Java中常用的设计模式有以下几种:
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类创建对象,隐藏对象的实例化过程。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了直接使用new操作符创建对象的开销。
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使原本不兼容的类能够一起工作。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,是继承的一种替代方案。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,使得一个对象的状态变化可以通知其他对象。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使算法的变化独立于使用算法的客户。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中实现。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而不暴露其内部结构。
- 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来好像是改变了对象的类。
- 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
这只是一部分常用的设计模式,Java中还有其他许多设计模式可供使用。
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