const_cast转换运算符我们在RTTI和类型转换运算符中详细介绍过它的用法和使用场景,今天我们对其进一步了解一下。首先我们回忆一下它的作用和用法。
const_cast的基本使用
const_cast运算符用于执行只有一种用途的类型转化,即改变const或volatile。
用法如下:
const_cast <type_name> (expression)
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返回值为新类型。这里我们需要强调的是 const_cast主要用于更改指针或引用的const或volatile限定符。其中,type_name必须是指针、引用或者成员指针类型。
示例1:
#include<iostream>
struct type {
int i;
type(): i(3) {}
void f(int v) const
{
// this->i = v; // 编译错误:this 是指向 const 的指针
const_cast<type *>(this)->i = v; // 只要该对象不是 const 就 OK
}
};
int main()
{
int i = 3; // 不声明 i 为 const
const int &rci = i;
//rci = 100; //错误
const_cast<int &>(rci) = 4; // OK:修改 i
std::cout << "i = " << i << '\n';
type t; // 如果这是 const type t,那么 t.f(4) 会是未定义行为
t.f(4);
std::cout << "type::i = " << t.i << '\n';
const int j = 3; // 声明 j 为 const
int *pj = const_cast<int *>(&j);
*pj = 4; // 未定义行为
std::cout << "j = " << j << '\n';
std::cout << "*pj = " << *pj << '\n';
void (type::* pmf)(int) const = &type::f; // 指向成员函数的指针
//const_cast<void(type::*)(int)>(pmf); // 编译错误:const_cast 不能用于成员函数指针
}
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运行输出:
i = 4
type::i = 4
j = 3
*pj = 4
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示例1介绍了const_cast常用的使用场景和使用的注意事项。其中:
const int j = 3; // 声明 j 为 const
int *pj = const_cast<int *>(&j);
*pj = 4; // 未定义行为
std::cout << "j = " << j << '\n'; //输出结果:j = 3
std::cout << "*pj = " << *pj << '\n'; //输出结果:*pj = 4
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对于&j使用const_cast转换后,进行重新赋值,这种行为在C++语法中是未定义的行为,但实际上是确实可以运行的。但对于打印输出结果却与我们的预期不一致,实际上对于j的值真的没有修改成功吗?下面我们继续做一个实验,代码如下:
#include<iostream>
int main()
{
//未定义的行为,不提倡使用
const int j = 3; // 声明 j 为 const
int *pj = const_cast<int *>(&j);
*pj = 4; // 未定义行为
std::cout << "j = " << j << " ,addr(j):" << &j << '\n';
std::cout << "*pj = " << *pj << " ,addr(*pj):" << pj << '\n';
//正常的行为
int j1 = 3;//最初声明为非const
const int *cpj1 = &j1;
int *pj1 = const_cast<int *>(cpj1);//cpj1最终指向的值(即j1的值)为非const类型,可以使用const_cast
*pj1 = 4;
std::cout << "j1 = " << j1 << " ,addr(j1):" << &j1 << '\n';
std::cout << "*pj1 = " << *pj1 << " ,addr(*pj1):" << pj1 << '\n';
}
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运行结果:
j = 3 ,addr(j):0x30932680c
*pj = 4 ,addr(*pj):0x30932680c
j1 = 4 ,addr(j1):0x3093267fc
*pj1 = 4 ,addr(*pj1):0x3093267fc
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从运行结果可以看出,j和*pj的地址相同,j1和*pj1的地址相同,但是j和*pj显示的值却不同,为什么会出现这种结果呢?实际上这就是因为编译器优化结果造成的,因为在声明j的时候,其类型是const int,在编译阶段,编译器认为它就是不变的类型,当编译到std::cout << "j = " << j << " ,addr(j):" << &j << '\n';时,会将j直接替换为常量3,即std::cout << "j = " << 3 << " ,addr(j):" << &j << '\n';,因此打印出来的就过就是3。也正是由于该行为是未定义的行为,才导致输出结果与我们的预期不一致。所以,在我们日常使用中,const_cast可以用用来修改最初声明非const的值,而且应该尽量避免常量转换,除非我们真的需要使用它。
const_cast在调用第三方函数中的使用
const_cast另外一种使用场景就是:在使用第三方库或API时,它们只提供了非const类型的参数的函数,但我们只有const类型的对象。如示例2所示。
示例2:
#include <iostream>
using namespace std;
int third_lib_fun(int *ptr) {
*ptr = *ptr + 10;
return (*ptr);
}
int main(void) {
int val = 10;
const int *ptr = &val;
int *ptr1 = const_cast<int *>(ptr);
third_lib_fun(ptr1);
cout << val;
return 0;
}
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输出结果:
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在示例2中,我们在使用第三方库和API的时候,我们只能调用,看不到其具体的实现,为了能够调用成功,需要使用const_cast来去除*ptr的const属性,来保证函数的正常调用,但是需要保证*ptr指向的对象在初始化的时候是非const的。
const_cast去除volatile属性
const_cast的另一个作用就是:const_cast可以用于丢弃volatile属性。例如在下面的示例3中,通过const_cast将b1的类型由volatile int*转换为 int*。
示例3:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main(void) {
int a1 = 40;
volatile int* b1 = &a1;
cout << "typeid of b1 " << typeid(b1).name() << '\n';
int* c1 = const_cast<int*>(b1);
cout << "typeid of c1 " << typeid(c1).name() << '\n';
return 0;
}
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输出结果:
typeid of b1 PVi
typeid of c1 Pi
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从输出结果可以看到,b1的typeid为PVi(pointer to a volatile integer,指向volatile类型的int指针),c1的typeid为Pi(Pointer to integer,指向int的指针),使用const_cast去除了b1的volatile的属性。
总结
综上,我们使用const_cast的原则就是:
仅当实际引用的对象/变量不是常量,才使用const_cast;
当我们调用第三方库和一些API时,它们需要使用非const形式的数据,但我们只有const形式数据时候才能使用const_cast。
总的来说就是:仅在不得不的情况下使用const_cast。
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原文链接:https://blog.csdn.net/jianmo1993/article/details/129275696
标签:std,const,cout,int,C++,运算符,cast,pj From: https://www.cnblogs.com/im18620660608/p/17481531.html