首页 > 编程语言 >微信小程序 - WXML 模板语法

微信小程序 - WXML 模板语法

时间:2023-05-29 11:12:54浏览次数:55  
标签:WXML 渲染 微信 绑定 js 事件 data 模板 wx

【黑马程序员前端微信小程序开发教程,微信小程序从基础到发布全流程_企业级商城实战(含uni-app项目多端部署)】 https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676P/?p=19&share_source=copy_web&vd_source=03c1dc52eeb3747825ecad0412c18ab1

真的讲的很细致

WXML 模板语法

数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

  • 在 data 中定义数据
  • 在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

Page({
  data: {
    motto: 'Hello World',
    userInfo: {},
    hasUserInfo: false,
    canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'),
    canIUseGetUserProfile: false
  }
})

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为 {{ 要绑定的数据名称 }}

4. Mustache 语法的应用场景

⚫ 绑定内容
⚫ 绑定属性 (需要在双引号之内)
⚫ 运算(三元运算、算术运算等)

//js
page({
 data: {
    innerView1: 1,
    innerView2:2,
    innerView3:"三",
    innerView4:"si",
    imgTSsrc:'/images/tianshui.jpg',
    // 生成十以内的随机数
    randomNum1: Math.random()*10,
    // 生成1以内的小数,精确到小数点后两位
    randomNum2: Math.random().toFixed(2),
   }
}]
<view class="container1 contain">
  <view>{{ innerView1 }}</view>
  <view>{{ innerView2 }}</view>
  <view>{{ innerView3 }}</view>
  <view>{{ innerView4 }}</view>
</view>

<view>
<view>
  <text>{{ randomNum1 <5?"随机数小于五":"随机数大于五"}}</text>
</view>
<view>
  <text>一百以内的随机数{{randomNum2 * 100}}</text>
</view>
</view>
<image src= "{{imgTSsrc}}" mode=""/>

涉及到对象和数组

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>

事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
其实就是绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
渲染层(Webview) 描述交互事件,用户交互触发事件 反应到微信客户端(Native)
微信客户端(Native)转交到逻辑层(jsCore),逻辑层进行处理

2. 小程序中常用的事件

  • tap 敲一下,类似于 HTML 中的 click 事件
    绑定方式 bindtap 或 bind:tap
    阻止事件冒泡catchtap
    互斥事件绑定 mut-bind
  • input 文本框的输入事件
    绑定方式 bindinput 或 bind:input
  • change 状态改变时触发
    bindchange 或 bind:change

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

  • type String 事件类型
  • timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
  • target Object 触发事件的源组件 id,dataset
  • currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
  • detail Object 额外的信息,自定义事件所携带的数据
  • touches Array 触摸事件,每个元素为一个 Touch 对象,表示当前停留在屏幕上的触摸点。
  • changedTouches Array 触摸事件,表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)

4. target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。
比如:点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

5. bindtap 的语法格式

① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件
② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收

<!--wxml-->
<button type="primary" bindtap="bindtapHandler">提交</button>

//js 注意,这个定义的函数必须得和data平级,不要放在data里面
 bindtapHandler(e){
    console.log(e)
  },

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值

<!--wxml-->
<view>
  {{count}}
</view>
<button type="primary" bindtap="addcount">+1</button>

//js
data: {
    count:0
  },
  addcount(e){
   this.setData({
     count : this.data.count +1
   })
  },

7. 事件传参

  • 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
    bindtap="btnHandler(123)" 错误!!!
    因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数
  • 可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字
    data- 这后面的参数字母如果大写,在js中会自动转为小写,如果还用大写的参数名拿,会拿不到
  • 在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,
<!--wxml-->
<button bindtap="btnHandler" data-info="2">按钮</button>
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">按钮</button>
//js
  btnHandler(e){
    console.log(e.target.dataset)
    console.log(e.target.dataset.info)
  },
输出,一个是文本字符串2 ,一个是数字2
{info: "2"}
2
{info: 2}
2

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件
① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件
② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数

<!--wxml-->
<input type="text" bindinput="inputHandler"/>
/* wxss 加个边框不然看不清 */
input{
  border: black 1px solid;
}
/*js*/
inputHandler(e){
    console.log( e.detail.value)
  },

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:
① 定义数据
② 渲染结构
③ 美化样式
④ 绑定 input 事件处理函数

① 定义数据 js
data: {
    msg:"你好"
  },
② 渲染结构 wxml
<view>
  {{msg}}
</view>
<input type="text" value="{{msg}}" bindinput="inputHandler"/>
③ 美化样式 wxss
input{
  border: rgb(199, 196, 196) 2px solid;
  padding: 5px;
  margin: 5px;
  border-radius: 3px;
}
④ 绑定 input 事件处理函数
inputHandler(e){
    this.setData({
     msg:e.detail.value
    })
  },

条件渲染

wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断

<!--wxml-->
<view wx:if="{{condition}}">
  if判断为true时,可以显示这个代码块
</view>

<view wx:if="{{type === 1}}">
  男
</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">
  女
</view>
<view wx:else>
  保密
</view>

/*js*/
data: {
    condition: true,
    type: 3,
  },

2. 结合 block 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用 wx:if 控制属性
注意: <block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

<block wx:if="{{true}}">
  <image src="/images/tianshui.jpg" mode=""/>
  <view>
    hello
  </view>
  <view>
    world
  </view>
</block>

3. hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏

 <view hidden ="{{true}}">
    world
  </view>
 <!-- block 块好像无法用hidden隐藏 -->

4. wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同
⚫ wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
⚫ hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
⚫ 频繁切换时,建议使用 hidden
⚫ 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构。
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示

<view wx:for="{{array}}">
  目前的索引是{{index}},元素内容是{{item}}
</view>

2. 手动指定索引和当前项的变量名*

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx"
wx:for-item="myitem">
  目前的索引是{{idx}},元素内容是{{myitem}}
</view>

3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率

<!--wxml-->
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id"
wx:for-item="myitem">
名字是{{myitem.name}}
</view>

/*js*/
userList:[
      {id:1,name:"小红"},
      {id:2,name:"小黄"},
      {id:3,name:"小蓝"},
    ]

另外有人在评论区的补充:
v-for这里,wx:key = "index"最好不要用,这就相当于你把数据放在数组中,而索引和数据之间并不是一 一对应的。假如你的数据是[a,b,c,d],如果删除了a,b,c,d的索引就都变了。对于diff算法来说,它会根据key比较数据更新前后的变化从而驱动页面渲染,如果key和数据是一一对应的,那diff算法只会找到被修改的节点,也就是只把a对应的节点删除。而对于索引和数据来说,key对应的节点从0: a, 1: b, 2: c, 3: d变成了0: b, 1: c, 2: d,那么diff在比较时就会把b,c,d全部渲染一遍,虽然结果是一样的,但效率显然低了很多。如果数据量非常大,还涉及到增删之类的操作,更是卡得不行。
在获取数据的时候,看看有无id之类的属性,把它作为key更好。除非没有id或者本身不需要增删之类的操作。

标签:WXML,渲染,微信,绑定,js,事件,data,模板,wx
From: https://www.cnblogs.com/tiangong/p/17439510.html

相关文章

  • 我是如何搭建ChatGPT并嵌入到微信公众号的?
    前言体验方式:薇辛搜索龚众号【程序员Jason】,关注并点击发消息,点菜单ChatGPT然后翻到最下面点【阅读原文】就可以了。ChatGPT对某些国家是不提供服务的,所以一般是用不了,除非是使用梯子。那我是如何让用户无需注册也可以直接使用的呢,听我一一道来。注册使用OpenAi的ChatGPT......
  • C++模板元编程:用代码生成代码的黑科技
    介绍模板元编程在C++中使用模板元编程示例一:元函数示例二:元数据计算示例三:元编程递归总结让我们开始吧。介绍模板元编程在C++编程中,元编程是一种特殊的技术,所谓的元编程就是在编写代码时,使用代码来生成代码。与传统的程序设计思路不同,元编程充分利用了C++模板的特性。采用元编程技......
  • 网络流模板-最小费用最大流
    最小费用最大流:structflow{//}{{{usingll=longlong;constexprstaticintV=5e3,E=5e4;constexprstaticintEDGE_NIL=-1;constexprstaticllINF=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;structEdge{ intto,nxt,cost,lf;}edges[E*2];structmypair{ lldis;i......
  • 微信小程序常用的view、text、button、image组件
    【黑马程序员前端微信小程序开发教程,微信小程序从基础到发布全流程_企业级商城实战(含uni-app项目多端部署)】https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676P/?p=9&share_source=copy_web&vd_source=03c1dc52eeb3747825ecad0412c18ab1这个系列是用来放代码的,方便view普通视图......
  • m基于MATLAB的发票数字信息识别算法仿真,通过形态学处理进行字符分割,通过模板匹配实
    1.算法仿真效果matlab2022a仿真结果如下:2.算法涉及理论知识概要形态学是图像处理中应用最为广泛的技术之一,主要用于从图像中提取对表达和描绘区域形状有意义的图像分量,使后续的识别工作能够抓住目标对象最为本质的形状特征,如边界和连通区域等。同时像细化、像素化和修剪毛刺等......
  • c++模板的引用类型参数折叠问题解释
    template<typenameT>voidf1(T&);实参可以是左值、const类型的左值,不能是右值。f1(i);  //正确,i是int型,T是intf1(c); //正确,i是constint型,T是constintf1(5); //错误 template<typenameT>voidf1(constT&);实参可以是左值、const类型的左值、......
  • java实现导入word模板导入试题
    ​ 最近有一个项目需要将一个word文档中的试题数据导入,并存储到数据库中。试题类型包括:单选题、多选题、判断题、填空题、简答题。支持图片导入(我的这篇是借鉴JAVA实现Excel、Word模板导入-JAVA-华仔部落,javapoi解析上传word试卷(题库管理系统)-爱码网)这两位大神的。废话......
  • Freemarker模板语法大全
    FreeMarker的插值有如下两种类型:1,通用插值${expr};2,数字格式化插值:#{expr}或#{expr;format}${book.name?if_exists}//用于判断如果存在,就输出这个值${book.name?default(‘xxx’)}//默认值xxx${book.name!"xxx"}//默认值xxx${book.date?string('yyyy-MM-dd')}//......
  • 软件测试职业生涯需要编写的全套文档模板,收藏这一篇就够了(附文档模板及视频)~
    作为一名测试工程师,在整个的职业生涯中,会涉及到各种不同类型的文档编写,大体包括如下:对应文档模板及文档编写视频如下:  一、测试岗位必备的文档在一个常规的软件测试流程中,会涉及到测试计划、测试方案、测试用例、测试报告的编写,这些文档也是软件测试岗位必须掌握的文档类......
  • 高精度模板
    xiayicheng的高精模板,可自取介绍各变量作用变量名作用\(len\)存储数字长度\(symbol\)存储数字符号,\(1\)为负,\(0\)为正\(s\)倒序存储数字功能\(^*\)变量赋值:\(\texttt{int,char,Bigint}\)比较大小:\(\texttt{Bigint}\)加减法:\(\texttt{Bigint}\)......