【黑马程序员前端微信小程序开发教程,微信小程序从基础到发布全流程_企业级商城实战(含uni-app项目多端部署)】 https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676P/?p=19&share_source=copy_web&vd_source=03c1dc52eeb3747825ecad0412c18ab1
真的讲的很细致
WXML 模板语法
数据绑定
1. 数据绑定的基本原则
- 在 data 中定义数据
- 在 WXML 中使用数据
2. 在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {},
hasUserInfo: false,
canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'),
canIUseGetUserProfile: false
}
})
3. Mustache 语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为 {{ 要绑定的数据名称 }}
4. Mustache 语法的应用场景
⚫ 绑定内容
⚫ 绑定属性 (需要在双引号之内)
⚫ 运算(三元运算、算术运算等)
//js
page({
data: {
innerView1: 1,
innerView2:2,
innerView3:"三",
innerView4:"si",
imgTSsrc:'/images/tianshui.jpg',
// 生成十以内的随机数
randomNum1: Math.random()*10,
// 生成1以内的小数,精确到小数点后两位
randomNum2: Math.random().toFixed(2),
}
}]
<view class="container1 contain">
<view>{{ innerView1 }}</view>
<view>{{ innerView2 }}</view>
<view>{{ innerView3 }}</view>
<view>{{ innerView4 }}</view>
</view>
<view>
<view>
<text>{{ randomNum1 <5?"随机数小于五":"随机数大于五"}}</text>
</view>
<view>
<text>一百以内的随机数{{randomNum2 * 100}}</text>
</view>
</view>
<image src= "{{imgTSsrc}}" mode=""/>
涉及到对象和数组
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
事件绑定
1. 什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
其实就是绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
渲染层(Webview) 描述交互事件,用户交互触发事件 反应到微信客户端(Native)
微信客户端(Native)转交到逻辑层(jsCore),逻辑层进行处理
2. 小程序中常用的事件
- tap 敲一下,类似于 HTML 中的 click 事件
绑定方式 bindtap 或 bind:tap
阻止事件冒泡catchtap
互斥事件绑定 mut-bind - input 文本框的输入事件
绑定方式 bindinput 或 bind:input - change 状态改变时触发
bindchange 或 bind:change
3. 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
- type String 事件类型
- timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
- target Object 触发事件的源组件 id,dataset
- currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
- detail Object 额外的信息,自定义事件所携带的数据
- touches Array 触摸事件,每个元素为一个 Touch 对象,表示当前停留在屏幕上的触摸点。
- changedTouches Array 触摸事件,表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)
4. target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。
比如:点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:
- e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
- e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
5. bindtap 的语法格式
① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件
② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收
<!--wxml-->
<button type="primary" bindtap="bindtapHandler">提交</button>
//js 注意,这个定义的函数必须得和data平级,不要放在data里面
bindtapHandler(e){
console.log(e)
},
6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值
<!--wxml-->
<view>
{{count}}
</view>
<button type="primary" bindtap="addcount">+1</button>
//js
data: {
count:0
},
addcount(e){
this.setData({
count : this.data.count +1
})
},
7. 事件传参
- 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
bindtap="btnHandler(123)" 错误!!!
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数 - 可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字
data- 这后面的参数字母如果大写,在js中会自动转为小写,如果还用大写的参数名拿,会拿不到 - 在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,
<!--wxml-->
<button bindtap="btnHandler" data-info="2">按钮</button>
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">按钮</button>
//js
btnHandler(e){
console.log(e.target.dataset)
console.log(e.target.dataset.info)
},
输出,一个是文本字符串2 ,一个是数字2
{info: "2"}
2
{info: 2}
2
8. bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件
① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件
② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数
<!--wxml-->
<input type="text" bindinput="inputHandler"/>
/* wxss 加个边框不然看不清 */
input{
border: black 1px solid;
}
/*js*/
inputHandler(e){
console.log( e.detail.value)
},
9. 实现文本框和 data 之间的数据同步
实现步骤:
① 定义数据
② 渲染结构
③ 美化样式
④ 绑定 input 事件处理函数
① 定义数据 js
data: {
msg:"你好"
},
② 渲染结构 wxml
<view>
{{msg}}
</view>
<input type="text" value="{{msg}}" bindinput="inputHandler"/>
③ 美化样式 wxss
input{
border: rgb(199, 196, 196) 2px solid;
padding: 5px;
margin: 5px;
border-radius: 3px;
}
④ 绑定 input 事件处理函数
inputHandler(e){
this.setData({
msg:e.detail.value
})
},
条件渲染
wx:if
在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断
<!--wxml-->
<view wx:if="{{condition}}">
if判断为true时,可以显示这个代码块
</view>
<view wx:if="{{type === 1}}">
男
</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">
女
</view>
<view wx:else>
保密
</view>
/*js*/
data: {
condition: true,
type: 3,
},
2. 结合 block 使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block>
标签将多个组件包装起来,并在<block>
标签上使用 wx:if 控制属性
注意: <block>
并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
<block wx:if="{{true}}">
<image src="/images/tianshui.jpg" mode=""/>
<view>
hello
</view>
<view>
world
</view>
</block>
3. hidden
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏
<view hidden ="{{true}}">
world
</view>
<!-- block 块好像无法用hidden隐藏 -->
4. wx:if 与 hidden 的对比
① 运行方式不同
⚫ wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
⚫ hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
⚫ 频繁切换时,建议使用 hidden
⚫ 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
列表渲染
1. wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构。
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示
<view wx:for="{{array}}">
目前的索引是{{index}},元素内容是{{item}}
</view>
2. 手动指定索引和当前项的变量名*
- 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
- 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx"
wx:for-item="myitem">
目前的索引是{{idx}},元素内容是{{myitem}}
</view>
3. wx:key 的使用
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率
<!--wxml-->
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id"
wx:for-item="myitem">
名字是{{myitem.name}}
</view>
/*js*/
userList:[
{id:1,name:"小红"},
{id:2,name:"小黄"},
{id:3,name:"小蓝"},
]
另外有人在评论区的补充:
v-for这里,wx:key = "index"最好不要用,这就相当于你把数据放在数组中,而索引和数据之间并不是一 一对应的。假如你的数据是[a,b,c,d],如果删除了a,b,c,d的索引就都变了。对于diff算法来说,它会根据key比较数据更新前后的变化从而驱动页面渲染,如果key和数据是一一对应的,那diff算法只会找到被修改的节点,也就是只把a对应的节点删除。而对于索引和数据来说,key对应的节点从0: a, 1: b, 2: c, 3: d变成了0: b, 1: c, 2: d,那么diff在比较时就会把b,c,d全部渲染一遍,虽然结果是一样的,但效率显然低了很多。如果数据量非常大,还涉及到增删之类的操作,更是卡得不行。
在获取数据的时候,看看有无id之类的属性,把它作为key更好。除非没有id或者本身不需要增删之类的操作。