首页 > 编程语言 >C++中struct和class的区别 || C++中const和static的作用

C++中struct和class的区别 || C++中const和static的作用

时间:2023-04-24 10:45:37浏览次数:38  
标签:初始化 const 函数 成员 C++ static 变量 struct

struct和class不同点

  • 两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的

  • class默认是private继承, 而struct默认是public继承

 

 

static

  • 不考虑类的情况
    • 隐藏。所有不加static的全局变量和函数具有全局可见性,可以在其他文件中使用,加了之后只能在该文件所在的编译模块中使用
    • 默认初始化为0,包括未初始化的全局静态变量与局部静态变量,都存在全局未初始化区
    • 静态变量在函数内定义,始终存在,且只进行一次初始化,具有记忆性,其作用范围与局部变量相同,函数退出后仍然存在,但不能使用
  • 考虑类的情况
    • static成员变量:只与类关联,不与类的对象关联。定义时要分配空间,不能在类声明中初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为static;可以被非static成员函数任意访问。
    • static成员函数:不具有this指针,无法访问类对象的非static成员变量和非static成员函数;不能被声明为const、虚函数和volatile;可以被非static成员函数任意访问

const

  • 不考虑类的情况

    • const常量在定义时必须初始化,之后无法更改

    • const形参可以接收const和非const类型的实参,例如// i 可以是 int 型或者 const int 型void fun(const int& i){ //...}

  • 考虑类的情况

    • const成员变量:不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;不同类对其const数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化
    • const成员函数:const对象不可以调用非const成员函数;非const对象都可以调用;不可以改变非mutable(用该关键字声明的变量可以在const成员函数中被修改)数据的值

补充一点const相关:const修饰变量是也与static有一样的隐藏作用。只能在该文件中使用,其他文件不可以引用声明使用。 因此在头文件中声明const变量是没问题的,因为即使被多个文件包含,链接性都是内部的,不会出现符号冲突。

标签:初始化,const,函数,成员,C++,static,变量,struct
From: https://www.cnblogs.com/ysl99999/p/17348715.html

相关文章

  • C++ 学习 第八天
    今日内容:匿名函数 动态数组 匿名函数:lambda表达式:捕获列表:[捕获列表]{cout<<endl;}捕获列表捕获的是父作用域下的属性,如果[]为空,默认不补货 值捕获父作用域下所有的属性,只捕获值,不捕获属性本身(只读不写)值捕获父作用域下所有的函数,但是引用捕获父作用域下......
  • 13、c++使用单例模式实现命名空间函数
    本案例实现一个test命名空间,此命名空间内有两个函数,分别为getName()和getNameSpace();声明命名空间及函数namespacetest{conststd::string&getName()和();conststd::string&getNameSpace();}命名空间内实现单例类实现一个单例类,构造函数要为private,自身对......
  • 基于C++研究高并发内存池
    访问【WRITE-BUG数字空间】_[内附完整源码和文档]内存池:程序预先向系统申请一大块足够的内存,此后,当系统需要申请内存的时候,不是直接向操作习题申请,而是向内存池中申请,当释放的时候,不返回给操作系统,而是返回给内存池,当程序退出时,内存池才将申请的内存真正释放高并发内存池借鉴tcmall......
  • C++并发之fence
    intx=0;inty=0;intr0,r1;//cpu1voidf1(){x=1;std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);r0=y;}//cpu2voidf2(){y=1;std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);r1=x;} fence......
  • C++第四章课后习题4-8
    定义一个dog类,包含的age,weight等属性,以及对这些属性的操作方法,实现并测试这个类。1#include<iostream>2usingnamespacestd;3classDog{4private:5intage,weight;6public:7voidsetdog(inta,intb)8{9......
  • c++打卡十三天
    一、问题描述。 二、设计思路①、首先我们是用二分法解决这个问题。二分法是指在一个有序数组中,我们通过目标数与数组中间值的比较,对半缩小数组范围,比如一个升序数组中间值是4,当我们寻找一个比四小的数字时,只需要从首位和中间值中寻找,然后继续确定新的中间值,长此以往,就可以有......
  • 初学者代码训练Day6(c/c++)
    抓交通肇事犯要求一辆卡车违反交通规则,撞人后逃跑。现场有三人目击该事件,但都没有记住车号,只记下车号的一些特征。甲说:牌照的前两位数字是相同的;乙说:牌照的后两位数字是相同的,但与前两位不同;丙是数学家,他说:四位的车号刚好是一个整数的平方。请根据以上线索求出车号。流程图代......
  • 【c&c++】vector 详解(C++)
    C++STL中的verctor好比是C语言中的数组,但是vector又具有数组没有的一些高级功能。与数组相比,vector就是一个可以不用再初始化就必须制定大小的边长数组,当然了,它还有许多高级功能。1.头文件#include<vector>2.初始化 如果vector的元素类型是int,默认初始化为0;如果vector元......
  • 【C++入门】类和对象(一) 详解(class、struct、类的定义、类的实例化、类的封装、对象
    1.面向过程和面向对象初步认识面向过程更加关注解决问题的过程和步骤。而面向对象关注的是对象,对一个事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互实现。例如:外卖系统面向过程:上架→点餐→派单→送餐注重过程步骤面向对象:(更加贴近现实之间的业务逻辑交互)骑手→商家←用户注重对象和对象......
  • C++数据结构(栈)
    栈是一种受限的线性表,将允许插入和删除的操作的一端称为栈顶,另一端称之为栈底,向栈中插入元素叫入栈,删除元素叫出栈。栈被称为是后进先出的线性表(LIFO)顺序栈顺序存储,即使用一段连续内存空间依次存储栈中数据。这里通过一维数组动态分配内存的方式保存数据定义代码如下:#defi......