 |
double | 双精度浮点值,用于存储双精度浮点数。双精度是1位符号,11位指数,52位小数,通常占用8个字节。 |
void | 表示类型的缺失 |
wchar_t | 宽字符类型,用于存储更大范围的字符,通常占用2个或4个字节。 |
- 整数类型(Integer Types):int(通常占用4个字节),short(通常占用2个字节),long(通常占用4个字节),long long(通常占用8个字节)
- 浮点类型(Floating-Point Types):float(单精度浮点数,通常占用4个字节),double(双精度浮点数,通常占用8个字节),long double(更高精度的浮点数)
- 字符类型(Character Types):char(表示字符,通常占用1个字节)
- 布尔类型(Boolean Type):bool(用于表示布尔值,只能取
true
或false
) - 枚举类型(Enumeration Types):enum(用于定义一组命名的整数常量)
- 指针类型(Pointer Types):type*(用于表示只想类型为type的对象的指针)
- 数组类型(Array Types):type[]或type[size](用于表示具有相同类型的元素组成的数据)
- 结构体类型(Structure Type):struct(用于定义包含多个不同类型成员的结构)
- 类类型(Class Types):class(用于定义具有属性和方法的自定义类型)
- 共用体类型(Union Types):union(用于定义一种特殊的数据类型,它可以在相同的内存位置存储不同的数据类型)
C++变量定义
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明
int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22; // 定义并初始化 z
char x = 'x'; // 变量 x 的值为 'x'
不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。
C++变量声明
#include <iostream>
using namespace std;
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
int main ()
{
// 变量定义
int a, b;
int c;
float f;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c << endl ;
f = 70.0/3.0;
cout << f << endl ;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
30
23.3333
同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:
// 函数声明
int func();
int main()
{
// 函数调用
int i = func();
}
// 函数定义
int func()
{
return 0;
}
标签:变量,int,占用,C++,类型,Types,字节
From: https://www.cnblogs.com/JenckMin/p/17779575.html