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Java开发规范
1. 引言 2
2.文件 2
3.命名规则 3
3.1基本的规则 3
3.2常量命名 3
3.3变量命名 4
3.4方法命名 5
3.5类和接口的命名 5
3.6包的命名 6
4.注释规范 6
4.1 基本规则 6
4.2 Java中有三种注释方式说明 6
4.2.1文档注释 /** */ 6
4.2.2行注释 // 7
4.2.3块注释: /* */ 7
4.3类/接口注释 8
4.4 变量注释 9
4.5 方法注释 9
4.6 修改记录 10
5.编码规范 11
5.1基本原则 11
5.2类编写规范 14
5.3变量 15
5.4方法 16
5.5 语言使用及书写规范 16
1. 引言
软件开发涉及到各方面人员的交互、协作,为了有效地进行项目开发的沟通,完善代码的维护和交付,有必要在一个小组中采用统一的软件开发标准。一般来说,制定这样的标准有下列好处:
Ø 方便软件维护。据统计,80%的软件开发费用在维护,规范化的代码才方便维护,降低维护成本。
Ø 在软件的整个生命期内,期望一个编码人员从开始到该软件报废一致维护其代码是不现实的,必然需要不断地交付、协同
Ø 好的编码规范能够大大增强代码的可读性,便于开发人员快速的理解新代码。
Ø 任何产品都需要好的包装。我们可以把代码本身看作是一种产品,那么按照规范编程也是对这个“产品”的包装
Ø 规范化的代码也是软件质量的保证手段之一,也是软件过程能够流畅的基础。
我们每个人必须牢牢树立这样的观念:你今天所编写的代码,会一直使用很多年,并且很有可能被其他人维护和改进。所以,我们必须努力写出“干净”和易读的代码。
本文档适用于软件开发过程中开发人员,主要包括编码人员、测试人员,开发人员,规范必须严格遵守,否则程序被视为不合格程序。
注:本规范中标红的内容为强制性遵循内容,开发人员必须遵守。蓝色为强烈建议性内容,最好遵守,这样可以避免程序出现一些莫名奇妙的问题。其他内容为一般性建议。
2.文件
Ø 属性文件后缀为properties,并且符合java中i18n的规范;
Ø 对于各产品模块自己的配置文件必须放置在自己模块的conf目录下;
Ø 文件的命名需要有一定的意义,尽量简短,名称符合操作系统的要求且必须为英文或汉语拼音组成,文件名称不能存在空格,对于普通的文件单词与单词之间采用下滑线进行。
3.命名规则
3.1基本的规则
Ø 字符集在26个英文字母、0到9的阿拉伯数字和下划线之中。Java中类、字段、方法、变量、常量尽量用字母表达,没有特别的理由不能用任何的其他字符
Ø 命名需要有一定的意义,推荐采用问题域中的术语命名,使命名在一定程度上是自描述的
Ø 命名尽量的短,如果命名太长,可以采用别名的方式,或者缩写来简化命名。缩写一定要有的意义,而且需要在整个项目中维护这些缩写的意义
Ø 名称缩写的规则(对于类名、字段名、变量名称、模块名称等适用)
)删除所有的原音字母,压缩重复字母。如button,缩写为btn,
2)如发生命名冲突,则在某一缩写中保留原音。如batton,为了不与button冲突,缩写为batn
Ø 不要用前导下划线,也不要在命名的末尾用下划线
3.2常量命名
Ø 所有的字符都必须大写。采用有意义的单词组合表达,单词与单词之间以“_”下划线隔开。
Ø 命名尽量简短,不要超过16个字符
程序开发中最好不要直接对literal进行工作,最好引入常量方式应用;只有在特别的情况下才能使用, 如在for循环中初始化变量时可直接用-1,0,1这些常量。
例:
public final int MAX_SIZE = 120;
public final int MAX_WIDTH = 100;
public final String PROPERTY_NAME= "menu" ;
3.3变量命名
变量的命名包括实例变量,静态变量,函数参数的命名。
Ø 避免在命名中采用数字,除非命名意义明确,程序更加清晰,对实例变量的命名中不应该有数字
Ø 变量名称是名词意义
Ø 采用有符合问题域意义的单词或单词组合。第一个单词全部小写,后续的每个单词采用首字母大写,其余小写(特殊单词除外,如URL)
Ø 命名尽量简短,不要超过16个字符
Ø 除了生命周期很短的临时变量外,避免采用单字符作为变量名,实例变量的命名不要用单字符。常用的单字符变量如整型用
Ø 在某些情况下,变量可能需要加上类型前缀,所有的类型前缀必须是小写,他与变量名称的实体部分没有任何间隔,实体部的每个单词都是首字母大写,其余字母小写(特殊单词除外如URL),类的全局变量强烈建议使用,一般的类型前缀如下:
类型前缀 | 类型 | 例子 |
b | Boolean、boolean | bsingle |
f | 浮点数 | fsize |
d | UFDouble | dmoney |
dt | Date | dtToday |
c | Character,、char | cinput |
obj | OBJECT变量 | objUser |
str | 字符串(String, StringBuffer) | strFileName |
i | 整型数 | iCount |
ary | 数组 | aryName |
conn | 连接 | connActiveConnection |
stmt | Statement | stmtFindUser |
rs | Resultset | rsUsers |
ArrayList | al | alData |
Map | map | key_value_Map |
Set | set | valueSet |
col | Collection | colNames |
msg | 消息 | msgText |
err | 错误 | errCode |
btn | 按钮 | btnSubmit |
Ø 不在特别的情况下,Java中不推荐采用前缀,而是推荐保持名称的语义
例:
public int width;
public String fileName;
public static ApplicationContext context;
3.4方法命名
命名多数为动词结构
Ø 采用有符合问题域意义的单词或单词组合。第一个单词采用小写,后续的每个单词采用首字母大写,其余小写(特殊字除外如URL),没有特别理由不用下划线作为分隔符
Ø 在Java中对属性方法命名遵循JavaBean的标准:
1) getter方法: get+属性名, 对boolean型采用is+属性名,有些特定的属性名用has, can代替is可能更好
2) setter方法: set+属性名
Ø 构造方法的命名与类名一致
如:
String getName();
string isStopped();
void connect();
3.5类和接口的命名
Ø 采用有符合问题域意义的单词或单词组合,每个单词的首字母大写,其余字母小写(特殊字除外如URL)
Ø 接口的第一个字符采用I
例:
public class Fiugre
public interface FiugreContainer
public class StdFigure //std为Standard的缩写
3.6包的命名
Ø 包名所有的字符都为小写;
Ø 两个不同业务的包之间不要双向依赖,可以单向依赖;
Ø 采用逻辑上的层次结构,从而减少依赖
4.注释规范
4.1 基本规则
Ø 注释应该使代码更加清晰易懂
Ø 注释要简单明了,只要提供能够明确理解程序所必要的信息就可以了。如果注释太复杂说明程序需要修改调整,使设计更加合理。
Ø 注释不仅描述程序做了什么, 还要描述为什么要这样做,以及约束
Ø 对于一般的getter、setter方法不用注释
Ø 注释不能嵌套
Ø 生成开发文档的需要用中文编写
4.2 Java中有三种注释方式说明
4.2.1文档注释 /** */
可以对用多行,一般用来对类、接口、成员方法、成员变量、静态字段、静态方法、常量进行说明。Javadoc可以用它来产生代码的文档。为了可读性,可以有缩进和格式控制。
文档注释常采用一些标签进行文档的特定用途描述,用于帮助Javadoc产生文档,常用的有:
标签 | Used for | 目的 |
@author name | 类/接口 | 描述代码的作者,每个作者对应一个这样的标签 |
@deprecated | 类 成员方法 | 说明该段API已经被废除 |
@exception name description 或 @throws name description | 成员方法 | 描述方法抛出的异常 每个异常一个对应一个这样的标签 |
@param name description | 成员方法 | 描述成员方法中的参数用途和意义,一个参数对应一个这样的标签 |
@return description | 成员方法 | 描述成员方法的返回值的意义 |
@since | 类/接口 成员方法 | 描述该段API开始的时间 |
@see ClassName | 类/接口 成员方法 成员变量 | 用于引用特定的类描述,一般ClassName用包括包名的全名 |
@see ClassName#memberfunction | 类/接口 成员方法 成员变量 | 用于引用特定的类的成员方法的描述,一般ClassName用包括包名的全名 |
@version text | 类/接口 | 版本 |
@inheritDoc | 类/接口 成员方法 | 继承的文档 |
4.2.2行注释 //
一次只能注释一行,一般用来简短的描述某一个局部变量,程序块的作用。
4.2.3块注释: /* */
在代码中禁止使用。
4.3类/接口注释
类/接口描述,一般比较详细。按照常用的说明顺序排列,主要包括
Ø 类的主要说明,以。或.结束
Ø 类设计的目标,完成什么样的功能
Ø <Strong>主要的类使用</Strong>如何使用该类, 包括环境要求,如是否线程安全,并发性要求, 以及使用约束
Ø <Strong>已知的BUG</Strong>
Ø 描述类的修改历史:<Strong>修改人+日期+简单说明</Strong>
Ø @author作者、@version版本, @see参照,@since开始版本等信息如:
/**
This class provides default implementations for the JFC <code>Action</code>
* interface.
* <code>Action</code> object properties (icon, text, and enabled) are defined
* here. The developer need only subclass this abstract class and
* define the <code>actionPerformed</code> method.
* <p>
* <strong>Warning:</strong>
* Serialized objects of this class will not be compatible with
* future Swing releases. The current serialization support is appropriate
* for short term storage or RMI between applications running the same
* version of Swing. A future release of Swing will provide support for
* long term persistence.
*
* @version 1.41 02/02/00
* @author Georges Saab
* @see Action
*/
为了使形成的文档可读性好,注释中经常带有缩进和格式控制。类描述放在类的类定义的紧前面,不能有任何的空行。
4.4 变量注释
Ø 成员变量、类静态变量采用文档注释,对成员变量的注释通常包括:
1) 变量的意义
2) 变量的合法值域
3) 对并发访问的限制
如:
/**
* Web.xml文件中configServlet参数的UIAPP.xml initparam
*/
public final static String APP_CONFIG = "aaa.uiapp";
Ø 局部变量,如算法相关的变量采用块或行注释
如:
void func() {
int i; //用于循环计数
…………
}
Ø 参数变量注释一般用文档注释,并且用@param来说明为参数,一般包括:
1) 参数的用途
2) 对参数值范围的要求
4.5 方法注释
描述函数的功能,对成员方法,静态方法一般采用文档描述,特别是公开的方法。注释可以很详细,为了可读性强也可包含格式控制,如下面说明含有缩进:
/**
* Here is a method comment with some very special
* formatting that I want indent(1) to ignore.*
*/
方法注释一般包括:
Ø 方法的主要说明,以。或.结束
Ø 描述方法完成什么样的功能,方法的目标,用该方法的原因
Ø 描述方法的使用方法,包括使用的环境要求,如前置条件,后置条件和并发性要求
Ø 描述已知的bug
Ø 描述方法的修改历史:<Strong>修改人+日期+简单说明</Strong> (<修改人+日期+简单说明>)
Ø @param c elements to be inserted into this list.(参数说明)
Ø @return <tt>true</tt> if this list changed as a result of the call.(返回值说明)
Ø @throws NullPointerException if the specified Collection is null.(异常说明)
Ø @see如果重载方法必须参考父类的方法
Ø Eclips下采用Alt+Shift+J生成Javadoc说明方法的放回值((@return)
4.6 修改记录
Ø 在修改一个类前,必须先从SVN中update,之后再进行修改;
Ø 修改的地方必须加入注释,说明修改人,修改原因,修改内容,修改时间;
5.编码规范
5.1基本原则
强制性原则:
Ø 字符串的拼加操作,必须使用StringBuilder;
Ø try…catch的用法,
try{
}catch{Exception e
e.printStackTrace();
}finally{
}//在最外层的Action中可以使用,其它地方一律禁止使用;
try{
//程序代码
}catch(Exception e){
//为空,什么都不写
}//在任何场景中都禁止使用
try{
}catch{Exception e
throw new runtimeException(e);//最优先采用的写法
}finally{
}
Ø 对于捕获后,不知道干什么事情或者也不知道怎样处理的情况,就不要捕获异常,留给外出层去捕获处理;
Ø 返回类型为集合的,在方法声明中必须使用泛型,必须在javadoc中注明什么情况下返回null,什么情况下返回空集合。
Ø 对于方法、变量声明范围要采用如下优先级:private、protected、public,对于变量要采用如下的优先级:局部变量、实例变量、类变量,如果必须要采用实例变量或类变量的情况下,要保证线程安全性,如有可能尽量采用ThreadLocal保存实例变量或类变量;
Ø 如果不是必须,不要在循环中去定义变量或者new 对象;尽量在需要的最后一刻才去new 对象;
Ø 如果不是必须,不要在循环中去用try…catch;
Ø 类中对于比较复杂的逻辑要采用行注释的方式进行注释,java代码中绝对不允许采用块注释(/**/)进行注释;
Ø Java类的名称第一个子母必须大写,有多个单词组成的,每个单词的首字母大写
Ø jsp的文件名必须全部小写;
Ø Spring的bean配置文件名必须小写,格式为xxx.bean.xml,xxx.bean.xml配置文件中的<bean id=””,此处的id,就是将类名的第一个字母小写放到此处。
Ø xwork的配置文件名必须小写,且遵循xwork_xxx.xml的格式书写,其中XXX是业务名称的缩写;
Ø 日志的处理,
if (log.isDebugEnabled())
ex.printStackTrace();
else
log.error("从数据库删除: [" + entity.getClass().getName() + "] 实例失败", daex);
throw new PersistenceException("从数据库删除: [" + entity.getClass().getName()
+ "] 实例失败", daex);
Ø 代码中严禁使用System.out.println()进行调试输出,如果要使用调试信息,必须使用log.debug()。对于必要的信息使用log.info()进行输出;
Ø 类中不要出现无用import,可以采用IDE工具进行优化,类提交前进行代码的格式化;
Ø 有业务逻辑处理的类必须写junit单元测试类;
Ø 国际化的支持:ftl模板中不允许出现中文字符,要全部放到相应的properties文件中,properties文件要放到和Action类同样的目录中;ftl的编码要全部采用UTF-8的格式;properties文件的命名:中文:Action名称+“_zh”+“_CN”.properties,英文:Action名称+“_en”+“_US”.properties
Ø 一个程序文件最好不要超过2000行
Ø 尽可能缩小对象的作用域,这样对象的可见范围和生存期也都会尽可能地小,尽所有可能优先采用局部变量,实在没有办法用全局变量的,优先采用ThreadLocal来处理。
Ø 一个方法所完成的功能要单一,不同的功能封装为不同的方法.
Ø 尽可能的处理异常或转换异常,不要一味的包装异常
Ø 如果对象在某个特定范围内必须被清理(而不是作为垃圾被回收),请使用带有finally子句的try块,在finally子句中进行清理。
Ø 对于把一些逻辑相关的类组织在一起,可以考虑把一个类的定义放在另一个类的定义中,这种情况推荐使用内部类(比如界面层中的事件响应等)。内部类拥有所有外围类所有成员的访问权。
Ø 对成员变量的访问最好通过getter/setter方法,这样能够保证访问的合法性,以及代码调整
Ø 优先选择接口而不是抽象类或具体类。如果你知道某些东西将成为基类,你应当优先把它们设计成接口;只有在必须放进方法定义或成员变量时,才把它修改为具体或抽象类。接口只和客户希望的动作有关(协议),而类则倾向于关注实现细节。
Ø 使用java标准库提供的容器。精通他们的用法,将极大地提高工作效率。优先选择ArrayList来处理顺序结构,选择HashSet来处理集合,选择HashMap来处理关联数组,选择linkedList来处理堆栈和队列,它对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销小,但随机访问则较慢。当使用前三个的时候,应该把他们向上转型为List、Set和Map,这样就可以在必要的时候以其它方式实现
Ø 数组是一种效率最高的存储和随机访问对象引用序列的方式,但是当创建了一个数组对象,数组的大小就被固定了,如果在空间不足时再创建新的数组进行复制,这样效率就比ArrayList开销大了。所以必须明确使用场景。
Ø 尽量使用”private”、”protected”关键字。一旦你把库的特征(包括类、方法、字段)标记为public,你就再也不可能去掉他们。在这种方式下,实现的变动对派生类造成的影响最小,在处理多线程问题的时候,保持私有性尤其重要,因为只有Private的字段才会受到保护,而不用担心被未受同步控制的使用所破坏。
Ø 禁止后台业务代码使用如下代码
try{
something()
}catch(Exception ex)
{}
new Exception()
5.2类编写规范
类的结构组织,一般按照如下的顺序:
1. 常量声明
2. 静态变量声明
3. 成员变量声明
4. 构造函数部分
5. Finalize部分
6. 成员方法部分
7. 静态方法部分
这种顺序是推荐的,在实际开发中可以按照一定的尺度修改,原则是程序更易读。如对方法的排序按照重要性,或按照字母顺序排列或按照方法之间的关系排列。
每个方法(包括构造与finalize)都是一个段。多个变量声明按照逻辑共同组成一个段,段与段之间以空行分隔。
类声明时,要指出其访问控制,一般为没有修饰符,public,和private。
方法与方法之间,大的部分之间都需要以空行隔离。
编写通用性的类时,请遵守标准形式。包括定义equals()、hasCode()、toString()、Clone(实现Cloneable接口),并实现Comparable和Serialiable接口
对于设计期间不需要继承的类,尽量使用final
5.3变量
Ø 对成员变量, 尽量采用private
Ø 每一个变量声明/定义占一行(参数变量除外),如:
int a;
int b;
比int a,b; 更容易读, 更容易查找bug
Ø 局部变量在使用前必须初始化,一般在声明时初始化
Ø 变量的声明要放在程序块的开始位置
如:
void myMethod() {
int int1 = 0; // beginning of method block
if (condition) {
int int2 = 0; // beginning of "if" block
...
}
}
一种例外情况是在for语句中,定义声明不仅不占一行,还在表达式内部,完全采用Eclips生成,如:
for(int i = 0; i<100; i++)
Ø 数组的申明采用
char[] buffer;
而不是:
char buffer[];
5.4方法
Ø 对成员方法,不要轻易的采用public的成员变量。主要的修饰符有public, private, protected, 无
Ø 空方法中方法声明和函数体可都在一行。如: void func(){}
Ø 方法和方法之间空一行
Ø 方法的文档注释放在方法的紧前面,不能空一行。
Ø 避免过多的参数列表,尽量控制在5个以内,若需要传递多个参数时,当使用一个容纳这些参数的对象进行传递,以提高程序的可读性和可扩展性
Ø 方法中的循环潜套不能超过2层
Ø 对于设计期间不需要子类来重载的类,尽量使用final
Ø 每个方法尽量代码行数尽量不要超过100行(有效代码行,不包括注释),但必须保证逻辑的完整性
Ø 接口中的方法默认级别为protected,只有很确认其它子系统的包会调用自己子系统的接口中的方法时,才将方法暴露为public.
5.5 语言使用及书写规范
Ø 避免变量的定义与上一层作用域的变量同名。
Ø 方法与方法之间用需要用一空行隔开
Ø 局部变量在使用时刻声明,局部变量/静态变量在声明时同时初始化
Ø 在与常数作比较时常数放在比较表达式的前面如:
if(“simpleCase”.equals(obj))…
if(null == obj)….
Ø return语句中,不要有复杂的运算。
Ø switch语句,需要一个缺省的分支
6.框架相关规范
Spring配置文件中定义bean时,id或者name属性值的第一个单词首字母必须小写,且必须与java代码中声明的变量相同。xwork配置文件中定义action的name时,第一个单词首字母也必须要小写。
在spring bean或action的配置文件中声明的属性,在java代码中对应的属性必须要有getter和setter方法。
标签:编码,java,变量,规范,注释,命名,单词,方法,采用 From: https://blog.51cto.com/u_14480168/6445826