1.类的定义
类就是数据类型,是用户定义的数据类型,对象可以看成某个类的实例(某个
类的变量)。所以说类是对象的封装,对象是类的实例。在类中定义的成员函数,都是 inline 函数。
2.类的修饰符
public、protected、private.
public进行修饰的成员表示的是该类可以提供的接口、功能、或者服务;
protected进行修饰的成员,其访问权限是开放给其子类;
private进行修饰的成员是不可以在类之外进行访问的,只能在类内部访问。
3.class 与 struct 的区别
在 C++ 中,与 C 相比, struct 的功能已经进行了扩展。 class 能做的事儿,~一样能做,他们之间唯一的区别,就是默认访问权限不同。 class 的默认访问权限是 private , struct 的默认访问权限是public。
4.对象的创建
构造函数在对象创建时自动调用,用以完成对象成员变量等的初始化及其他操作(如为指针成员动态申请内存等)。
5.对象的销毁
析构函数在对象撤销时自动调用,用以执行一些清理任务,如释放成员函数中动态申请的内存等。
6.析构函数调用的时机
1. 对于全局定义的对象,每当程序开始运行,在主函数 main 接受程序控制权之前,就调用构造函数创建全局对象,整个程序结束时,自动调用全局对象的析构函数。
2. 对于局部定义的对象,每当程序流程到达该对象的定义处就调用构造函数,在程序离开局部对象的作用域时调用对象的析构函数。
3. 对于关键字 static 定义的静态局部变量,当程序流程第一次到达该对象定义处调用构造函数,在整个程序结束时调用析构函数。
4. 对于用 new 运算符创建的对象,每当创建该对象时调用构造函数,当用 delete 删除该对象时,调用析构函数。
7.拷贝构造函数的调用时机
1. 当把一个已经存在的对象赋值给另一个新对象时,会调用拷贝构造函数。
2. 当实参和形参都是对象,进行实参与形参的结合时,会调用拷贝构造函数。
3. 当函数的返回值是对象,函数调用完成返回时,会调用拷贝构造函数。
- ' = ' 运算符重载
- 如果不显示写出,编译器会默认提供,与下例一样的函数(浅拷贝)
Computer & Computer::operator=(const Computer & rhs)
{
_brand = rhs._brand;
_price = rhs._price;
return *this;
}
标签:调用,函数,对象,定义,C++,基础知识,析构,构造函数
From: https://www.cnblogs.com/skycrash/p/17494195.html