1、__arglist
让我们先从__arglist开始。__arglist是用来给方法传送参数。通常我们是通过函数头部指定的参数列表给方法传递参数的。如果我们想要给方法传递一组新的参数,我们需要重载方法。如果我们想要传递的参数数量不确定,我们需要使用param数组。我们为什么要使用__arglist,因为上面两种方法,存在的下面问题:
a、如果我们使用方法重载,一旦要传递一组新的参数,我们都要增加一个新的函数重载。
b、如果我们用param数组,参数类型必须相同或者使用param对象数组。
__arglist能解决上面的问题。你可以传递任何参数给函数,可以是任何类型,我们可以使用简单的步骤分析每个参数。
让我们先看下下面代码:
1 public int paramLength(__arglist)
2 {
3 ArgIterator iterator = new ArgIterator(__arglist);
4 return iterator.GetRemainingCount();
5 }
如果我使用下面代码调用该函数
1 int x = this .paramLength(__arglist( 49 , 34 , 54 , 6 , " Manimoy " )); // returns 5
将被返回5给变量x。这是因为我们给这个方法传递了5个参数。我们可以访问每个参数,如:
1 TypedReference tf = iterator.GetNextArg();
2 TypedReference.ToObject(tf)
每次调用GetNextArg,GetRemainingCount将减1,直到遍历完迭代器的每个对象。
2、__refvalue
另一个有趣的关键字是__refvalue。它是用来获取一个引用对象的的值。你可以用来从TypedReference对象中获得实际对象。这需要两个参数,第一个就是TypedReference对象和另一个是转换的类型。看看下面代码:
1 int tfValue = __refvalue(tf, int );
3、__makeref
__makeref将使从对象中找出TypedReference对象。这跟_refvalue刚刚相反。请看下面的代码:
1 string name = " Ayan " ;
2 TypedReference tf = __makeref(name);
4、__reftype
__reftype是用来从TypedReference类型的对象获得类型。看下面代码所示:
1 Type t = __reftype(tf);
2 if (t.ToString().equals( " System.String " ))
3 string str = __refvalue(t, string );
注:虽然我在所有的C#版本中发现上面这些关键字,但我没在工作中使用它。在未来版本的C#可能不存在这些关键字,所以是否使用看你自己的风险。
5、Yield
Yield出现在.NET2.0中,使用Yield将以枚举数对象值的形式返回,yield 语句只能出现在iterator块中,该块可用作方法、运算符或访问器的体。在以下代码中,我构建了一个名字列表,将返回长度小于5的名字列表,遇到yieldbreak语句返回。
其实,yield return x 将判断每个元素,并创建了满足条件所有的元素的enumerable(length>5)。
1 List <</span>string> lst = new List<</span>string>();
2 lst.Add("Abhishek");
3 lst.Add("Abhijit");
4 lst.Add("Manimoy");
5 lst.Add("Raj");
6 lst.Add("Ayan");
7 lst.Add("MacMillanRojer");
8 lst.Add("Rizzuto");
9 foreach (string x in lst)
10 {
11 if (x.Length > 12) // Breaks on MacMillanRojer
12 yield break;
13 else if (x.Length > 5) // Only returns those which are having length >5
14 yield return x;
15 else continue;
16 }
17
break语句将终止循环,并返回现有创建好的枚举。
6、 Fixed
另一种不常见的关键字是Fixed,它只能在不安全的C#代码块中使用。Fixed语句在个固定的内存地址设置一个指针,它不会被移动到任何地方,即使执行了垃圾收集线程。让我们来看看下面的代码:
1 int [] a = new int [] { 1 , 2 , 3 };
2 fixed ( int * pt = a)
3 {
4 int * c = pt;
5 MessageBox.Show( " Value : " + * c);
6 // This will fix the variable totally so that it will
7 // not be moved when Garbage collector is invoked.
8 }
在这里,指针c和pt被分配相同的位置。Fixed通常会花销一些资源。实际上它妨碍垃圾收集的正常进程。因此,实际中应该避免使用fixed语句。
7、Checked /Unchecked
另一个名为checked的关键字是用来控制算术溢出的情况。当算术运算溢出时,Checked关键字抛出OverflowException异常。
看下这段代码:
1 int x = int .MaxValue;
2 int y = int .MaxValue;
3 int z = checked (x + y);
上述声明中,当执行到x+ y时,将抛出OverflowException异常。checked用来检查运算溢出并引发相应的异常。 当发生OverflowException异常时,z被赋值为0。
当我们不需要抛出异常时,我们可以使用关键字unchecked。
1 int x = int .MaxValue;
2 int y = int .MaxValue;
3 int z = unchecked (x + y);
通过执行上面的代码,z的值将被赋值为-2。
8、Volatile
volatile关键字用于定义一个变量,这个变量跨多个线程修改而不被lock(虽然我们大部分的时间锁定它们)。volatile变量不受编译器优化,因此我们将获得该变量的所有的时间最新的值。见下面的例子:
线程启动,volatile整数的值增加1,直到它被主线程中止。
1 public volatile int i;
2 Thread th = new Thread( new ThreadStart(VolatileInvoke));
3 th.Start();
4 Thread.Sleep( 5000 ); // Holds current Thread for 5 seconds.
5 MessageBox.Show( " Value of i : " + i);
6 th.Abort();
7
8 private void VolatileInvoke()
9 {
10 while ( true )
11 {
12 i ++ ;
13 }
14 }
注意:Volatile类型没有线程优化。
9、StackAlloc
在unsafe的C#代码中使用,动态从堆栈分配内存。stackalloc用于快速获取内存。当我们使用堆栈,我们可以利用内存快速存取的优势。我们可以这样声明一个数组:
1 int * array = stackalloc new int [ 1000 ]
注意:您应该始终牢记,stackalloc内存是非常有限的。它是由每个线程默认为1MB。因此,如果我们需要大量的内存(超过1MB),我们必须回到原来堆内存结构。
10、 Global::
当想要用本地的命名空间隐藏的全局的命名空间,这个关键字是非常方便的。假设我们有我们的项目中创建了一个名为System的类,C#中是允许这样做的。当我想使用全局的System空间时,我们必须使用global::.。让我们来看看下面的例子:
1 internal class System
2 {
3 internal class Array :IEnumerable
4 {
5 public int Length
6 {
7 get { return 1000 }
8 }
9 #region IEnumerable Members
10 public IEnumerator GetEnumerator()
11 {
12 Debug.Write( " This is Dummy Array " );
13 return base .GetEnumerator();
14 }
15
16 #endregion
17 }
18 }
现在,如果你要调用System.Array它会调用一个本地定义。要调用全局的System,我们需要使用global::System。当你确定调用全局命名空间时,最好它始终使用global::。
11、Namespace/Class别名
我们使用using 来定义别名。有2种形式的别名:
a、Namespace别名:
当你想缩短比较长的命名空间时,可以使用命名空间的别名。
1 using Abhishek = System.Drawing;
2 public class X
3 {
4 public X()
5 {
6 Abhishek.Graphics g = this .CreateGraphics();
7 }
8 }
在这里,我们为System.Drawing的定义了一个别名Abhishek。因此,我们在代码中引用Abhishek,与引用System.Drawing是相同的。
b、Class别名:
您也可以使用using语句来定义一个类引用。例如我写:usingAbhishek=System.Drawing.Bitmap;
Abhisek等同于Bitmap类。我们可以创建Abhishe的对象,直接访问静态函数。
1 using Abhishek = System.Drawing.Graphics;
2 public class X
3 {
4 public X()
5 {
6 Abhishek g = this .CreateGraphics();
7 }
8 }
因此,Abhishek将对应本机的Graphics对象而不是整个命名空间的。
12、extern别名
我们使用C#工作,大多数时候需要引用外部控件集。
我们会遇到这样的情况,在相同的应用程序中相同命名空间中添加两个版本的dll时。在这种情况下,我们需要外部别名功能,来指定两个不同的程序集。
例如:
假设我们添加一个程序集x10.dll(V1),其中有一Y类
我们添加x20.dll(V2),我们可能要使用Y类
首先,要参考完全合格的程序集,我们需要在命令行中声明一个别名。
/r:XV1=X10.dll
/r:XV2=X20.dll
现在参考我们的使用
1 extern alias XV1;
2 extern alias XV2;
13、??
??与null值一起使用。在2.0中引入。看以下内容:
1 MyClass x = null ;
2 x = x ?? new MyClass();
??的意思是说,如果X是null 值,将new MyClass() ,否则将赋值现有的X值
14、@variables
通常是C#不允许使用关键字做变量的。但是有一种方式例外。我们可以通过使用@创建与关键字具有相同的名称的变量。
假设我们定义:
1 int @int = 10;
这意味着声明了一个名字为int的变量和并分配10给它。
15、Readonly
目前,readonly是C#关键字,用来创建不能被程序修改的变量。该声明为readonly的变量,变量的值将被分配一次,它将在整个对象执行过程中保持相同的值。
声明一个只读变量:
1 public readonly int readonlyvariable = 20 ;
声明了一个值为20 的变量。再对这个变量赋值是不允许的。
16 、Const & readonly的区别?
readonly类似关键字const。唯一不同的是, const变量在编译时定义的,readonly变量在运行时定义。您可以从内部构造函数中分配readonly变量的值,因此根据你的构造函数分配,readonly值可能不同。
1 public readonly int readsecond;
2 public Documented()
3 {
4 readsecond = DateTime.Now.Second;
5 }
在这里,readsecond将根据对象的初始化指派不同的值,对于const这是不可能的。
17 、Default
对于一般对象,关键字default非常方便。当对象未初始化,它返回的默认值。例如,如果没有赋予任何值,我们都知道整数被初始化为0。当没有赋任何值,字符串为空字符。当不指定任何值,对象为null。
这些值是根据default关键字分配。
因此,如果我们写:
1 int x = default ( int ); // will be assigned to 0
类似于:
int x;
一般情况下,当类型不确定时,我们可以使用default来分配特定的值给对象。让我们看看该示例:
1 public T GetDefault <</span>T>()
2 {
3 return default(T);
4 }
该函数返回每个类型的默认值。从而
因此,我们可以使用关键字default非常容易获取对象默认的分配的值。
1 int defx = this .GetDefault <</span>int>(); //will assign 0
2 char defy = this.GetDefault<</span>char>(); // will assign null('\0')
3 object defz = this.GetDefault<</span>object>(); // will assign null
18、NullableTypes
C#的Nullable类型可以处理空值甚至是基本数据类型。每个nullable类型是来自System.Nullable。我们可以这样定义nullables:
1 int ? nullableint = null ;
这里nullableint将被赋值null。
如果您访问nullable变量,您将获得2个属性。
HasValue属性将返回false,如果null被分配给变量;
Value属性返回变量的实际值。
您还可以使用每种nullable类型的对象的GetValueOrDefault函数来得到变量的默认值。
结论:
我的目的是给你一个简短方式介绍一下这些关键字的知识,以及如何去使用它们。请随意发表您的评论。