茫茫人海千千万万,感谢这一秒你看到这里。希望我的文章能对你的有所帮助!共勉!
愿你在未来的日子,保持热爱,奔赴山海!
Java基础知识(接口)
接口
Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口的定义
接口:
-
在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。而接口是更加彻底的抽象,接口中全部是抽象方法。(JDK8之前),接口同样是不能创建对象的。
-
并且为了弥补我们之前继承中只能单继承的缺点,Java为了我们提供了接口,它可以多实现接口。
-
接口更像是表达一种能力规范,就想之前我们定义动物,动物有吃的行为方法,而其他实现了动物接口类的动物都必须实现吃这一行为方法。所以其作用主要告诉实现类,你要实现我里面所具备的功能。
那么接口和抽象有什么区别吗?
接口和抽象的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
注意:
JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了,接口允许包含具体实现的方法,该方法称为默认方法,默认方法使用 default 关键字修饰。
具体的学习,我们一起来看看吧!
接口的格式
主要通过interface
关键字修饰在类上,使其成为一个接口类!接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体。
//接口的格式:
修饰符 interface 接口名称{
// 抽象方法
void eat();
}
复制代码
而如果类需要去实现该接口的关键字implements
。
实现的过程需注意的点:
- 必须重写实现的全部接口中所有抽象方法。
- 如果一个类实现了接口,但是没有重写完全部接口的全部抽象方法,这个类也必须定义成抽象类。
//实现接口的格式:
修饰符 class 类名 implements 接口名 {
// 实现接口中的所有抽象方法
void eat(){}
}
// 多实现的格式:
修饰符 class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{
// 抽象方法
void eat();
....
}
复制代码
接口中的主要成分
我们这里先讲述在JDK8之前,接口中的成分包含:抽象方法和常量
抽象方法:
接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract
修饰程序员无需自己手写!!
按照规范:以后接口中的抽象方法建议不要写上public abstract
,为什么呢?因为没有必要啊,默认会加上。
package src.com.na.pojo;
/**
* 先定义一个接口父类 --> 动物类
* 动物都有一个吃的抽象方法
*/
public interface Animal {
// 定义为抽象方法后,无需去做方法实体的实现!
// 默认修饰符就是public abstract 可以忽略不写!
// public abstract void eat();
// 这种写法也可以,默认忽略了public abstract
void eat();
}
复制代码
常量:
在接口中,我们定义的成员变量默认会加上: public static final
修饰。
这代表了什么,在接口中定义的成员变量实际上是一个常量,而我们知道被final
关键字修饰的变量是不可被修改,并且也被static
静态化修饰了变量,这意味着我们可以直接用接口名访问。
而我们在定义成员变量即常量必须要给初始值。
package src.com.na.pojo;
/**
* 先定义一个接口父类 --> 动物类
* 动物都有一个吃的抽象方法
*/
public interface Animal {
// 定义成员变量是常量
// 默认修饰符就是public static final 可以忽略不写!
// public static final String NAME = "动物";
String NAME = "动物";
}
复制代码
注意:常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。即ANIMAL_NAME
接口的案例
我们这次以运动员为例吧,这苏神,看得我心血来潮,这不比什么博人传、奥特曼来的热血多了吗。
定义运动员接口
package src.com.na.pojo;
/**
* 定义一个运动员接口类,运动员可以分很多种:比如田径运动员,举重运动员,乒乓球运动员等。
* 定义了这些运动员之间的一些规范。
*/
public interface SportMan {
// 例如:运动员,都可以运动,都有对应的项目吧
void project();
// 运动员都会有比赛成绩,结果吧。
void performance();
// 运动员都会参加什么比赛得到什么奖吧,排在第几位吧!
String competition(String project);
}
复制代码
定义田径运动员子类去实现运动员接口
package src.com.na.pojo;
/**
* 定义一个田径运动员,苏神 yyds! 9.83s
*/
public class AthleticsMan implements SportMan{
/*
实现接口后,必须重写里面的所有抽象方法!!!
*/
@Override
public void project() {
System.out.println("苏神参加了奥运会100米项目!!");
}
@Override
public void performance() {
System.out.println("苏神创造了历史,代表亚洲人可以冲进100米决赛,踏进决赛!并创造了亚洲记录9.83s!!!!");
}
@Override
public String competition(String project) {
return "苏炳添参加"+project+"得到第六名!yyds!!!";
}
}
复制代码
定义测试类:
package src.com.na;
import src.com.na.pojo.AthleticsMan;
/**
* 测试接口
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
AthleticsMan suBingTian = new AthleticsMan();
suBingTian.project();
suBingTian.performance();
System.out.println(suBingTian.competition("100米"));
}
}
复制代码
结果:
苏神参加了奥运会100米项目!!
苏神创造了历史,代表亚洲人可以冲进100米决赛,踏进决赛!并创造了亚洲记录9.83s!!!!
苏炳添参加100米得到第六名!yyds!!!
复制代码
接口与接口的关系
我们知道类与类之间可以有继承关系,而我们接口与类之间是实现关系,那么接口与接口之间的关系呢?
在Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。相当于在继承中,将其他接口其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。
代码如下:
package src.com.na;
public class Demo2 {
}
// run接口
interface Run{
void run();
}
interface Project{
void Project();
}
/*
* 总结:
* 接口与类之间是多实现的。
* 接口与接口之间是多继承的。
* */
interface SportMan2 extends Run , Project {
String competition(String project); // 抽象方法,比赛。
}
复制代码
JDK 8之后的接口新增方法
在JDK 8开始之后,接口似乎变得不再纯洁了!
接口中不再只是抽象方法,接口还可以有默认方法(也就是实例方法),和静态方法了,还包含了私有实例方法和私有静态方法
1. 含有默认方法和静态方法
-
默认方法:使用
default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。 -
静态方法:使用
static
修饰,供接口直接调用。
代码如下:
package src.com.na.pojo;
/**
* 测试接口中可以含有默认方法和静态方法
*/
public interface InterfaceTest {
// 含有默认方法,default关键字
public default void defaultMethod() {
System.out.println("默认方法");
}
// 含有静态方法,static关键字
public static void staticMethod() {
System.out.println("静态方法");
}
}
复制代码
2. 含有私有方法和私有静态方法
-
私有方法:使用
private
修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。 -
私有静态方法:使用
private
修饰,使用static
修饰。
代码如下:
package src.com.na.pojo;
/**
* 测试接口中可以含有私有方法和私有静态方法
*/
public interface InterfaceTest2 {
// 含有私有方法,private修饰
private void privateMethod() {
System.out.println("私有方法");
}
// 含有私有静态方法,static关键字,private修饰
private static void privateStaticMethod() {
System.out.println("私有静态方法");
}
}
复制代码
接口的特点:
- 接口中的方法全是抽象方法,默认会自动加上
public abstract
修饰。 - 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用
public static final
修饰。 - 接口中,没有构造器,所以是不能创建对象滴!
- 类与接口之间的关系是多实现的。
- 接口与接口之间关系是多继承的。
- 接口更多体现的是一种规范。
- JDK 8开始,接口不再纯洁,支持静态方法,默认方法,私有方法。
总结
相信各位看官都对Java基础中的抽象和接口的知识和使用有了一定了解,等待下一次更多Java基础的学习吧!
学到这里,今天的世界打烊了,晚安!虽然这篇文章完结了,但是我还在,永不完结。我会努力保持写文章。来日方长,何惧车遥马慢!
感谢各位看到这里!愿你韶华不负,青春无悔!
注: 如果文章有任何错误和建议,请各位大佬尽情评论留言!如果这篇文章对你也有所帮助,希望可爱亲切的您给个关注点赞收藏下,非常感谢啦!
来源:https://juejin.cn/post/6992125908362461215 标签:静态方法,void,接口,抽象,详细,Java,方法,public From: https://www.cnblogs.com/konglxblog/p/16756834.html