Qt程序框架
程序入口
当我们新建一个Qt Widget工程的时候,会自动生成四个文件:
- main.cpp
- widget.h
- widget.cpp
- widget.ui
其中main.cpp是整个程序的入口,文件中只有一个简单的main()
函数。
#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include <QLocale>
#include <QTranslator>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QTranslator translator;
const QStringList uiLanguages = QLocale::system().uiLanguages();
for (const QString &locale : uiLanguages) {
const QString baseName = "samp_2_2_" + QLocale(locale).name();
if (translator.load(":/i18n/" + baseName)) {
a.installTranslator(&translator);
break;
}
}
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
main()
中定义了一个QApplication
的对象a
和一个Widget
的对象w
。其中的Widget
类就是我们的Qt工程中主要需要设计的类,包含所有窗口中可视的组件,同时提供信号和槽机制,用于实现不同组件之间复杂的交互功能。QApplication
类的主要作用是处理各种事件。
主程序中的代码非常简单,只有两行。
w.show();
a.exec();
exec()
函数的主要功能是循环检查事件队列中是否有待处理的事件,并依次进行处理。信号与槽机制、事件处理机制,这两大机制构成了Qt编程框架的核心内容。
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
};
Widget
类中默认的内容如上所示,这是一个QWidget
的派生类。并且还在Ui
这个命名空间中定义了一个和Widget
同名的类。Q_OBJECT
是一个声明,本质上是一个定义好的宏。只有声明了Q_OBJECT
的类才能使用Qt的信号与槽机制。
信号与槽机制
事件处理机制
Qt中的事件可以分为三类,分别是
- 自生事件:由窗口系统产生的事件。
- 发布事件:Qt或者应用程序产生的事件。
- 发送事件:Qt或应用程序定向发送给某个对象的事件。
定时器
Qt中定义了一个QTimer
类,可以方便地实现定时器。所谓的定时器,指的是每隔一定的时间间隔即产生一次触发。可以将这个触发信号作为Qt中的信号,为其设置一个槽函数,从而实现每隔一定的时间间隔调用一次槽函数,实现一些特定的功能。
#include <QTimer>
#include <QTime>
...
class MainWindow : public QWidget
{
public:
MainWindow();
~MainWindows();
private:
QTimer ftimer;
QTime ftime_counter;
void on_timer_timeout(); // 定时器的槽函数,可以定时器的中断服务程序
};
在MainWindow
类的构造函数中,需要显式地将定时器的槽函数和定时器关联。
按键事件处理
如果需要窗口程序对用户的按键输入进行响应和处理(在游戏类的应用中比较常见),可以使用Qt框架下的按键事件处理。
#include <QKeyEvent>
在MainWindow
类中需要对虚函数void keyPressEvent(QKeyEvent *ev)
重载。在窗口程序运行的过程中,只要运行一次this->grabKeyboard()
语句,所有的按键事件都会被Qt捕获,并且每按一次按键,都会调用一次我们重载过的keyPressEvent()
函数。直至运行一次this->releaseKeyboard()
。
需要注意的是,只要窗口程序还在运行,所有的按键都会被窗口程序捕获。因此,如果用户在没有关闭窗口程序的情况下,切换到了计算机中正在运行的其他程序上,会发现键盘不能用了(因为实际的按键事件都被Qt窗口程序捕获了)。所以应当合理设置grabKeyboard()
和releaseKeyboard()
。尽可能减少占用键盘输入的时间。