首页 > 编程语言 >程序员的修炼之道:从小工到专家(九月一)

程序员的修炼之道:从小工到专家(九月一)

时间:2022-09-29 20:58:34浏览次数:60  
标签:感觉 花瓶 小工 窗户 程序员 修炼 桌子 干净 我们

作者在第一章第一节开头就告诉我们:在所有弱点中,最大的弱点就是害怕暴露弱点。对这句话我深有感触,当我们在做某些事情比如写代码的时候,我们会受到自尊心得影响,一方面希望可以快速写完代码,另一方面遇到无法解决的问题时,不愿低头去问别人,不想承认自己技不如人,编程能力并没有那么好。这种害怕暴露缺点的行为会造成我们不愿承担责任的心理,把所有的问题归于他人,而不是依据自己的道德标准和判断来决定,当我们确确实实是应当承担责任的时候就要站出来,并且提出适当的可供参考的解决方案,不要说事情做不到也不要害怕提出要求,害怕承认自己需要帮忙,在我们大声说出这些之前,我们不要说一些撇脚的理由,不要说“我的源码被猫吃了”,这样只会让别人感觉你在逃避问题,会感觉你是一个“轻浮”的人,而当顾客听到这些话的时候会感觉这个公司不行,在糊弄我,会生气愤怒。

第二节由熵所引出的软件腐烂对我而言是一个全新的概念,再次之前我并没有听过。造成腐烂的关键仅仅是一个“破窗户”,当一扇窗户破了没人管后会陆续出现乱涂乱画,严重的结构损坏,将完整的有人居住的建筑变成破败的废弃物。在编程的时候不能留着低劣的设计,糟糕的代码,发现一个问题要及时的修补,让他一直保持干净整洁,哪怕极端到其他人有一点小小的问题也是不可以的。与“破窗户”理论相仿的是一个关于花瓶的故事,一个本来不太爱干净的小女孩在得到老师奖励的花瓶后,为这个漂亮的花瓶插花,摆在桌子上时感觉桌子太脏把桌子搽拭干净后感觉地面与桌子不搭,从而一步步把整个房间打扫干净,邻居看到小女孩干净的家后也将自己的房间收拾干净,最后最脏的街道变得干净明亮,实现了“破窗户”的逆过程,这是否意味着我们可以将一个糟糕的项目变得逐渐完美?

 

标签:感觉,花瓶,小工,窗户,程序员,修炼,桌子,干净,我们
From: https://www.cnblogs.com/cinan/p/16743024.html

相关文章

  • 程序员修炼之道之从小工到专家读后感
    在老师的推荐下阅读了这本书,在起始部分作者点名了本书注重培养时效性,并说明了一个注重实效的程序员应该拥有的特点:”每个开发者都是独立的有着个人的力量和弱点“但对于一......
  • 《程序员修炼之道:从小工到专家》阅读笔记2
    在某些方面,编程就像是绘画。你从空白的画布和某些基本原材料开始,通过知识、艺术和技艺的结合去确定用前者做些什么。你勾画出全景,绘制背景,然后填入各种细节。你不时后退一......
  • 《程序员修炼之道:从小工到专家》阅读笔记
    当我读了《程序员修炼之道:从小工到专家》之后,我最感同身受的是在所有弱点中,最大的弱点就是害怕暴露弱点。我本人就是一个害怕暴露弱点的人。喜欢把强势的一面表现出来而把......
  • 程序员2年攒74万,晒出工资单网友:卧槽!
    AI算法工程师走下神坛了?这几年来,圈子内越来越卷的话题持续不下,再加上大厂程序员“被毕业”、“再就业”的新闻层出不穷,贩卖给人们的焦虑也越来越多:2016年——深度学习的春天......
  • 小工具-将awr报告转换为markdown格式
    将awr报告转换为markdown格式,后期可容易解析并分析awr报告。效果......
  • WPF 开源二维绘画小工具 GeometryToolDemo 项目
    这是一个演示WPF进行二维绘画的小工具Demo项目,基于MIT协议在GitHub上完全开源源作者是YuWeiCong我只是帮助开源的工具人软件运行界面效果:开源地址:https://g......
  • 程序员修炼之道——观后感(一)
    编程技术就是程序员的手艺,你的程序就是你的艺术品。时刻关注自己的技艺,保持热情、保持好奇,争取做到富有专长而又多才多艺。看似朴素的道理,实际是若干经验的总结,就像这本书......
  • 程序员的修炼之道——观后感(二)
    这两天读了程序员的修炼之道第一章,感觉收获很多。注重实效的编程源于注重实效的思考的哲学。注重实效的程序员的特征:他们处理问题的能力,寻求解决问题的风格、......
  • 《程序员修炼之道:从小工到专家》1
    这次老师要求我们阅读《程序员修炼之道:从小工到专家》这本书,此篇博客为该书读后感第一篇。我没有买这本书,而是看的这本书的电子版,在搜索电子版图书的时候,了解了一些这本......
  • 程序员修炼之道—从小工到专家(二)
    第一章——注重实效的哲学(下)4.足够好的软件所有系统都必须满足其用户的需求.才能取得成功.我们只是在宣扬、照该给用户以机会.计他们参与决定你所制作的东西何时已足够好......