首页 > 编程语言 >[MAUI]用纯C#代码写两个漂亮的时钟

[MAUI]用纯C#代码写两个漂亮的时钟

时间:2023-07-01 19:44:28浏览次数:64  
标签:canvas float C# strokePaint dateTime var 用纯 MAUI 绘制

@

目录
谷歌在2021年5月份推出的Android 12给我们带来了新的UI设计规范Material You,你是否已经体验到了Material You设计的魅力了呢?

在原生主屏幕启动器中,有一个时钟小部件。这个小部件可以选择表盘风格。

在这里插入图片描述

图:Android 12的时钟小部件

今天挑战在.NET MAU中实现这个Material You风格时钟。

最终效果如下:

在这里插入图片描述

时钟1

绘制锯齿表盘

锯齿表盘是正玄波曲线闭合成一个圆形。
创建Clock1,打开Xaml文件

在页面布局中创建一个Path对象,设置Stroke和Fill属性。

<Path Grid.Row="0"
        Grid.Column="1"
        Stroke="white"
        Fill="#FFEED9"
        IsVisible="true"
        x:Name="ModulatedPath">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigureCollection>
                    <PathFigure IsClosed="True" x:Name="MainPathFigure">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PathSegmentCollection x:Name="MainPathSegmentCollection">

                            </PathSegmentCollection>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>

                </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

在codebehind中,订阅SizeChanged事件,当控件大小发生变化时,重新绘制表盘。

public Clock1()
{
    InitializeComponent();
    this.SizeChanged+=ContentView_SizeChanged;
}

正弦曲线绘制原理

单位圆中的正弦函数在平面直角坐标系中可以映射为一个波形曲线,下图所示在0-2π范围中y=sin(x)的图像。

在这里插入图片描述

其中最低点和最高点决定了波形的振幅,他们与平衡点的距离即单位圆的半径

设置变量 r为平衡点,r2为最高点,r3为最低点。

centerX和centerY为圆心坐标。
segemts为绘制的线段数,越大锯齿越密集。

private void ContentView_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{

    var length = (float)Math.Min(this.Width, this.Height) * 0.95;
    var centerX = (float)this.Width / 2;
    var centerY = (float)this.Height / 2;
    var points = new List<Point>();
    var r = length / 2;
    var r2 = r * 1.1;
    var r3 = r * 0.9;
    var index = 0;
    var segments = 40;
}

首先计算各平衡点在圆周上的离散分布坐标(x,y)

根据index的奇偶性,给与当前点最高点或最低点的半径。

根据各分配的半径计算调整后的离散点坐标

在这里插入图片描述

代码如下:

...
for (var i = 0; i < segments; i += 2)
{
    var x = r * Math.Cos(i * 2 * Math.PI / segments) + centerX;
    var y = r * Math.Sin(i * 2 * Math.PI / segments) + centerY;

    points.Add(new Point((float)x, (float)y));
    var currentR = index++ % 2 == 0 ? r2 : r3;
    x = currentR * Math.Cos((i + 1) * 2 * Math.PI / segments) + centerX;
    y = currentR * Math.Sin((i + 1) * 2 * Math.PI / segments) + centerY;

    points.Add(new Point((float)x, (float)y));
}

如此,我们得到一个闭合的锯齿圆形表盘

在这里插入图片描述

绘制指针

在表盘上绘制时钟指针,需要计算时针、分针、秒针的角度,然后根据角度旋转画布,绘制指针。

秒针每秒钟转动6度,

分针每分钟转动6度,并叠加每秒0.1度。

时针每小时转动30度。并叠加每分钟0.5度。

其中时针和分针由宽度为15的实心填充圆角线条构成

DateTime dateTime = DateTime.Now;

// Hour hand
strokePaint.Color = SKColor.Parse("#5E4000");
strokePaint.StrokeWidth = 15;
canvas.Save();
canvas.RotateDegrees(30 * dateTime.Hour + dateTime.Minute / 2f);
canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.4, strokePaint);
canvas.Restore();

// Minute hand
strokePaint.Color = SKColor.Parse("#9C6D00");
canvas.Save();
canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Minute + dateTime.Second / 10f);
canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.8, strokePaint);
canvas.Restore();

// Second hand
strokePaint.Color = SKColor.Parse("#657E3F");
canvas.Save();
canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Second);
strokePaint.StrokeWidth *=(float)0.5;
strokePaint.Style=SKPaintStyle.Fill;
canvas.DrawCircle(0, -r*(float)0.8, strokePaint.StrokeWidth, strokePaint);
canvas.Restore();

指针效果如下:

在这里插入图片描述

其中秒针需要绘制一个点,在其以圆心为中心的对侧绘制一个带有日期的文本

绘制沿路径文本

首先绘制文本路径,它是一个圆弧,在初始状态圆弧的角度为20度,圆弧的起始角度为70度,终止角度为110度。

var pathAngle = 20;
var startAngle = 90-pathAngle;
var sweepAngle = pathAngle*2;
var rect = new SKRect(-r*(float)0.8, -r*(float)0.8, r*(float)0.8, r*(float)0.8);

使用SkiaSharp的DrawTextOnPath方法绘制沿路径的文本,详情请查看官方文档

using (SKPath path = new SKPath())
{
    path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);
    canvas.DrawTextOnPath(dateStr, path, new SKPoint(), strokePaint);
}

指针效果如下:

在这里插入图片描述

时钟1的完整代码如下:

void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
{
    SKImageInfo info = args.Info;
    SKSurface surface = args.Surface;
    SKCanvas canvas = surface.Canvas;

    canvas.Clear();

    using (SKPaint strokePaint = new SKPaint())
    using (SKPaint fillPaint = new SKPaint())
    {
        strokePaint.Style = SKPaintStyle.Stroke;
        strokePaint.StrokeCap = SKStrokeCap.Round;

        fillPaint.Style = SKPaintStyle.Fill;
        fillPaint.Color = SKColors.Transparent;

        // Transform for 100-radius circle centered at origin
        var r = 100f;
        canvas.Translate(info.Width / 2f, info.Height / 2f);
        canvas.Scale(Math.Min(info.Width / 200f, info.Height / 200f));


        DateTime dateTime = DateTime.Now;

        // Hour hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#5E4000");
        strokePaint.StrokeWidth = 15;
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(30 * dateTime.Hour + dateTime.Minute / 2f);
        canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.4, strokePaint);
        canvas.Restore();

        // Minute hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#9C6D00");
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Minute + dateTime.Second / 10f);
        canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.62, strokePaint);
        canvas.Restore();

        // Second hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#657E3F");
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Second);
        strokePaint.StrokeWidth *=(float)0.5;
        strokePaint.Style=SKPaintStyle.Fill;

        canvas.DrawCircle(0, -r*(float)0.8, strokePaint.StrokeWidth, strokePaint);

        strokePaint.Color = SKColors.Black;
        strokePaint.StrokeWidth = 1;
        var dateStr = dateTime.ToString("M");
        var pathAngle = 20;
        var startAngle = 90-pathAngle;
        var sweepAngle = pathAngle*2;
        var rect = new SKRect(-r*(float)0.8, -r*(float)0.8, r*(float)0.8, r*(float)0.8);

        using (SKPath path = new SKPath())
        {
            path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);

            //canvas.DrawPath(path, strokePaint);

            canvas.DrawTextOnPath(dateStr, path, new SKPoint(), strokePaint);
        }


        canvas.Restore();
    }
}


配置一个定时器,每秒刷新各指针位置

IDispatcherTimer _timer;

public Clock1()
{
   
    ...
    this.SizeChanged+=ContentView_SizeChanged;
    _timer=  Dispatcher.CreateTimer();
    _timer.Interval=TimeSpan.FromSeconds(1);
    _timer.Tick+=_timer_Tick;
    _timer.Start();
}

private void _timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    this.canvasView?.InvalidateSurface();
}

时钟1 效果如下:

在这里插入图片描述

时钟2

URWGeometricBlack字体文件放到Fonts目录下

在这里插入图片描述

在MauiProgram.cs中注册字体

.ConfigureFonts(fonts =>
{
    ...
    fonts.AddFont("URWGeometricBlack.otf", "URWGeometricBlack");

});

绘制表盘

时钟2的表盘相对简单,是一个简单的圆配简洁抽象的数字刻度组成
创建Clock2,打开Xaml文件,代码如下:

<Grid>

    <Ellipse Grid.Row="0"
                Grid.Column="1"
                Stroke="white"
                Fill="#FFEED9"
                IsVisible="true"
                HeightRequest="200"
                WidthRequest="200"
                x:Name="ModulatedPath">
    </Ellipse>
    <Grid TranslationY="-15">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Label   Grid.Row="0"
                    Grid.ColumnSpan="2"
                    Text="12"
                    Style="{StaticResource ClockPlateNumberLabelStyle}"></Label>

        <Label   Grid.RowSpan="2"
                    Grid.Column="1"
                    Text="3"
                    Style="{StaticResource ClockPlateNumberLabelStyle}"></Label>

        <Label   Grid.Row="1"
                    Grid.ColumnSpan="2"
                    Text="6"
                    Style="{StaticResource ClockPlateNumberLabelStyle}"></Label>

        <Label   Grid.RowSpan="2"
                    Grid.Column="0"
                    Text="9"
                    Style="{StaticResource ClockPlateNumberLabelStyle}"></Label>

    </Grid>



    <forms:SKCanvasView x:Name="canvasView"
                        PaintSurface="OnCanvasViewPaintSurface" />

    <Label FontSize="28"
            HorizontalOptions="Center"
            VerticalOptions="Center"
            x:Name="labelView"></Label>
</Grid>

同样我们需要放置SKCanvasView对象用于绘制指针

其中ClockPlateNumberLabelStyle定义如下:

<Style TargetType="Label"
        x:Key="ClockPlateNumberLabelStyle">
    <Setter Property="HorizontalTextAlignment"
            Value="Center"></Setter>
    <Setter Property="VerticalTextAlignment"
            Value="Center"></Setter>
    <Setter Property="VerticalOptions"
            Value="Center"></Setter>
    <Setter Property="FontAttributes"
            Value="Bold"></Setter>
    <Setter Property="FontSize"
            Value="120"></Setter>
    <Setter Property="TextColor"
            Value="#F9BC49"></Setter>
    <Setter Property="FontFamily"
            Value="URWGeometricBlack"></Setter>
</Style>

效果如下:

在这里插入图片描述

绘制指针

时钟2的指针绘制原理与时钟1类似,此处将不赘述,完整代码如下:

void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
{
    SKImageInfo info = args.Info;
    SKSurface surface = args.Surface;
    SKCanvas canvas = surface.Canvas;

    canvas.Clear();

    using (SKPaint strokePaint = new SKPaint())
    using (SKPaint fillPaint = new SKPaint())
    {
        strokePaint.Style = SKPaintStyle.Stroke;
        strokePaint.StrokeCap = SKStrokeCap.Round;

        fillPaint.Style = SKPaintStyle.Fill;
        fillPaint.Color = SKColors.Transparent;

        // Transform for 100-radius circle centered at origin
        var r = 100f;
        canvas.Translate(info.Width / 2f, info.Height / 2f);
        canvas.Scale(Math.Min(info.Width / 200f, info.Height / 200f));


        DateTime dateTime = DateTime.Now;

        // Hour hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#5E4000");
        strokePaint.StrokeWidth = 15;
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(30 * dateTime.Hour + dateTime.Minute / 2f);
        canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.4, strokePaint);
        canvas.Restore();

        // Minute hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#9C6D00");
        strokePaint.StrokeWidth = 5;
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Minute + dateTime.Second / 10f);
        canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.8, strokePaint);
        canvas.Restore();

        // Second hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#657E3F");
        strokePaint.StrokeWidth = 2;
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Second);
        canvas.DrawLine(0, r*(float)0.1, 0, -r*(float)0.8, strokePaint);
        strokePaint.Style=SKPaintStyle.Fill;
        canvas.DrawCircle(0, 0, 5, strokePaint);

        canvas.Restore();
    }
}

时钟2 效果如下

在这里插入图片描述

项目地址

Github:maui-samples

标签:canvas,float,C#,strokePaint,dateTime,var,用纯,MAUI,绘制
From: https://www.cnblogs.com/jevonsflash/p/17519792.html

相关文章

  • 把图片用在了数据透视表里(Excel技巧集团)
    如下图这样的数据透视表,那是相当地没新意,不就是把每个大区经理负责的销量进行汇总嘛。可是,有没有想过,如果A列显示的,不是大区经理的姓名,而是各位的照片……没错,这确实是数据透视表干出来的事,当然前提是Microsoft365啊。哦对了,还有一个前提,这些图片,不能是传统的浮于单元格上方......
  • 怎么用excel制作一个成绩查询系统
    作为一名老师,我们经常需要对学生的成绩进行查询和统计。通常情况下,我们会通过手动计算的方式来完成这一工作,但是这种方式效率低下,容易出错。因此,我们可以使用Excel来创建一个成绩查询系统,以提高工作效率和准确性,如果对excel使用不太熟悉,也可以直接借助易查分等工具。易查分是一......
  • [atAGC062E]Overlap Binary Tree
    记\(m=\frac{n+1}{2}\),即二叉树的叶子个数对于合法序列,按以下方式生成其对应的二叉树:(此处二叉树指无标号、以一个点为根且每个非叶节点恰有两个儿子的树)恰存在一个区间与其余区间均有交,将其作为根并(在序列中)删除恰存在一个\(i\in[1,n)\)使得\(\max_{1\lej\lei}R_{j}<L_{i+......
  • 记一次etcd全局锁使用不当导致的事故
    1、背景介绍前两天,现场的同事使用开发的程序测试时,发现日志中报etcdserver:mvcc:databasespaceexceeded,导致etcd无法连接。很奇怪,我们开发的程序只用到了etcd做程序的主备,并没有往etcd中写入大量的数据,为什么会造成etcd空间不足呢?赶紧叫现场的同事查了下etcd存储数......
  • 级联下拉的实现方式(如省市县)-1 Smart Selects方式
    https://django-smart-selects.readthedocs.io/en/latest/usage.html特点:简单,不容易定制,适合简单的关联下拉,只能是table-table有单选、多选、guoup分组等3种组合fromdjango.dbimportmodelsfromsmart_selects.db_fieldsimport(ChainedForeignKey,ChainedManyToMa......
  • AtCoder Beginner Contest 307(E,F,G)
    AtCoderBeginnerContest307(E,F,G)E(dp)E这个题大意就是我们需要组成一个长度为\(n\)的数组,满足两个相邻的数字不可以相等,其中,\(a_1\)和\(a_n\)也是相邻的,我们可以选择的数字为\(0\)到\(m-1\),问最后有多少种不同的组成方式满足以上条件。题目大意很简单,就是有点难想,如果\(a......
  • plecs C script、prode、子系统、闭合导线画线、数据导出的简单使用
    数据导出: 闭合线画线:单击该线,按住右键即可画线。probe模块:可以将元器件拖拽进去,即可获取该元器件的相关信号输出,这样可以省去在元器件外加电压电流表等。子系统:选中要创建子系统的元器件,右键即可创建子系统。 如下输入输出接口,包括信号,电气接口即可实现子系统信号的输......
  • [ GitLab ] GitLab CE 中各个参数对应的服务和功能,以及是否可以关闭
    https://www.cnblogs.com/yeungchie/ChatGPT说的。nginx:作为Web服务器和反向代理,用于访问GitLab的Web界面。可以关闭,但会导致无法通过Web界面访问GitLab。prometheus_monitoring:提供监控和报警功能,收集和分析GitLab的性能指标。可以关闭,不影响基本代码存放功能。registry:......
  • CentOS Linux的最佳替代方案(三)_银河麒麟Kylin Linux Advanced Server V10 SP2 for X86
    CentOSLinux的最佳替代方案(三)_银河麒麟KylinLinuxAdvancedServerV10SP2forX86安装教程1银河麒麟KylinLinuxAdvancedServerV10简介银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务,适应虚拟化、云计算、大数据、工业互联网时代对主机系统可靠性、安全性、性能、扩......
  • C语言笔记:第3章 数据和C
    C语言中,数据类型可以分为基本数据类型、构造数据类型、指针数据类型、空类型四大类: 基本类型介绍如下: 整型数据是指不带小数的数字(int,shortint,longint,unsignedint,unsignedshortint,unsignedlongint):  转义列表: ......