首页 > 编程语言 >C#运算符大全_各种运算符号的概述及作用

C#运算符大全_各种运算符号的概述及作用

时间:2023-05-30 14:46:15浏览次数:49  
标签:操作数 Console C# 运算符 类型 WriteLine 重载 大全

C#运算符大全_各种运算符号的概述及作用

 

一、[]
方括号 ([]) 用于数组、索引器和属性,也可用于指针。

1、数组类型是一种后跟 [] 的类型:
int[] fib = new int[100]; //创建一个有100元素的数组
若要访问数组的一个元素,则用方括号括起所需元素的索引:
fib[0] = fib[1] = 1;
for( int i=2; i<100; ++i ) fib[i] = fib[i-1] + fib[i-2];// 如果数组索引超出范围,则会引发异常。

2、不能重载数组索引运算符;但类型可以定义采用一个或多个参数的索引器和属性。索引器参数括在方括号中(就像数组索引一样),但索引器参数可声明为任何类型(这与数组索引不同,数组索引必须为整数)。
例如,.NET Framework 定义 Hashtable 类型,该类型将键和任意类型的值关联在一起。
Collections.Hashtable h = new Collections.Hashtable();
h["a"] = 123; // note: using a string as the index

3、方括号还用于指定属性(C# 编程指南):
[attribute(AllowMultiple=true)]
public class Attr 
{
}
4、可以使用方括号来指定指针索引:
unsafe fixed ( int* p = fib )   // p points to fib from earlier example
{
    p[0] = p[1] = 1;
    for( int i=2; i<100; ++i ) p[i] = p[i-1] + p[i-2];
}

二、()
除了用于指定表达式中的运算顺序外,圆括号还用于指定强制转换或类型转换:
double x = 1234.7;
int a;
a = (int)x; // cast double to int

三、.
点运算符 (.) 用于成员访问。点运算符指定类型或命名空间的成员。例如,点运算符用于访问.NET Framework 类库中的特定方法:
System.Console.WriteLine("hello");

四、::
命名空间别名限定符运算符 (::),用于查找标识符。它通常放置在两个标识符之间,例如:
global::System.Console.WriteLine("Hello World");
备注:
命名空间别名限定符可以是 global。这将调用全局命名空间中的查找,而不是在别名命名空间中。

五、+
+ 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
备注:
一元 + 运算符是为所有数值类型预定义的。对数值类型进行一元 + 运算的结果就是操作数的值。
为数值类型和字符串类型预定义了二元 + 运算符。对于数值类型,+ 计算两个操作数之和。当其中的一个操作数是字符串类型或两个操作数都是字符串类型时,+ 将操作数的字符串表示形式串联在一起。
委托类型也提供二元 + 运算符,该运算符执行委托串联。

实例:
using System;
class MainClass
{
    static void Main() 
    {
        Console.WriteLine(+5);        // unary plus
        Console.WriteLine(5 + 5);     // addition
        Console.WriteLine(5 + .5);    // addition
        Console.WriteLine("5" + "5"); // string concatenation
        Console.WriteLine(5.0 + "5"); // string concatenation
        // note automatic conversion from double to string
    }
}

六、-
- 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
一元 - 运算符是为所有数值类型预定义的。数值类型的一元 - 运算的结果是操作数的反数。
二元 - 运算符是为所有数值类型和枚举类型预定义的,其功能是从第一个操作数中减去第二个操作数。
委托类型也提供二元 - 运算符,该运算符执行委托移除。

示例:
using System;
class MainClass
{
    static void Main() 
    {
        int a = 5;
        Console.WriteLine(-a);
        Console.WriteLine(a - 1);
        Console.WriteLine(a - .5);
    }
}

七、*
乘法运算符 (*),用于计算操作数的积。另外还用作取消引用运算符,允许读取和写入指针。
备注:
所有数值类型都具有预定义的乘法运算符。
* 运算符还用来声明指针类型和取消引用指针。该运算符只能在不安全的上下文中使用,通过unsafe 关键字的使用来表示,并且需要 /unsafe 编译器选项。取消引用运算符也称为间接寻址运算符。

示例:
using System;
class MainClass
{
    static void Main() 
    {
        Console.WriteLine(5 * 2);
        Console.WriteLine(-.5 * .2);
        Console.WriteLine(-.5m * .2m); // decimal type
    }
}

八、/
除法运算符 (/) 用第二个操作数除第一个操作数。所有数值类型都具有预定义的除法运算符。
using System;
class MainClass
{
    static void Main() 
    {
        Console.WriteLine(-5/2);
        Console.WriteLine(-5.0/2);
    }
}

九、%
模数运算符 (%) 计算第二个操作数除第一个操作数后的余数。所有数值类型都具有预定义的模数运算符。
using System;
class MainClass
{
    static void Main() 
    {
        Console.WriteLine(5 % 2);       // int
        Console.WriteLine(-5 % 2);      // int
        Console.WriteLine(5.0 % 2.2);   // double
        Console.WriteLine(5.0m % 2.2m); // decimal
        Console.WriteLine(-5.2 % 2.0); // double
    }
}

十、&
& 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
备注:
一元 & 运算符返回操作数的地址(要求 unsafe 上下文)。
为整型和 bool 类型预定义了二进制 & 运算符。对于整型,& 计算操作数的逻辑按位“与”。对于 bool 操作数,& 计算操作数的逻辑“与”;也就是说,当且仅当两个操作数均为 true 时,结果才为 true。 
& 运算符计算两个运算符,与第一个操作数的值无关。例如:
int i = 0;
if (false & ++i == 1)
{
}

十一、|
二元 | 运算符是为整型和 bool 类型预定义的。对于整型,| 计算操作数的按位“或”结果。对于 bool 操作数,| 计算操作数的逻辑“或”结果;也就是说,当且仅当两个操作数均为 false时,结果才为 false。
using System;
class MainClass
{
    static void Main() 
    {
        Console.WriteLine(true | false); // logical or
        Console.WriteLine(false | false); // logical or
        Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 | 0x3f);   // bitwise or
    }
}

十二、^
二元 ^ 运算符是为整型和 bool 类型预定义的。对于整型,^ 将计算操作数的按位“异或”。对于 bool 操作数,^ 将计算操作数的逻辑“异或”;也就是说,当且仅当只有一个操作数为 true时,结果才为 true。
using System;
class MainClass 
{
    static void Main() 
    {
        Console.WriteLine(true ^ false); // logical exclusive-or
        Console.WriteLine(false ^ false); // logical exclusive-or
        // Bitwise exclusive-or:
        Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 ^ 0x3f);
    }
}

十三、!
逻辑非运算符 (!) 是对操作数求反的一元运算符。为 bool 定义了该运算符,当且仅当操作数为false 时才返回 true。
using System;
class MainClass 
{
    static void Main() 
{
        Console.WriteLine(!true);
        Console.WriteLine(!false);
    }
}

十四、~
~ 运算符对操作数执行按位求补运算,其效果相当于反转每一位。按位求补运算符是为int、uint、long 和 ulong 类型预定义的。
using System;
class MainClass
{
    static void Main() 
    {
        int[] values = { 0, 0x111, 0xfffff, 0x8888, 0x22000022};
        foreach (int v in values)
        {
            Console.WriteLine("~0x{0:x8} = 0x{1:x8}", v, ~v);
        }
    }
}

十五、=
赋值运算符 (=) 将右操作数的值存储在左操作数表示的存储位置、属性或索引器中,并将值作为结果返回。操作数的类型必须相同(或右边的操作数必须可以隐式转换为左边操作数的类型)。
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        double x;
        int i;
        i = 5; // int to int assignment
        x = i; // implicit conversion from int to double
        i = (int)x; // needs cast
        Console.WriteLine("i is {0}, x is {1}", i, x);
        object obj = i;
        Console.WriteLine("boxed value = {0}, type is {1}",
                  obj, obj.GetType());
        i = (int)obj;
        Console.WriteLine("unboxed: {0}", i);
    }
}

十六、<
所有数值和枚举类型都定义“小于”关系运算符 (<),如果第一个操作数小于第二个操作数,该运算符返回 true,否则返回 false。
using System;
class MainClass
{
    static void Main() 
    {
        Console.WriteLine(1 < 1.1);
        Console.WriteLine(1.1 < 1.1);
    }
}

十七、>
所有数值类型和枚举类型都定义“大于”关系运算符 >,如果第一个操作数大于第二个操作数,它将返回 true,否则返回 false。
using System;
class MainClass
{
    static void Main() 
    {
        Console.WriteLine(1.1 > 1);
        Console.WriteLine(1.1 > 1.1);
    }
}

十八、?:
条件运算符 (?:) 根据布尔型表达式的值返回两个值中的一个。条件运算符的格式如下 
condition ? first_expression : second_expression;

备注:
如果条件为 true,则计算第一表达式并以它的计算结果为准;如果为 false,则计算第二表达式并以它的计算结果为准。只计算两个表达式中的一个。

使用条件运算符,可以更简洁、雅观地表达那些否则可能要求 if-else 结构的计算。例如,为在sin 函数的计算中避免被零除,可编写为
if(x != 0.0) s = Math.Sin(x)/x; else s = 1.0;
或使用条件运算符,
s = x != 0.0 ? Math.Sin(x)/x : 1.0;

十九、++
增量运算符 (++) 将操作数加 1。增量运算符可以出现在操作数之前或之后:

备注:
第一种形式是前缀增量操作。该操作的结果是操作数加 1 之后的值。
第二种形式是后缀增量操作。该运算的结果是操作数增加之前的值。
数值类型和枚举类型具有预定义的增量运算符。用户定义的类型可重载 ++ 运算符。在枚举时通常允许整型运算。

二十、--
减量运算符 (--) 将操作数减 1。减量运算符可以出现在操作数之前或之后:--variable 和variable--。第一种形式是前缀减量操作。该运算的结果是操作数减小“之后”的值。第二种形式是后缀减量操作。该运算的结果是操作数减小“之前”的值。

备注:
数值类型和枚举类型具有预定义的增量运算符。
用户定义的类型可重载 -- 运算符(请参见运算符)。在枚举时通常允许整型运算。

二十一、&&
条件“与”运算符 (&&) 执行其 bool 操作数的逻辑“与”运算,但仅在必要时才计算第二个操作数。
备注:
操作
x && y
对应于操作
x & y
不同的是,如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“与”操作的结果都为false)。这被称作为“短路”计算。

不能重载条件“与”运算符,但常规逻辑运算符和运算符 true 与 false 的重载,在某些限制条件下也被视为条件逻辑运算符的重载。

二十二、||
条件“或”运算符 (||) 执行 bool 操作数的逻辑“或”运算,但仅在必要时才计算第二个操作数。
备注:
操作
x || y
对应于操作
x | y
不同的是,如果 x 为 true,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“或”操作的结果都为true)。这被称作为“短路”计算。

不能重载条件“或”运算符,但规则逻辑运算符和运算符 true 与 false 的重载,在某些限制条件下也被视为条件逻辑运算符的重载。

二十三、<<
左移运算符 (<<) 将第一个操作数向左移动第二个操作数指定的位数。第二个操作数的类型必须是 int。

备注:
如果第一个操作数是 int 或 uint(32 位数),则移位数由第二个操作数的低 5 位给出。
如果第一个操作数是 long 或 ulong(64 位数),则移位数由第二个操作数的低 6 位给出。
第一个操作数的高序位被放弃,低序空位用 0 填充。移位操作从不导致溢出。
用户定义的类型可重载 << 运算符(请参见 operator);第一个操作数的类型必须为用户定义的类型,第二个操作数的类型必须为 int。重载二元运算符时,也会隐式重载相应的赋值运算符(如果有)。

二十四、>>
右移运算符 (>>) 将第一个操作数向右移动第二个操作数所指定的位数。

备注:
如果第一个操作数为 int 或 uint(32 位数),则移位数由第二个操作数的低五位给出(第二个操作数 & 0x1f)。

如果第一个操作数为 long 或 ulong(64 位数),则移位数由第二个操作数的低六位给出(第二个操作数 & 0x3f)。

如果第一个操作数为 int 或 long,则右移位是算术移位(高序空位设置为符号位)。如果第一个操作数为 uint 或 ulong 类型,则右移位是逻辑移位(高位填充 0)。

用户定义的类型可重载 >> 运算符;第一个操作数的类型必须为用户定义的类型,第二个操作数的类型必须为 int。有关更多信息,请参见 operator。重载二元运算符时,也会隐式重载相应的赋值运算符(如果有)。

二十五、==
对于预定义的值类型,如果操作数的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false。对于 string 以外的引用类型,如果两个操作数引用同一个对象,则 == 返回 true。对于string 类型,== 比较字符串的值。

备注:
用户定义的值类型可重载 == 运算符(请参见 operator)。用户定义的引用类型也可重载 == 运算符,尽管在默认情况下,无论对于预定义的引用类型还是用户定义的引用类型,== 的行为都与上面描述的相同。如果重载 ==,则还必须重载 !=。在枚举时通常允许整型运算。

二十六、!=
如果操作数相等,则不等运算符 (!=) 返回 false,否则,返回 true。为所有类型(包括字符串和对象)预定义了不等运算符。用户定义的类型可重载 != 运算符。

备注:
对于预定义的值类型,如果操作数的值不同,则不等运算符 (!=) 返回 true,否则,返回false。对于 string 以外的引用类型,如果两个操作数引用不同的对象,则 != 返回 true。对于 string 类型,!= 比较字符串的值。

用户定义的值类型可重载 != 运算符(请参见 operator)。用户定义的引用类型也可重载 != 运算符,尽管在默认情况下,无论对于预定义的引用类型还是用户定义的引用类型,!= 的行为都与上面描述的相同。如果重载 !=,则还必须重载 ==。在枚举时通常允许整型运算。

二十七、<=
所有数值和枚举类型都定义了“小于等于”关系运算符 (<=),如果第一个操作数小于或等于第二个操作数,则该运算符将返回 true,否则返回 false。

二十八、>=
所有数值类型和枚举类型都定义“大于等于”关系运算符 >=,如果第一个操作数大于或等于第二个操作数,该运算符将返回 true,否则返回 false。

二十九、+=
加法赋值运算符。
备注:
使用 += 赋值运算符的表达式,例如
x += y
等效于
x = x + y
不同的是 x 只计算一次。+ 运算符的含义取决于 x 和 y 的类型(例如,对于数值操作数,其含义为相加;对于字符串操作数,其含义为串联)。

不能直接重载 += 运算符,但用户定义的类型可以重载 + 运算符(请参见 operator)。

三十、-=
减法赋值运算符。
备注:
使用 -= 赋值运算符的表达式,如
x -= y
等效于
x = x - y
不同的是 x 只计算一次。- 运算符的含义取决于 x 和 y 的类型(例如,对于数值操作数,其含义为相减;对于委托操作数,其含义为移除)。

不能直接重载 -= 运算符,但用户定义的类型可重载 - 运算符(请参见 operator)。

三十一、*=
二元乘法赋值运算符。
备注:
使用 *= 赋值运算符的表达式,如
x *= y
等效于
x = x * y
不同的是 x 只计算一次。为数值类型预定义了 * 运算符以执行乘法操作。
不能直接重载 *= 运算符,但用户定义的类型可重载 * 运算符(请参见 operator)。

三十二、/=
除法赋值运算符。
备注:
使用 /= 赋值运算符的表达式,如
x /= y
等效于
x = x / y
不同的是 x 只计算一次。为数值类型预定义了 / 运算符以执行除法操作。
不能直接重载 /= 运算符,但用户定义的类型可重载 / 运算符(请参见 operator)。对于所有复合赋值运算符,隐式重载二元运算符会重载等效的复合赋值。

三十三、%=
模块赋值运算符。
备注:
使用 %= 赋值运算符的表达式,如
x %= y
等效于
x = x % y
不同的是 x 只计算一次。为数值类型预定义了 % 运算符,以计算相除后的余数。
不能直接重载 %= 运算符,但用户定义的类型可重载 % 运算符(请参见运算符(C# 参考))。

三十四、&=
“与”赋值运算符。
备注:
使用 &= 赋值运算符的表达式,如
x &= y
等效于
x = x & y
不同的是 x 只计算一次。& 运算符对整数操作数执行按位逻辑“与”运算,对 bool 操作数执行逻辑“与”运算。
不能直接重载 &= 运算符,但用户定义的类型可重载二元 & 运算符(请参见 operator)。

三十五、|=
“或”赋值运算符。
备注:
使用 |= 赋值运算符的表达式,例如
x |= y
等效于
x = x | y
不同的是 x 只计算一次。| 运算符对整型操作数执行按位逻辑“或”运算,对布尔操作数执行逻辑“或”运算。
不能直接重载 |= 运算符,但用户定义的类型可以重载 | 运算符(请参见 operator)。

三十六、^=
“异或”赋值运算符。
备注:
下列形式的表达式
x ^= y
按如下规则计算:
x = x ^ y
不同的是 x 只计算一次。^ 运算符对整数操作数执行按位“异或”运算,对 bool 操作数执行逻辑“异或”运算。
不能直接重载 ^= 运算符,但用户定义的类型可重载 ! 运算符(请参见 operator)。

三十七、<<=
左移赋值运算符。
备注:
下列形式的表达式
x <<= y
按如下规则计算:
x = x << y
不同的是 x 只计算一次。<< 运算符将 x 向左移动 y 指定的位数。
不能直接重载 <<= 运算符,但用户定义的类型可重载 << 运算符(请参见 operator)。

三十八、>>=
右移赋值运算符。
备注:
下列形式的表达式
x >>= y
按如下规则计算:
x = x >> y
不同的是 x 只计算一次。>> 运算符根据 y 指定的量对 x 进行右移位。
不能直接重载 >>= 运算符,但用户定义的类型可重载 >> 运算符(请参见 operator)。

三十九、->
-> 运算符将指针取消引用与成员访问组合在一起。
备注:
以下形式的表达式 
x->y
(其中 x 为 T* 类型的指针,y 为 T 的成员)等效于
(*x).y
-> 运算符只能在非托管代码中使用。
不能重载 -> 运算符。

四十、??
如果 ?? 运算符的左操作数非空,该运算符将返回左操作数,否则返回右操作数。

标签:操作数,Console,C#,运算符,类型,WriteLine,重载,大全
From: https://www.cnblogs.com/bloomberg/p/17443176.html

相关文章

  • VS Code Remote
    与remote有关的功能,vscode总共有四条不开源的产品线:vscodelivesharevscoderemote(container,wsl,ssh)visualstudioonlinevscodeweb实现的功能都是vscode编辑的不是本地的文件,而是远程机器上的文件。vscoderemote来说,远程文件则是你指定的通信方式,比如ssh,连......
  • 手把手教你做ROC曲线
    ROC曲线构建流程如下:一、案例背景某医师针对55名病人、45名正常人分别进行两种诊断检验,诊断结果分别为text1、text2,想要研究两种诊断方式的预测准确率。图1展示了收集的部分数据如下:图1其中是否生病一栏,1代表生病,0代表未生病。本案例的分析目的是研究两种诊断方式的预测准......
  • HHDESK及HHDBCS快捷升级功能
    为提升用户体验,HHDESK及HHDBCS新增了一项功能,一键升级。1使用软件时快捷升级在产品首页点击帮助,选择软件升级弹出如下对话框;点击确定随即弹出对话框;点击浏览,选择下载到本机上的新版本产品,点击确定。出现如图所示对话框。等待升级完成,一般只需要1分钟左右。升级完毕后会......
  • 锚点定位滚动之 scrollIntoView,定位的锚点内容被遮挡
    问题描述:点击‘蓝色’框里的内容,‘绿色’框里面的内容滚动到可试区域内,由于‘红色’搜索框的原因,’绿色‘要展示的可视区域被搜索框的内容遮挡。原来的布局:解决:让滚动区也以fixed做呈现,top值定为顶部区域的高度即可不被遮挡;给class="bottom"的标签添加‘position:fixed;top:52......
  • 天正CAD与Excel中表格如何相互导入
    本次经验来跟大家图解一下如何从天正CAD中把表格数据导入到Excel中。1.首先打开Excel软件;2.打开天正电气软件,在CAD中点击“Truetable”菜单,在下拉列表中选择“输出到Excel”;3.然后在CAD中选择要导出的区域,右键确定;4.再看下Excel中,数据已经自动导入了。......
  • SpringSecurity 添加验证码的两种方式
    一验证码生产<dependency><groupId>com.github.penggle</groupId><artifactId>kaptcha</artifactId><version>2.3.2</version></dependency>@ConfigurationpublicclassKaptchaConfig{@BeanPro......
  • 3D轻量化引擎工具助力Canvas GFX开发插图新产品,可视化视图更精准!
    增材制造和3D打印不乏创新技术,无论是硬件变得更加高效和准确,还是材料科学的巨大进步,都拓宽了3D打印部件的使用范围。然而,Techsoft3D作为软件组件供应商,关注点更多的是在将这两个元素结合在一起的效果,即驱动现代打印机发展并支持使用先进材料的软件平台。凭借超过26年开发工程专......
  • 如何用ReadWriteLock实现一个通用的缓存中心?
    摘要:在并发场景中,JavaSDK中提供了ReadWriteLock来满足读多写少的场景。本文分享自华为云社区《【高并发】基于ReadWriteLock开了个一款高性能缓存》,作者:冰河。写在前面在实际工作中,有一种非常普遍的并发场景:那就是读多写少的场景。在这种场景下,为了优化程序的性能,我们经常使......
  • springboot使用jdbc连接mysql(不用配置文件)
     1、连接mysql的工具类:packagecom.jzproject.common.mysql;importcom.alibaba.fastjson.JSON;importcom.alibaba.fastjson.JSONArray;importorg.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;importjava.sql.*;importjava.util.ArrayList;importjava.util.HashMap;......
  • 2023年icpc大学生程序设计竞赛-wmh
    这次比赛名额比较少,程老师还是给了我们新生更多机会,非常感谢。第一次去这么远打比赛,也算是比较开心的,过去那天晚上就被队友拉着出去玩,玩的很嗨,打的很菜。vp去年题的时候是自信的,参加今年正式赛的时候是坐牢的。刚开始K比较快的看出规律,分了几种情况就a了。然后跟L题,经队友提醒看出......