Bresenham 算法是一种用于绘制直线的算法,
它通过在离散的像素点上进行逐步的迭代来绘制出近似直线。
以下是一个示例代码,演示了如何使用 Bresenham 算法绘制直线:
fun drawLine(x0: Int, y0: Int, x1: Int, y1: Int) { val dx = Math.abs(x1 - x0) val dy = Math.abs(y1 - y0) val sx = if (x0 < x1) 1 else -1 val sy = if (y0 < y1) 1 else -1 var x = x0 var y = y0 var err = dx - dy while (true) { // 在 (x, y) 绘制像素点 drawPixel(x, y) if (x == x1 && y == y1) { // 绘制到达目标点,退出循环 break } val err2 = 2 * err if (err2 > -dy) { err -= dy x += sx } if (err2 < dx) { err += dx y += sy } } } // 在 (x, y) 绘制像素点的逻辑 fun drawPixel(x: Int, y: Int) { // 实现绘制像素点的逻辑 // ... } // 使用示例 drawLine(0, 0, 10, 10)
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