1、假如只有一个cpu,单核,多线程还有用吗 ?
详细讲解
享学课堂移动互联网系统课程:架构师筑基必备技能《线程与进程的理论知识入门1》
这道题想考察什么?
是否了解并发相关的理论知识
考察的知识点
- cpu多线程的基本概念
- 操作系统的调度任务机制
- CPU密集型和IO密集型理论
考生应该如何回答
CPU的执行速度要远大于IO的过程,因此在大多数情况下增加一些复杂的CPU计算都比增加一次IO要快。单核CPU可以通过给每个线程分配CPU时间片(时间单元)来实现多线程机制。由于CPU频率很高,故时间单元非常短。所以单核也可以实现多线程机制。
从用户体现上说,单核多线程也能够减少用户响应时间,例如web页面,也是防止IO阻塞。处理器的数量和并不影响程序结构, 所以不管处理器的个数多少, 程序都可以通过使用多线程得到简化。
2、sychronied修饰普通方法和静态方法的区别?什么是可见性?(小米)
详细讲解
享学课堂移动互联网系统课程:架构师筑基必备技能《线程与进程的理论知识入门1》
这道题想考察什么?
是否了解Java并发编程的相关知识
考察的知识点
- sychronied的原理
- 并发的特性
考生应该如何回答
sychronied是Java中并发编程的重要关键字之一。在并发编程中synchronized一直是解决线程安全问题,它可以保证原子性,可见性,以及有序性。
- 原子性:原子是构成物质的基本单位,所以原子的意思代表着—“不可分”。由不可分可知,具有原子性的操作也就是拒绝线程调度器中断。
- 可见性:一个线程对共享变量的修改,另一个线程能够立刻看到,称为可见性。
- 有序性:程序按照代码的先后顺序执行。编译器为了优化性能,有时会改变程序中语句的顺序,但是不会影响最终的结果。有序性经典的例子就是利用DCL双重检查创建单例对象。
synchronized可以修饰方法,也能够使用synchronized(obj){}
定义同步代码块。
- 修饰方法:
- 实例方法,作用于当前实例加锁,进入方法前需要获取当前实例的锁;
- 静态方法,作用于当前类对象加锁,进入方法前需要获取当前类对象的锁;
- 修饰代码块,指定加锁对象,对给定对象加锁,进入代码块前要获得给定对象的锁。
使用sychronied修饰普通方法和静态方法,其实也等价于synchronized(this){}
与synchronized(class){}
。
3、 Synchronized在JDK1.6之后做了哪些优化 (京东)
详细讲解
享学课堂移动互联网系统课程:架构师筑基必备技能《线程与进程的理论知识入门1》
这道题想考察什么?
对并发编程的掌握
考察的知识点
并发与synchronized原理
考生如何回答
synchronized是Java中非常重要的一个关键字,对于Android开发同学来说,考虑到多线程的情况,一般都直接使用到synchronized关键字对方法或者对象上锁。但是问题是为什么加上synchronized关键字就能实现锁,它的原理是怎么回事呢?
字节码
如果我们使用javap -v xxx.class 反编译这样一个class文件
public static void main(String[] args) {
synchronized (InjectTest.class) {
System.out.println("hello!");
}
}
此时我们获得到结果为:
可以看到javap的输出信息中存在:monitorenter与monitorexit指令。这就代表了同步代码块的入口与出口。
这里的monitor是:对象监视器。在JVM中,每个对象都会和一个对象监视器(monitor)相关联。monitorenter指令插入到同步代码块开始的位置、monitorexit指令插入到同步代码块结束位置,jvm需要保证每个monitorenter都有一个monitorexit对应。这两个指令,本质上都是对 对象监视器(monitor)进行获取,这个过程是排他的,也就是说同一时刻只能有一个线程获取到由synchronized所保护对象的监视器。线程执行到monitorenter指令时,会尝试获取对象所对应的monitor所有权,也就是尝试获取对象的锁;而执行monitorexit,就是释放monitor的所有权。 如果其他线程已经占用了monitor,则当前线程进入阻塞状态。
当然这是jdk1.6之前的行为,而jdk1.6以后为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗,对synchronized锁进行了优化,包含偏向锁、轻量级锁、重量级锁;
关于锁类型与相关信息的信息都是存放在锁对象的对象头中 ,在了解偏向锁、轻量级锁、重量级锁之前,我们必须先认识一下什么是对象头!
Java对象头
对象在虚拟机内存中的布局分为三块区域:对象头、实例数据和对齐填充;Java对象头是实现synchronized的锁对象的基础,一般而言,synchronized使用的锁对象是存储在Java对象头里。
对象头由:存储对象自身的运行时数据的Mark Word 32位系统中4 + 指向类的指针 kClass pointer ,如果是数组对象还会有数组长度 Array Length。
其中mark word中就存储了锁状态:
在无锁状态下,mark word中的数据为:
包含对象hashcode,gc年龄,是否偏向锁与锁标志信息。
偏向锁
而偏向锁下,数据则为:
拥有锁的线程ID, epoch 大家可以先理解为校验位,同时 是否偏向锁标记由相对无锁状态下的0变为1。
首先之所以会引入偏向锁是因为:大多数情况下锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线程多次获得,为了让线程获得锁的代价更低而引入了偏向锁,减少不必要的操作。
在程序进入同步代码块时,会访问Mark Word中偏向锁的标识是否设置成1,锁标志位是否为01,若为偏向锁状态,则查看偏向锁状态下线程ID是否指向当前线程。如果是则直接执行同步代码。但是mark word中记录的线程ID如果不是当前线程,则通过CAS比较与交换尝试修改对象头获得锁。CAS操作成功则可以直接执行同步代码,否则表示有其他线程竞争,此时获得偏向锁的线程被挂起,偏向锁升级为轻量级锁 ,然后被阻塞的线程继续往下执行同步代码。
轻量级锁
轻量级锁状态下,代码进入同步块时,如果同步对象锁状态为无锁状态, 虚拟机首先将在当前线程的栈帧中建立一个名为锁记录(Lock Record)的空间,用于存储锁对象目前的Mark Word的拷贝 ,接着虚拟机将使用CAS操作尝试将对象的Mark Word更新为指向Lock Record的指针 。这个操作如果成功则代表获取到了锁,但是如果失败,则会检查对象Mark Word是不是指向当前线程栈帧中的锁记录,如果是,则说明本身当前线程就拥有此对象的锁,就可以直接执行同步代码。否则说明锁对象被其他线程获取,当前线程是竞争者,那么当前线程会自旋等待锁,也就是不断重试,当重试一定次数后,总不能一直重试下去吧,太耗CPU了。所以这时候就要升级为重量级锁。
重量级锁
重量级锁就是通过对象监视器(monitor)实现,其中monitor的本质是依赖于底层操作系统的Mutex Lock实现,操作系统实现线程之间的切换需要从用户态到内核态的切换,切换成本非常高。主要是,当系统检查到锁是重量级锁之后,会把等待想要获得锁的线程进行阻塞,被阻塞的线程不会消耗cup。但是阻塞或者唤醒一个线程时,都需要操作系统来帮忙,这就需要从用户态转换到内核态,而转换状态是需要消耗很多时间的,有可能比用户执行代码的时间还要长。
4.4 CAS无锁编程的原理(字节跳动)
详细讲解
享学课堂移动互联网系统课程:架构师筑基必备技能《并发基础与CAS基本原理》
这道题想考察什么?
并发相关问题,原子操作
考察的知识点
Java并发编程,乐观锁机制
考生如何回答
Jdk中java.util.concurrent.atomic包下的类都是采用CAS来实现的。
CAS原理分析
CAS(比较与交换,Compare and swap) 是一种有名的无锁算法。无锁编程,即不使用锁的情况下实现多线程之间的变量同步,也就是在没有线程被阻塞的情况下实现变量的同步,所以也叫非阻塞同步(Non-blocking Synchronization)。实现非阻塞同步的方案称为“无锁编程算法”( Non-blocking algorithm)。
CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址V,旧的预期值A,要修改的新值B。更新一个变量的时候,只有当变量的预期值A和内存地址V当中的实际值相同时,才会将内存地址V对应的值修改为B。
1.在内存地址V当中,存储着值为10的变量。
2.此时线程1想要把变量的值增加1。对线程1来说,旧的预期值A=10,要修改的新值B=11。
3.在线程1要提交更新之前,另一个线程2抢先一步,把内存地址V中的变量值率先更新成了11。
4.线程1开始提交更新,首先进行A和地址V的实际值比较(Compare),发现A不等于V的实际值,提交失败。
5.线程1重新获取内存地址V的当前值,并重新计算想要修改的新值。此时对线程1来说,A=11,B=12。这个重新尝试的过程被称为自旋。
6.这一次比较幸运,没有其他线程改变地址V的值。线程1进行Compare,发现A和地址V的实际值是相等的。
7.线程1进行SWAP,把地址V的值替换为B,也就是12。
从思想上来说,Synchronized属于悲观锁,悲观地认为程序中的并发情况严重,所以严防死守。CAS属于乐观锁,乐观地认为程序中的并发情况不那么严重,所以让线程不断去尝试更新。
CAS的缺点
ABA 问题
由于 CAS 设计机制就是获取某两个时刻(初始预期值和当前内存值)变量值,并进行比较更新,所以说如果在获取初始预期值和当前内存值这段时间间隔内,变量值由 A 变为 B 再变为 A,那么对于 CAS 来说是不可感知的,但实际上变量已经发生了变化;解决办法是在每次获取时加版本号,并且每次更新对版本号 +1,这样当发生 ABA 问题时通过版本号可以得知变量被改动过。JDK 1.5 以后的 AtomicStampedReference 类就提供了此种能力,其中的 compareAndSet 方法就是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。
循环时间长开销大
所谓循环时间长开销大问题就是当 CAS 判定变量被修改了以后则放弃本次修改,但往往为了保证数据正确性该计算会以循环的方式再次发起 CAS,如果多次 CAS 判定失败,则会产生大量的时间消耗和性能浪费;如果JVM能支持处理器提供的pause指令那么效率会有一定的提升,pause指令有两个作用,第一它可以延迟流水线执行指令(de-pipeline),使CPU不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体实现的版本,在一些处理器上延迟时间是零。第二它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突(memory order violation)而引起CPU流水线被清空(CPU pipeline flush),从而提高CPU的执行效率。
只能保证一个共享变量的原子操作
- CAS 只对单个共享变量有效,当操作涉及跨多个共享变量时 CAS 无效;从 JDK 1.5开始提供了 AtomicReference 类来保证引用对象之间的原子性,你可以把多个变量放在一个对象里来进行 CAS 操作
- Unsafe是CAS的核心类,Java无法直接访问底层操作系统,而是通过本地(native)方法来访问。不过尽管如此,JVM还是开了一个后门,JDK中有一个类Unsafe,它提供了硬件级别的原子操作。
- valueOffset表示的是变量值在内存中的偏移地址,因为Unsafe就是根据内存偏移地址获取数据的原值的。
- value是用volatile修饰的,保证了多线程之间看到的value值是同一份。
4.5 AQS原理 (小米 京东)
详细讲解
享学课堂移动互联网系统课程:架构师筑基必备技能《深入理解并发编程-AQS与JMM》
这道题想考察什么?
是否了解Java并发编程的相关知识?
考察的知识点
AQS的原理
考生应该如何回答
什么是AQS
AQS即AbstractQueuedSynchronizer,是一个用于构建锁和同步器的框架。它能降低构建锁和同步器的工作量,还可以避免处理多个位置上发生的竞争问题。在基于AQS构建的同步器中,只可能在一个时刻发生阻塞,从而降低上下文切换的开销,并提高吞吐量。
AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,那么就将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,将共享资源设置为锁定状态;如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH
CLH指的是:三位创作者的名字简称:Craig、Landin and Hagersten (CLH)。是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,申请线程仅仅在本地变量上自旋,它不断轮询前驱的状态,假设发现前驱释放了锁就结束自旋。
AQS中的队列是CLH变体的虚拟双向队列(FIFO),AQS是通过将每条请求共享资源的线程封装成一个节点来实现锁的分配。
AQS支持独占锁(exclusive)和共享锁(share)两种模式。
- 独占锁:只能被一个线程获取到(Reentrantlock)。
- 共享锁:可以被多个线程同时获取(CountDownLatch,ReadWriteLock)。
无论是独占锁还是共享锁,本质上都是对AQS内部的一个变量state的获取。state是一个原子的int变量,用来表示锁状态、资源数等。
同步队列的作用是:当线程获取资源失败之后,就进入同步队列的尾部保持自旋等待,不断判断自己是否是链表的头节点,如果是头节点,就不断参试获取资源,获取成功后则退出同步队列。
条件队列是为Lock实现的一个基础同步器,并且一个线程可能会有多个条件队列,只有在使用了Condition才会存在条件队列。
AQS中包含一个内部类:Node。该内部类是一个双向链表,保存前后节点,然后每个节点存储了当前的状态waitStatus、当前线程thread。同步队列和条件队列都是由一个个Node组成的。
static final class Node {
static final Node EXCLUSIVE = null;
//当前节点由于超时或中断被取消
static final int CANCELLED = 1;
//表示当前节点的前节点被阻塞
static final int SIGNAL = -1;
//当前节点在等待condition
static final int CONDITION = -2;
//状态需要向后传播
static final int PROPAGATE = -3;
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
独占模式下获取资源:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
acquire(int arg)首先调用tryAcquire(arg)尝试直接获取资源,如果获取成功,因为与运算的短路性质,就不再执行后面的判断,直接返回。tryAcquire(int arg)的具体实现由子类负责。如果没有直接获取到资源,就将当前线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式,使线程在等待队列中自旋等待获取资源,直到获取资源成功才返回。如果线程在等待的过程中被中断过,就返回true,否则返回false。
如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)执行过程中被中断过,那么if语句的条件就全部成立,就会执行selfInterrupt();方法。因为在等待队列中自旋状态的线程是不会响应中断的,它会把中断记录下来,如果在自旋时发生过中断,就返回true。然后就会执行selfInterrupt()方法,而这个方法就是简单的中断当前线程Thread.currentThread().interrupt();其作用就是补上在自旋时没有响应的中断。
可以看出在整个方法中,最重要的就是acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)。我们首先看Node addWaiter(Node mode)方法,顾名思义,这个方法的作用就是添加一个等待者,根据之前对AQS中数据结构的分析,可以知道,添加等待者就是将该节点加入等待队列。
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
//尝试快速入队
if (pred != null) { //队列已经初始化
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node; //快速入队成功后,就直接返回了
}
}
//快速入队失败,也就是说队列都还没初始化,就使用enq
enq(node);
return node;
}
//执行入队
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
//如果队列为空,用一个空节点充当队列头
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;//尾部指针也指向队列头
} else {
//队列已经初始化,入队
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;//打断循环
}
}
}
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//拿到node的上一个节点
//前置节点为head,说明可以尝试获取资源。排队成功后,尝试拿锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);//获取成功,更新head节点
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//尝试拿锁失败后,根据条件进行park
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
//获取资源失败后,检测并更新等待状态
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
//如果前节点取消了,那就往前找到一个等待状态的接待你,并排在它的后面
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
//阻塞当前线程,返回中断状态
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
公平锁的实现
在并发环境中,每个线程在获取锁时会先查看此锁维护的等待队列,如果为空,或者当前线程是等待队列的第一个,就占有锁,否则就会加入到等待队列中,以后会按照FIFO的规则从队列中取到自己。公平锁的优点是等待锁的线程不会饿死。缺点是整体吞吐效率相对非公平锁要低,等待队列中除第一个线程以外的所有线程都会阻塞,CPU唤醒阻塞线程的开销比非公平锁大。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {//状态为0表示可以加锁
if (!hasQueuedPredecessors() && //hasQueuedPredecessors表示之前的线程是否有在排队的,这里加了!表示没有排队
compareAndSetState(0, acquires)) { //那么就去尝试cas state
setExclusiveOwnerThread(current); //如果cas成功设置排他线程为当前线程,表示成功得到锁
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//如果当前的排他线程是当前线程,表示是重入
int nextc = c + acquires; //重入计数器增加
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);//因为已经获得锁了,所以不用cas去设,直接设值就行
return true;
}
return false;
}
非公平锁的实现
直接尝试占有锁,如果尝试失败,就再采用类似公平锁那种方式。非公平锁的优点是可以减少唤起线程的开销,整体的吞吐效率高,因为线程有几率不阻塞直接获得锁,CPU不必唤醒所有线程。缺点是处于等待队列中的线程可能会饿死,或者等很久才会获得锁。
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取当前state的值
int c = getState();
if (c == 0) {
// 看看设置值是否能成功
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 则将当前线程设置为独占线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 返回由setExclusiveOwnerThread设置的最后一个线程;如果从不设置,则返回null
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 设置state的值
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
释放锁实现
释放锁代码分析:尝试释放此锁。如果当前线程是此锁的持有者,则保留计数将减少。 如果保持计数现在为零,则释放锁定。 如果当前线程不是此锁的持有者,则抛出IllegalMonitorStateException。
public void unlock() {
sync.release(1);
}
sync.release(1) 调用的是AbstractQueuedSynchronizer中的release方法
## AbstractQueuedSynchronizer
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
分析tryRelease(arg)方法,tryRelease(arg)该方法调用的是ReentrantLock中
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 获取当前锁持有的线程数量和需要释放的值进行相减
int c = getState() - releases;
// 如果当前线程不是锁占有的线程抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 如果此时c = 0就意味着state = 0,当前锁没有被任意线程占有
// 将当前所的占有线程设置为空
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 设置state的值为 0
setState(c);
return free;
}
如果头节点不为空,并且waitStatus != 0,唤醒后续节点如果存在的话。这里的判断条件为什么是h != null && h.waitStatus != 0?因为h == null的话,Head还没初始化。初始情况下,head == null,第一个节点入队,Head会被初始化一个虚拟节点。所以说,这里如果还没来得及入队,就会出现head == null 的情况。
- h != null && waitStatus == 0 表明后继节点对应的线程仍在运行中,不需要唤醒
- h != null && waitStatus < 0 表明后继节点可能被阻塞了,需要唤醒
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 获取头结点waitStatus
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 获取当前节点的下一个节点
Node s = node.next;
//如果下个节点是null或者下个节点被cancelled,就找到队列最开始的非cancelled的节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 就从尾部节点开始找往前遍历,找到队列中第一个waitStatus<0的节点。
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 如果当前节点的下个节点不为空,而且状态<=0,就把当前节点唤醒
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
为什么要从后往前找第一个非Cancelled的节点?
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
从此处可以看到,节点入队并不是原子操作,也就是说,node.prev = pred, compareAndSetTail(pred, node) 这两个地方可以看作Tail入队的原子操作,但是此时pred.next = node;还没执行,如果这个时候执行了unparkSuccessor方法,就没办法从前往后找了,所以需要从后往前找。还有一点原因,在产生CANCELLED状态节点的时候,先断开的是Next指针,Prev指针并未断开,因此也是必须要从后往前遍历才能够遍历完全部的Node。 所以,如果是从前往后找,由于极端情况下入队的非原子操作和CANCELLED节点产生过程中断开Next指针的操作,可能会导致无法遍历所有的节点。所以,唤醒对应的线程后,对应的线程就会继续往下执行。
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