在第一章第三节中作者讲述了关于石头汤的故事,当破窗户逐渐发展成破败的建筑,我们已经知道要做什么以及怎么做,但当我们请求许可去处理整件事情的时候,我们会遇到拖延和漠视,这个时候我们可以颗粒要求东西,好好开发他,一旦完成就拿给大家看,,让他们大吃一惊,然后说“要是我们增加.......可能就会更好。”假装那并不重要,坐回椅子上等待他们开始增加你本来就想要的功能。让他们瞥见未来,就能让他们聚集在你周围,这告诉我们,要做变化的催化剂,以上是在战士的视角看的;在村民的立场上看,村民想着石头,忘了世界的其余部分,这样项目会慢慢的不受控制,我们会变成温水中的青蛙,因此我们要记住大图景。
在我们写代码的时候要让我们的用户参与权衡,要使质量成为需求问题,编程像是绘画,我们勾画全景,绘制背景,然后填入各种细节,用批判的眼光观察作品,常常会推到重来,但如果一层又一层。细节复细节的叠加,绘画会迷失在绘制之中,我们不要过度修饰和过于求精而销毁程序,要让他站里一会,因为没有完美的代码。富兰克林说:知识上的投资总能得到最好的回报,程序员所知道的关于计算机技术和他们所工作的应用领域的全部事实、以及他们的所有经验视为他们的知识资产,知识资产决定一个程序员的价值,因此我们要经营自己的资产,定期投资、多元化、风险管理、低买高卖、重新评估和平衡。建立目标:每年至少学习一种编程语言,每季度阅读一本技术书籍、阅读非技术书籍、上课。参加本地用户组织、实验不同的环境、跟上潮流、上网。除此之外还要批判地分析所读到的和看到的。与大道至简一样这本书中也提到了交流,由此我们可以看出交流的重要性。
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