第11节:原型与便笺
1、原型是你可以在忽略细节的情况下,考虑项目走流程,主要使用场景,他们是否正确,是否可行。通常也可以用用于演示
2、原型制作是一种学习经验,其价值并不在于所产生的代码,而在于所学到的经验教训。那才是原型制作的要点所在。
3、制作原型甚至不需要编码,你可以用便笺,白板上制作原型。制作原型时你需要尝试回答以下问题:
主要组件的责任是否得到了良好定义?是否恰当?
主要组件间的协作是否得到了良好的定义?
耦合是否得以最小化?
你能否克服确认重复的潜在来源?
接口定义和各项约束是否可接受?
第12节 领域语言
1、计算机语言会影响你思考问题的方式,以及你看待交流的方式。
2、领域语言通常是为了简化流程,用于配置或者控制应用程序。
3、DSL 可以理解为一个小型语言,它可以是扩展自已有语言。
4、在设计一种 DSL 时,考虑可读性还是简单性时,主要权衡的应该是可扩展性和可维护性,因为通常大多数应用都会超出预期的使用期限。
第13节 估算
1、通过学习估算,并将此技能发展到事物的数量级有直觉的程度,你就能展现出一种魔法般的能力,确定他们的可行性。
2、多准确才足够准确?130 个工作日和大概 6 个月,是不同的,显然,前者表示的精度更高。我们在做估算的时候也需要选好描述估算时间的单位值。
3、估算结果怎么来呢。
首先需要确认你是否理解了需求所涉及的各个方面,这个是前置条件。
然后你需要建立系统模型,在这个系统中,把模型分拆成各个组件,然后给每个参数设置定一个值,最后根据模型计算一个时间。
4、模型应该是一个动态的,它像一个人工智能模型,你需要持续不断的训练它,才能使它真正准确起来。每次的估算都需要记录,反思估算效果,找出影响因素,加入新的影响项或者调整对应参数。
5、被要求进行估算时间时,我们可以这样回答:我等会儿回答你。然后花点时间仔细检查我们在这一节描述的步骤,你总能得到更好的结果。
第14节 纯文本的威力
本节是第三章:基本工具,首节内容,章节介绍里有一句话:
许多新程序员都会犯下错误,采用单一的强力工具,比如特定的集成开发环境(IDE),而且再也不离开其舒适的界面。这实在是一个错误。我们要乐于超越IDE所施加的各种限制。要做到这一点,唯一的途径是保持基本工具集的“锋利”与就绪。
1、纯本文由可打印字符组成,人可以直接阅读和理解其形式。
这里强调可打印含义是字符时经过编码的可阅读字符,而不是二进制。这在现在看来几乎是不用争辩的,谁还会用二进制存储信息,但当时计算机算力和存储都有限,纯文本会占据更多空间,解码会耗费算力。但源于技术的发展,这些都是可以忽略不计了。
2、纯文本的优点之一:保证不过时。这一点需要我们扩展纯文本能够自描述。自描述的含义是它自己能告诉我们它的含义。
123-45-6789
123-45-6789
上面的例子中下面一条就是自描述的,我们能通过 SSNO 推断出这里存的就是社会保障号,另外根据 这一标记我们可以很轻松的将对应内容提取出来。
3、另外两个优点是杠杆作用和更易于测试。这里说的是我们可以利用各种工具 diff、fc、git,或一些语言例如 Python 等对纯文本进行各种调整和查看工作。
第15节 Shell 游戏
1、对于操纵文本的文件的程序员,命令 Shell 就是工作台。我们可以利用 Shell 启动各种应用、搜索文件、查询系统状态,甚至还可以构建复杂的宏命令,完成各种常见活动。
2、对于习惯 GUI 的开发者来说一直使用 Shell 有些极端。GUI 的好处是所见即所得,但他的缺点却是,所见即全部所得。GUI 环境通常受限于它们的设计者想要提供的能力。
3、比如我们想要做一件事:在一个代码仓库里,查找上周没有修改过的,使用了 awt 库的 java 文件。
如果使用Shell,可以执行:
find . -name ‘*.java’ -mtime +7 -print | xargs grep ‘java.awt’
如果使用 GUI,你可以设想一下,这个过程会很麻烦,也很容易出错。
4、Shell 可能比较晦涩,但是掌握之后它能很大程度提高你的效率。Shell 可以做各种组合搭配,然后构建一个命令序列,让常做的事情自动化。