首页 > 编程语言 >QML中使用C++对象

QML中使用C++对象

时间:2023-09-29 16:33:05浏览次数:37  
标签:anchors algorithm 对象 colorMaker C++ ColorMaker QML

QML中使用C++对象

原文链接:(60条消息) Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解_qml c++_foruok的博客-CSDN博客


Qt Quick 技术的引入,使得你能够快速构建 UI ,具有动画、各种绚丽效果的 UI 都不在话下。但它不是万能的,也有很多局限性,原来 Qt 的一些技术,比如低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起来不方便,所以呢,很多时候我们是会基于这样的原则来混合使用 QML 和 C++: QML 构建界面, C++ 实现非界面的业务逻辑和复杂运算。

版权所有 foruok ,转载请注明出处:<http://blog.csdn.net/foruok> 。

那这篇呢,我们就来看看 QML 和 C++ 之间如何交互。

其实话说回来, QML 的很多基本类型原本就是在 C++ 中实现的,比如 Item 对应 QQuickItem , Image 对应 QQuickImage , Text 对应 QQuickText  ,……这样看来,在 QML 中访问 C++ 对象必然不成问题。然也!反过来,在 C++ 中其实也可以使用 QML 对象。

对于这两种情景,我们分别讲述。先看如何在 QML 中使用 C++ 类和对象。

首先我们需要创建一个 Qt Quick App ,请参考《Qt Quick 之 Hello World 图文详解》建立一个名为 colorMaker 的项目,接下来我们的学习将会伴随 colorMaker 项目进行,等我们讲完,一个完整的 colorMaker 项目也会完成。需要新建两个文件, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。

colorMaker 只是一个示例项目,我在 C++ 中实现一个 ColorMaker 类,它可以被注册为一个 QML 类型供 QML 像内建类型一样使用,它的实例也可以导出为 QML 上下文属性在 QML 中访问。我们的示例只是在界面顶部显示当前时间(时间文字的颜色随时间变化而变化),在界面中间显示一个变色矩形,在界面底部放置几个按钮来控制颜色如何变化。

在 QML 中使用 C++ 类和对象 我们知道, QML 其实是对 JavaScript 的扩展,融合了 Qt Object 系统,它是一种新的解释型的语言, QML 引擎虽然由 Qt C++ 实现,但 QML 对象的运行环境,说到底和 C++ 对象的上下文环境是不同的,是平行的两个世界。如果你想在 QML 中访问 C++ 对象,那么必然要找到一种途径来在两个运行环境之间建立沟通桥梁。

Qt 提供了两种在 QML 环境中使用 C++ 对象的方式:

在 C++ 中实现一个类,注册到 QML 环境中, QML 环境中使用该类型创建对象 在 C++ 中构造一个对象,将这个对象设置为 QML 的上下文属性,在 QML 环境中直接使用改属性 不管哪种方式,对要导出的 C++ 类都有要求,不是一个类的所有方法、变量都可以被 QML 使用,因此我们先来看看怎样让一个方法或属性可以被 QML 使用。

实现可以导出的 C++ 类 前提条件

要想将一个类或对象导出到 QML 中,下列前提条件必须满足: 从 QObject 或 QObject 的派生类继承 使用 Q_OBJECT 宏 看起来好像和使用信号与槽的前提条件一样……没错,的确是一样的。这两个条件是为了让一个类能够进入 Qt 强大的元对象系统(meta-object system)中,只有使用元对象系统,一个类的某些方法或属性才可能通过字符串形式的名字来调用,才具有了在 QML 中访问的基础条件。 一旦你导出了一个类,在 QML 中就必然要访问该类的实例的属性或方法来达到某种目的,否则我真想不来你要干什么……而具有什么特征的属性或方法才可以被 QML 访问呢? 信号,槽 只要是信号或者槽,都可以在 QML 中访问,你可以把 C++ 对象的信号连接到 QML 中定义的方法上,也可以把 QML 对象的信号连接到 C++ 对象的槽上,还可以直接调用 C++ 对象的槽或信号……所以,这是最简单好用的一种途径。 下面初始 ColorMaker 类的声明:

class ColorMaker : public QObject { Q_OBJECT

public: ColorMaker(QObject *parent = 0); ~ColorMaker();

signals: void colorChanged(const QColor & color); void currentTime(const QString &strTime);

public slots: void start(); void stop();

};

我们定义了 start() / stop() 两个槽, colorChanged() / currentTime() 两个信号,都可以在 QML 中使用。

Q_INVOKABLE 宏 在定义一个类的成员函数时使用 Q_INVOKABLE 宏来修饰,就可以让该方法被元对象系统调用。这个宏必须放在返回类型前面。 我给 ColorMaker 添加了两个使用 Q_INVOKABLE 宏修饰的方法,现在 ColorMaker 类的声明变成了这个样子: class ColorMaker : public QObject { Q_OBJECT

public: ColorMaker(QObject *parent = 0); ~ColorMaker();

Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);

signals: void colorChanged(const QColor & color); void currentTime(const QString &strTime);

public slots: void start(); void stop(); };

一旦你使用 Q_INVOKABLE 将某个方法注册到元对象系统中,在 QML 中就可以用 ${Object}.${method} 来访问,colorMaker 的 main.qml 中有使用 algorithm() 和 setAlgorithm() 的 QML 代码 :

Component.onCompleted: {
    colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
    colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
    changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}

我在根元素创建完成时初始化 colorMaker 对象,给它设定了颜色生成算法,同时改变界面上切换颜色生成算法的按钮的文字。

Q_ENUMS 如果你要导出的类定义了想在 QML 中使用枚举类型,可以使用 Q_ENUMS 宏将该枚举注册到元对象系统中。 ColorMaker 类定义了 GenerateAlgorithm 枚举类型,支持 RandomRGB / RandomRed 等颜色生成算法。现在 ColorMaker 类的声明变成了这个样子: class ColorMaker : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(GenerateAlgorithm) public: ColorMaker(QObject *parent = 0); ~ColorMaker();

enum GenerateAlgorithm{
    RandomRGB,
    RandomRed,
    RandomGreen,
    RandomBlue,
    LinearIncrease
};

Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);

signals: void colorChanged(const QColor & color); void currentTime(const QString &strTime);

public slots: void start(); void stop(); };

一旦你使用 Q_ENUMS 宏注册了你的枚举类型,在 QML 中就可以用 ${CLASS_NAME}.${ENUM_VALUE} 的形式来访问,比如 ColorMaker.LinearIncrease ,上节展示的 QML 代码片段已经使用了导出的枚举类型。

Q_PROPERTY Q_PROPERTY 宏用来定义可通过元对象系统访问的属性,通过它定义的属性,可以在 QML 中访问、修改,也可以在属性变化时发射特定的信号。要想使用 Q_PROPERTY 宏,你的类必须是 QObject 的后裔,必须在类首使用 Q_OBJECT 宏。 下面是 Q_PROPERTY 宏的原型: Q_PROPERTY(type name (READ getFunction [WRITE setFunction] | MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)]) [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [REVISION int] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] [USER bool] [CONSTANT] [FINAL])

是不是很复杂?你可以为一个属性命名,可以设定的选项数超过10个……我是觉得有点儿头疼。不过,不是所有的选项都必须设定,看一个最简短的属性声明:

Q_PROPERTY(int x READ x)

上面的声明定义了一个类型为 int 名为 x 的属性,通过方法 x() 来访问。
type name 这两个字段想必不用细说了吧? type 是属性的类型,可以是 int / float / QString / QObject / QColor / QFont 等等, name 就是属性的名字。
其实我们在实际使用中,很少能够用全 Q_PROPERTY 的所有选项,就往 QML 导出类这种场景来说,比较常用的是 READ / WRITE / NOTIFY 三个选项。我们来看看都是什么含义。

READ 标记,如果你没有为属性指定 MEMBER 标记,则 READ 标记必不可少;声明一个读取属性的函数,该函数一般没有参数,返回定义的属性。 WRITE 标记,可选配置。声明一个设定属性的函数。它指定的函数,只能有一个与属性类型匹配的参数,必须返回 void 。 NOTIFY 标记,可选配置。给属性关联一个信号(该信号必须是已经在类中声明过的),当属性的值发生变化时就会触发该信号。信号的参数,一般就是你定义的属性。 其它标记的含义,请参考 Qt SDK 。 QML 中的 Text 类型对应 C++ 中的 QQuickText 类,下面是我摘取的部分代码,可以看到 Q_ENUMS 和 Q_PROPERTY 的使用: class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem { Q_OBJECT Q_ENUMS(HAlignment) Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged) Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged) Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged) ...

public: enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft, AlignRight = Qt::AlignRight, AlignHCenter = Qt::AlignHCenter, AlignJustify = Qt::AlignJustify }; ... QString text() const; void setText(const QString &);

QFont font() const;
void setFont(const QFont &font);

QColor color() const;
void setColor(const QColor &c);
...

};

现在给我们的 ColorMaker 类添加一些属性,以便 QML 可以获取、设置颜色值。新的 ColorMaker 类如下:

class ColorMaker : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(GenerateAlgorithm) Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged) Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor) public: ColorMaker(QObject *parent = 0); ~ColorMaker();

enum GenerateAlgorithm{
    RandomRGB,
    RandomRed,
    RandomGreen,
    RandomBlue,
    LinearIncrease
};

QColor color() const;
void setColor(const QColor & color);
QColor timeColor() const;

Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);

signals: void colorChanged(const QColor & color); void currentTime(const QString &strTime);

public slots: void start(); void stop();

protected: void timerEvent(QTimerEvent *e);

private: GenerateAlgorithm m_algorithm; QColor m_currentColor; int m_nColorTimer; };

现在我们的 ColorMaker 已经是一个完整的类了,有信号、有槽、有使用 Q_INVOKABLE 注册的方法,还导出了枚举类型,小小麻雀五脏俱全。
是时候看看它的实现了。翠花,上代码:

#include "colorMaker.h" #include #include

ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent) : QObject(parent) , m_algorithm(RandomRGB) , m_currentColor(Qt::black) , m_nColorTimer(0) { qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t()); }

ColorMaker::~ColorMaker() { }

QColor ColorMaker::color() const { return m_currentColor; }

void ColorMaker::setColor(const QColor &color) { m_currentColor = color; emit colorChanged(m_currentColor); }

QColor ColorMaker::timeColor() const { QTime time = QTime::currentTime(); int r = time.hour(); int g = time.minute()2; int b = time.second()4; return QColor::fromRgb(r, g, b); }

ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const { return m_algorithm; }

void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm) { m_algorithm = algorithm; }

void ColorMaker::start() { if(m_nColorTimer == 0) { m_nColorTimer = startTimer(1000); } }

void ColorMaker::stop() { if(m_nColorTimer > 0) { killTimer(m_nColorTimer); m_nColorTimer = 0; } }

void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e) { if(e->timerId() == m_nColorTimer) { switch(m_algorithm) { case RandomRGB: m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255); break; case RandomRed: m_currentColor.setRed(qrand() % 255); break; case RandomGreen: m_currentColor.setGreen(qrand() % 255); break; case RandomBlue: m_currentColor.setBlue(qrand() % 255); break; case LinearIncrease: { int r = m_currentColor.red() + 10; int g = m_currentColor.green() + 10; int b = m_currentColor.blue() + 10; m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255); } break; } emit colorChanged(m_currentColor); emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss")); } else { QObject::timerEvent(e); } }

我使用一个周期为 1000 的定时器来产生颜色,定时器触发时根据算法来构造新的颜色值,发射 colorChanged 信号,同时也发送一个 currentTime 信号。

注册一个 QML 中可用的类型 看过了怎样实现一个可供 QML 访问的类,这节我们看看怎样将一个 C++ 类型注册为 QML 类型以及怎样在 QML 中使用这个类型。 要达到这种目的,大概可以分四步: 实现 C++ 类 注册 QML 类型 在 QML 中导入类型 在 QML 创建由 C++ 导出的类型的实例并使用 ColorMaker 已经就绪了,现在看看怎样将其注册为 QML 可以使用的类型。 注册 QML 类型 要注册一个 QML 类型,有多种方法可用,如 qmlRegisterSingletonType() 用来注册一个单例类型, qmlRegisterType() 注册一个非单例的类型, qmlRegisterTypeNotAvailable() 注册一个类型用来占位, qmlRegisterUncreatableType() 通常用来注册一个具有附加属性的附加类型,……好吧,我这里只说常规的类型注册,其它的,请您参考 Qt SDK 吧。 qmlRegisterType() 是个模板函数,有两个原型: template int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);

template<typename T, int metaObjectRevision> int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);

前一个原型一般用来注册一个新类型,而后一个可以为特定的版本注册类型。后面这个牵涉到 Qt Quick 的类型和版本机制,三言两语不能尽述,咱们单说前一个原型的使用。要使用 qmlRegisterType 需要包含 QtQml 头文件。
先说模板参数 typename ,它就是你实现的 C++ 类的类名。
qmlRegisterType() 的第一个参数 uri ,让你指定一个唯一的包名,类似 Java 中的那种,一是用来避免名字冲突,而是可以把多个相关类聚合到一个包中方便引用。比如我们常写这个语句 "import QtQuick.Controls 1.1" ,其中的 "QtQuick.Controls" 就是包名 uri ,而 1.1 则是版本,是 versionMajor 和 versionMinor 的组合。 qmlName 则是 QML 中可以使用的类名。
下面是 colorMaker 示例的 main.cpp 文件:

#include <QtGui/QGuiApplication> #include "qtquick2applicationviewer.h" #include #include "colorMaker.h"

int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker");

QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
viewer.showExpanded();

return app.exec();

}

上面的代码将 ColorMaker 类注册为 QML 类 ColorMaker ,主版本为 1 ,次版本为 0 ,而我起的包名则是 an.qt.ColorMaker 。注册动作一定要放在 QML 上下文创建之前,否则的话,木有用滴。

在 QML 中导入 C++ 注册的类型 一旦你在 C++ 中注册好了 QML 类型,就可以在 QML 文档中引入你注册的包,然后使用注册的类型。要引入包,使用 import 语句。比如要使用我们注册的 ColorMaker 类,可以在 QML 文档中加入下面的 import 语句: import an.qt.ColorMaker 1.0

在 QML 中创建 C++ 导入类型的实例 引入包后,你就可以在 QML 中创建 C++ 导入类型的对象了,与 QML 内建类型的使用完全一样。如下是创建一个 ColorMaker 实例的代码: Rectangle { width: 360; height: 360;

ColorMaker {
    id: colorMaker;
    color: Qt.green;
}

}

如你所见,ColorMaker 的使用与 Retangle 没什么区别。如果你想在别处引用 ColorMaker 的实例,可以给实例指定一个唯一的 id ,就像上面的代码中那样。

完整的 colorMaker 实例 如何定义一个可以导出到 QML 中的 C++ 类、如何注册 QML 类型、如何在 QML 中使用 C++ 导出的类型,都介绍完了,现在来看看完整的 colorMaker 。 如果你对如何在 QML 中使用信号与槽还有疑问,请温习下《 Qt Quick 事件处理之信号与槽》再往下看。如果你对 QML 的基本语法忘了,请温习《 QML 语言基础》。如果你不记得 Qt Quick 的基本元素,看《 Qt Quick 简单教程》吧。 C++ 代码前面都展示过了,这里看下完整的 main.qml 文档: import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 1.1 import an.qt.ColorMaker 1.0

Rectangle { width: 360; height: 360; Text { id: timeLabel; anchors.left: parent.left; anchors.leftMargin: 4; anchors.top: parent.top; anchors.topMargin: 4; font.pixelSize: 26; } ColorMaker { id: colorMaker; color: Qt.green; }

Rectangle {
    id: colorRect;
    anchors.centerIn: parent;
    width: 200;
    height: 200;
    color: "blue";
}

Button {
    id: start;
    text: "start";
    anchors.left: parent.left;
    anchors.leftMargin: 4;
    anchors.bottom: parent.bottom;
    anchors.bottomMargin: 4;
    onClicked: {
        colorMaker.start();
    }
}
Button {
    id: stop;
    text: "stop";
    anchors.left: start.right;
    anchors.leftMargin: 4;
    anchors.bottom: start.bottom;
    onClicked: {
        colorMaker.stop();
    }
}

function changeAlgorithm(button, algorithm){
    switch(algorithm)
    {
    case 0:
        button.text = "RandomRGB";
        break;
    case 1:
        button.text = "RandomRed";
        break;
    case 2:
        button.text = "RandomGreen";
        break;
    case 3:
        button.text = "RandomBlue";
        break;
    case 4:
        button.text = "LinearIncrease";
        break;
    }
}

Button {
    id: colorAlgorithm;
    text: "RandomRGB";
    anchors.left: stop.right;
    anchors.leftMargin: 4;
    anchors.bottom: start.bottom;
    onClicked: {
        var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
        colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
    }
}

Button {
    id: quit;
    text: "quit";
    anchors.left: colorAlgorithm.right;
    anchors.leftMargin: 4;
    anchors.bottom: start.bottom;
    onClicked: {
        Qt.quit();
    }
}

Component.onCompleted: {
    colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
    colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
    changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}

Connections {
    target: colorMaker;
    onCurrentTime:{
        timeLabel.text = strTime;
        timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
    }
}

Connections {
    target: colorMaker;
    onColorChanged:{
        colorRect.color = color;
    }
}

}

main.qml 的界面分成了三部分,参看图 1 。顶部是一个 Text ,用来显示由 ColorMaker 提供的时间,我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onCurrentTime 信号处理器中改变 timeLabel 的文本和颜色。这里使用 ColorMaker 的 timeColor 属性,该属性的读取函数是 timeColor ,回看一下 colorMaker.cpp 中的实现:

QColor ColorMaker::timeColor() const { QTime time = QTime::currentTime(); int r = time.hour(); int g = time.minute()2; int b = time.second()4; return QColor::fromRgb(r, g, b); }

timeColor() 函数获取当前时间,取时、分、秒转换为 R 、 G 、 B 值,构造一个 QColor 对象。
我构造了ColorMaker 类的一个实例, id 为 colorMaker ,初始化颜色值为 green 。
colorMaker 实例界面的中间是一个 Rectangle 对象,id 是 colorRect 。我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onColorChanged 信号处理器中改变 colorRect 的颜色。
界面的底部就是几个按钮,使用锚布局把它们排成一行。 start 按钮的 onClicked 信号处理器调用 colorMaker 的 start() 槽,启动颜色生成器。 stop 按钮的 onClicked 信号处理器调用 colorMaker 的 stop() 槽,停止颜色生成器。而 colorAlgorithm 按钮则每点击一次就切换一个颜色生成算法,同时调用 changeAlgorithm() 函数,根据算法改变按钮上的文字。 quit 按钮一点就退出应用。
main.qml 还引入了一个新内容:定义函数。这个可以参考 JavaScript 的教程。我们定义的 changeAlgorithm 函数,接受两个参数, button 和 algorithm 。如果你是 C++ 程序猿,可能有点儿不适应:怎么参数就木有类型呢哈…… JavaScript 就是酱紫滴,拥有动态类型,一个变量在赋值时决定其类型。
这就是 colorMaker 的全部了。

好啦,现在再来看看怎样导出一个对象到 QML 中。

导出一个 C++ 对象为 QML 的属性 上面看了怎样导出一个 QML 类型在 QML 文档中使用,你还可以把 C++ 中创建的对象作为属性传递到 QML 环境中,然后在 QML 环境中访问。我们还是以 colorMaker 为例,对其代码做适当修改来适应本节的内容。 注册属性 要将一个对象注册为属性很简单,colorMaker 的 main.cpp 修改后如下: #include <QtGui/QGuiApplication> #include "qtquick2applicationviewer.h" #include #include "colorMaker.h"

int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv);

QtQuick2ApplicationViewer viewer;

viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);

viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
viewer.showExpanded();

return app.exec();

}

注意我在 viewer 变量后增加的新语句:

viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);

正式这行代码从堆上分配了一个 ColorMaker 对象,然后注册为 QML 上下文的属性,起了个名字就叫 colorMaker 。
viewer.rootContext() 返回的是 QQmlContext 对象。 QQmlContext 类代表一个 QML 上下文,它的 setContextProperty() 方法可以为该上下文设置一个全局可见的属性。要注意的是,你 new 出来的对象, QQmlContext 只是使用,不会帮你删除,你需要自己找一个合适的时机来删除它。
还有一点要说明,因为我们去掉了 qmlRegisterType() 调用,所以在 main.qml 中不能再访问 ColorMaker 类了,比如你不能通过类名来引用它定义的 GenerateAlgorithm 枚举类型, colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease) 语句会导致下面的报错:

ReferenceError: ColorMaker is not defined

现在来看如何在 QML 中使用我们导出的属性

在 QML 中使用关联到 C++ 对象的属性 一旦调用 setContextProperty() 导出了属性,就可以在 QML 中使用了,不需要 import 语句哦。下面是 main.qml 修改后的代码:

import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 1.1 //[1] //import an.qt.ColorMaker 1.0

Rectangle { width: 360; height: 360; Text { id: timeLabel; anchors.left: parent.left; anchors.leftMargin: 4; anchors.top: parent.top; anchors.topMargin: 4; font.pixelSize: 26; } /* [2] ColorMaker { id: colorMaker; color: Qt.green; } */

Rectangle {
    id: colorRect;
    anchors.centerIn: parent;
    width: 200;
    height: 200;
    color: "blue";
}

Button {
    id: start;
    text: "start";
    anchors.left: parent.left;
    anchors.leftMargin: 4;
    anchors.bottom: parent.bottom;
    anchors.bottomMargin: 4;
    onClicked: {
        colorMaker.start();
    }
}
Button {
    id: stop;
    text: "stop";
    anchors.left: start.right;
    anchors.leftMargin: 4;
    anchors.bottom: start.bottom;
    onClicked: {
        colorMaker.stop();
    }
}

function changeAlgorithm(button, algorithm){
    switch(algorithm)
    {
    case 0:
        button.text = "RandomRGB";
        break;
    case 1:
        button.text = "RandomRed";
        break;
    case 2:
        button.text = "RandomGreen";
        break;
    case 3:
        button.text = "RandomBlue";
        break;
    case 4:
        button.text = "LinearIncrease";
        break;
    }
}

Button {
    id: colorAlgorithm;
    text: "RandomRGB";
    anchors.left: stop.right;
    anchors.leftMargin: 4;
    anchors.bottom: start.bottom;
    onClicked: {
        var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
        colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
    }
}

Button {
    id: quit;
    text: "quit";
    anchors.left: colorAlgorithm.right;
    anchors.leftMargin: 4;
    anchors.bottom: start.bottom;
    onClicked: {
        Qt.quit();
    }
}

Component.onCompleted: {
    colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
    //[3]
    //colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
    colorMaker.setAlgorithm(2);
    changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}

Connections {
    target: colorMaker;
    onCurrentTime:{
        timeLabel.text = strTime;
        timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
    }
}

Connections {
    target: colorMaker;
    onColorChanged:{
        colorRect.color = color;
    }
}

}

main.qml 代码主要修改了三处,我已经使用方括号标注出来了。因为我将导出的属性命名为 colorMaker ,和导出 ColorMaker 类时构造的实例的 id 一样,所以改动少了些。
你看到了,导出的属性可以直接使用,与属性关联的对象,它的信号、槽、可调用方法(使用 Q_INVOKABLE 宏修饰的方法)、属性都可以使用,只是不能通过类名来引用枚举值了。

———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「foruok」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/foruok/article/details/32698603

标签:anchors,algorithm,对象,colorMaker,C++,ColorMaker,QML
From: https://www.cnblogs.com/NekoBlog/p/17737087.html

相关文章

  • C++友元和运算符重载
    友元classbuiding{friendvoidGoodboy(buiding*bui);public:intm_age;private:intm_size;};//全局函数voidGoodboy(buiding*bui){cout<<bui->m_age<<endl;//可以调用public中的m_agecout<<bui->m_size<<endl;//m_size调用需要声明友元}私有......
  • 【学到一个小技巧】context.WithValue 中的 key 可以是个空对象
    作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢!cnblogs博客zhihuGithub公众号:一本正经的瞎扯从netpoll库看到这段代码:typeconnkeystruct{}varctxkeyconnkeyfuncprepare(connnetpoll.Connection)context.Context{ mc:=newSvrMuxConn(conn) ct......
  • 结对项目:用C++实现四则运算
    软工作业3:自动生成小学四则运算题目的命令行程序这个作业属于哪个课程计科21级12班这个作业要求在哪里结对项目这个作业的目标熟悉合作开发流程项目Github点击这里团队成员姓名学号石云欣3221004809沈纪康3121004750PSP表PSP2.......
  • 面向对象 静态方法和动态方法 ;静态更先进因为新建和被调用时不需要传self
    展示动态方法 需要加self#A.py调用B的制作伞和扇子fromBimportHandmadeclassWeather:def__init__(self,type):self.type=typedefaction(self):f=Handmade.make_fan(self)u=Handmade.make_umbrella(self)pri......
  • 用策略模式干掉代码里大量的if-eles或则Swatch,提升B格由面向过程转为面向对象
    现象大量的分支选择型代码段看着让人头疼for(Fieldfield:declaredFields){Class<?>type=field.getType();Stringkey=field.getName();Elementresult=resultMap.addElement("result");result.addAttribute......
  • C++内存模型
    目录C++内存模型存储持续性内存分配位置链接性作用域对于函数C++内存模型存储持续性C++存储持续性有以下类别:自动存储持续性:在函数定义中声明的变量(包括函数参数)。静态存储持续性:在函数定义外定义的变量和使用关键字static定义的变量。线程存储持续性(C++11):使用关键字thread......
  • Windows server 2016:无法打开此计算机上的组策略对象。你可能没有相应的权限。
    问题现象:使用服务器管理器打开本地安全策略,或使用win+R快捷键,输入gpedit.msc打开系统组策略时,出现报错:无法打开此计算机上的组策略对象。你可能没有相应的权限。解决方法:1、使用win+E快捷键打开资源管理器,点击”查看“,勾选”隐藏的项目“,因为C:\Windows\System32\GroupPolicy......
  • 对象转JSON 遇到的BigDecimal 科学计数法的问题,json转化字段单独处理
    问题描述:项目需要发送JSON数据,BigDecimal转成json仍然显示科学计数法,如果使用BigDecimai的toPlainString()需要将数据格式转为String,所以找了一下fastjson的自定义序列化内容,记录一下,以免以后忘记解决方案:方案一:JSONObject.toJSONString(vo,SerializerFeature.WriteBigDecimalA......
  • JAVA代码使用JNI的方式调用C/C++动态库
    JNI(javanativeinterface),通过JNI的方式调用动态库步骤比较麻烦,不用额外引入依赖,对java项目工程依赖侵入为0,类中含有native描述的方法都会与动态库去一一映射,能通过System.load()函数去加载动态库,这种方式主要使用的场景是java写好类(一般不是接口),让C或者C++去实现......
  • 对象类型和方法的重载
    对象类型和方法的重载今日份学习对象类型的转换,instanceof关键字的使用以及方法重载。l对象类型的转换对象类型的转换主要包括向上转型和向下转型。    i.向上转型(子类→父类)把子类类型的对象直接赋值给父类类型的对象,进而实现按照父类描述子类的结果。父类类型的对象可......