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微信小程序

时间:2023-04-18 21:23:50浏览次数:51  
标签:样式 微信 程序 json 组件 页面

微信小程序

小程序代码的构成

项目结构

1. 了解项目的基本组成结构

① pages 用来存放所有小程序的页面

② utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)

③ app.js 小程序项目的入口文件

④ app.json 小程序项目的全局配置文件

⑤ app.wxss 小程序项目的全局样式文件

⑥ project.config.json 项目的配置文件

⑦ sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引

2. 小程序页面的组成部分

小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:

其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:

① .js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)

② .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)

③ .wxml 文件(页面的模板结构文件)

④ .wxss 文件(当前页面的样式表文件)

JSON 配置文件

1. JSON 配置文件的作用

JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同

的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。

小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:

① 项目根目录中的 app.json 配置文件

② 项目根目录中的 project.config.json 配置文件

③ 项目根目录中的 sitemap.json 配置文件

④ 每个页面文件夹中的 .json 配置文件

2. app.json 文件

app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。

Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:

简单了解下这 4 个配置项的作用:

① pages:用来记录当前小程序所有页面的路径

② window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等

③ style:全局定义小程序组件所使用的样式版本

④ sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置

3. project.config.json 文件

project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:

  • setting 中保存了编译相关的配置

  • projectname 中保存的是项目名称

  • appid 中保存的是小程序的账号 ID

4. sitemap.json 文件

微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许

微信索引。

当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页

面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

5. 页面的 .json 配置文件

小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖

app.json 的 window 中相同的配置项。例如:

6. 新建小程序页面

只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件,

如图所示:


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7. 修改项目首页

只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页

面,当作项目首页进行渲染,如图所示:


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WXML 模板

1. 什么是 WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作

用类似于网页开发中的 HTML。

2. WXML 和 HTML 的区别

① 标签名称不同

  • HTML (div, span, img, a)

  • WXML(view, text, image, navigator)

② 属性节点不同

③ 提供了类似于 Vue 中的模板语法

  • 数据绑定

  • 列表渲染

  • 条件渲染

WXSS 样式

1. 什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

2. WXSS 和 CSS 的区别

① 新增了 rpx 尺寸单位

  • CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem

  • WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算

② 提供了全局的样式和局部样式

  • 项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面

  • 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效

③ WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

  • .class 和 #id

  • element

  • 并集选择器、后代选择器

  • ::after 和 ::before 等伪类选择器

JS 逻辑交互

1. 小程序中的 .js 文件

一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的

点击、获取用户的位置等等。

2. 小程序中 .js 文件的分类

小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:

① app.js

  • 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序

② 页面的 .js 文件

  • 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面

③ 普通的 .js 文件

  • 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

小程序的宿主环境

环境简介

1. 什么是宿主环境

宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如:

Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,

Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!

2. 小程序的宿主环境

手机微信是小程序的宿主环境,如图所示:

小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:

微信扫码、微信支付、微信登录、地理定位、etc…

3. 小程序宿主环境包含的内容

① 通信模型

② 运行机制

③ 组件

④ API

通信模型

1. 通信的主体

小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:

① WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层

② JS 脚本工作在逻辑层

2. 小程序的通信模型

小程序中的通信模型分为两部分:

① 渲染层和逻辑层之间的通信

  • 由微信客户端进行转发

② 逻辑层和第三方服务器之间的通信

  • 由微信客户端进行转发

5. 小程序启动的过程

① 把小程序的代码包下载到本地

② 解析 app.json 全局配置文件

③ 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例

④ 渲染小程序首页

⑤ 小程序启动完成

6. 页面渲染的过程

① 加载解析页面的 .json 配置文件

② 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式

③ 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例

④ 页面渲染完成

组件

1. 小程序中组件的分类

小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组

件分为了 9 大类,分别是:

① 视图容器

② 基础内容

③ 表单组件

④ 导航组件

⑤ 媒体组件

⑥ map 地图组件

⑦ canvas 画布组件

⑧ 开放能力

⑨ 无障碍访问

2. 常用的视图容器类组件

① view

  • 普通视图区域

  • 类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素

  • 常用来实现页面的布局效果

② scroll-view

  • 可滚动的视图区域

  • 常用来实现滚动列表效果

③ swiper 和 swiper-item

  • 轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件

3. view 组件的基本使用

实现如图的 flex 横向布局效果:


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4. scroll-view 组件的基本使用

实现如图的纵向滚动效果:


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5. swiper 和 swiper-item 组件的基本使用

实现如图的轮播图效果:


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6. swiper 组件的常用属性

7. 常用的基础内容组件

① text

  • 文本组件

  • 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素

② rich-text

  • 富文本组件

  • 支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构

8. text 组件的基本使用

通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果:

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9. rich-text 组件的基本使用

通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构:

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10. 其它常用组件

① button

  • 按钮组件

  • 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富

  • 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)

② image

  • 图片组件

  • image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px

③ navigator(后面课程会专门讲解)

  • 页面导航组件

  • 类似于 HTML 中的 a 链接

11. button 按钮的基本使用

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12. image 组件的基本使用

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13. image 组件的 mode 属性

image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:

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API

1. 小程序 API 概述

小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,

例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。

2. 小程序 API 的 3 大分类

小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:

① 事件监听 API

  • 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发

  • 举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件

② 同步 API

  • 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API

  • 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常

  • 举例:wx.setStorageSync('key', 'value') 向本地存储中写入内容

③ 异步 API

  • 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果

  • 举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据

协同工作和发布

协同工作

1. 了解 权限管理需求

在中大型的公司里,人员的分工非常仔细:同一个小程序项目,一般会有不同岗位、不同角色的员工同时参与

设计与开发。

此时出于管理需要,我们迫切需要对不同岗位、不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能够高效的进

行协同工作。

2. 了解项目成员的组织结构

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3. 小程序的开发流程

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小程序成员管理

1. 成员管理的两个方面

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小程序成员管理体现在管理员对小程序项目成员及体验成员的管理:

① 项目成员:

  • 表示参与小程序开发、运营的成员

  • 可登录小程序管理后台

  • 管理员可以添加、删除项目成员,并设置项目成员的角色

② 体验成员:

  • 表示参与小程序内测体验的成员

  • 可使用体验版小程序,但不属于项目成员

  • 管理员及项目成员均可添加、删除体验成员

2. 不同项目成员对应的权限

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3. 开发者****的权限说明

① 开发者权限:可使用小程序开发者工具及对小程序的功能进行代码开发

② 体验者权限:可使用体验版小程序

③ 登录权限:可登录小程序管理后台,无需管理员确认

④ 开发设置:设置小程序服务器域名、消息推送及扫描普通链接二维码打开小程序

⑤ 腾讯云管理:云开发相关设置

4. 添加 项目成员 体验成员

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小程序的版本

1. 软件开发过程中的不同版本

在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如:

① 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本)

② 直到程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行体验测试

③ 最后修复完程序的 Bug 后,发布正式版供外部用户使用

2. 小程序的版本

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发布上线

1. 小程序发布上线的整体步骤

一个小程序的发布上线,一般要经过上传代码 -> 提交审核 -> 发布这三个步骤。

2. 上传代码

① 点击开发者工具顶部工具栏中的“上传” 按钮

② 填写版本号以及项目备注

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3. 在后台查看上传之后的版本

登录小程序管理后台 -> 管理 -> 版本管理 -> 开发版本,即可查看刚才提交上传的版本了:

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4. 提交审核

  • 为什么需要提交审核:为了保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布是需要经过腾讯官方

审核的。

  • 提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击“提交审核”按钮之后,按照页面提示填写相关的信息,就

能把小程序提交到腾讯官方进行审核

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5. 发布

审核通过之后,管理员的微信中会收到小程序通过审核的通知,此时在审核版本的列表中,点击“发布”按钮

之后,即可把“审核通过”的版本发布为“线上版本”,供所有小程序用户访问和使用。

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6. 基于小程序码进行推广

相对于普通二维码来说,小程序码的优势如下:

① 在样式上更具辨识度和视觉冲击力

② 能够更加清晰地树立小程序的品牌形象

③ 可以帮助开发者更好地推广小程序

获取小程序码的 5 个步骤:

登录小程序管理后台 -> 设置 -> 基本设置 -> 基本信息 -> 小程序码及线下物料下载

运营数据

1. 查看小程序运营数据的两种方式

① 在“小程序后台”查看

  1. 登录小程序管理后台

  2. 点击侧边栏的“统计”

  3. 点击相应的 tab 可以看到相关的数据

② 使用“小程序数据助手”查看

  1. 打开微信

  2. 搜索“小程序数据助手”

  3. 查看已发布的小程序相关的数据

WXML 模板语法

数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

① 在 data 中定义数据

② 在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可

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3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

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4. Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容

  • 绑定属性

  • 运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

页面的数据如下:

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页面的结构如下:

1681821564194

6. 动态绑定属性

页面的数据如下:

1681821578022

页面的结构如下:

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7. 三元运算

页面的数据如下:

1681821608883

页面的结构如下:

1681821626553

8. 算数运算

页面的数据如下:

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页面的结构如下:

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事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

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2. 小程序中常用的事件

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3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

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4. target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

1681821778228

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件

  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

5. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

1681821802618

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

1681821825320

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

1681821843286

7. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正

常工作:

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因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123)

的事件处理函数。

7. 事件传参

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

1681821871816

最终:

  • info 会被解析为参数的名字

  • 数值 2 会被解析为参数的值

7. 事件传参

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

1681821896058

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

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② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

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9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

① 定义数据

② 渲染结构

③ 美化样式

④ 绑定 input 事件处理函数

定义数据:

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渲染结构:

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美化样式:

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绑定 input 事件处理函数:

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条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

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也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

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2. 结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在

标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

1681822049698

注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

3. hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

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4. wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏

  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden

  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

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默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

2. 手动指定索引和当前项的变量名*

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

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3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,

从而提高渲染的效率,示例代码如下:

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WXSS 模板样式

1. 什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

2. WXSS 和 CSS 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位

  • @import 样式导入

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rpx

1. 什么是 rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

2. rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,

在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小

  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

3. rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

750rpx = 375px = 750 物理像素

1rpx = 0.5px = 1物理像素

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官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

样式导入

1. 什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

2. @import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

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全局样式和局部样式

1. 全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

2. 局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

① 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式

② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

全局配置

1. 全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

① pages

  • 记录当前小程序所有页面的存放路径

② window

  • 全局设置小程序窗口的外观

③ tabBar

  • 设置小程序底部的 tabBar 效果

④ style

  • 是否启用新版的组件样式

window

1. 小程序窗口的组成部分

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2. 了解 window 节点常用的配置项

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3. 设置导航栏的****标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText

需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“黑马程序员”,效果如图所示:

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4. 设置导航栏的****背景色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor

需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:

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5. 设置导航栏的****标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle

需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:

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注意: navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white

6. 全局开启 下拉刷新 功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

7. 设置下拉刷新时 窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:

app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。效果如下:

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8. 设置下拉刷新时 loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步

骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:

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注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

9. 设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

tabBar

1. 什么是 tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面

的快速切换。小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar

  • 顶部 tabBar

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注意:

  • tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签

  • 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

2. tabBar 的 6 个组成部分

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① backgroundColor:tabBar 的背景色

② selectedIconPath:选中时的图片路径

③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色

④ iconPath:未选中时的图片路径

⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色

⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

3. tabBar 节点的配置项

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4. 每个 tab 项的配置选项

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配置 tabBar

1. 需求描述

根据资料中提供的小图标、

在小程序中配置如图所示的

tabBar 效果:

1681822614177

2. 实现步骤

① 拷贝图标资源

② 新建 3 个对应的 tab 页面

③ 配置 tabBar 选项

3. 步骤1 - 拷贝图标资源

① 把资料目录中的 images 文件夹,拷贝到小程序项目根目录中

② 将需要用到的小图标分为 3 组,每组两个,其中:

  • 图片名称中包含 -active 的是选中之后的图标

  • 图片名称中不包含 -active 的是默认图标

截图如下:

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3. 步骤2 - 新建 3 个对应的 tab 页面

通过 app.json 文件的 pages 节点,快速新建 3 个对应的 tab 页面,示例代码如下:

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其中,home 是首页,message 是消息页面,contact 是联系我们页面。

3. 步骤3 - 配置 tabBar 选项

① 打开 app.json 配置文件,和 pages、window 平级,新增 tabBar 节点

② tabBar 节点中,新增 list 数组,这个数组中存放的,是每个 tab 项的配置对象

③ 在 list 数组中,新增每一个 tab 项的配置对象。对象中包含的属性如下:

  • pagePath 指定当前 tab 对应的页面路径【必填】

  • text 指定当前 tab 上按钮的文字【必填】

  • iconPath 指定当前 tab 未选中时候的图片路径【可选】

  • selectedIconPath 指定当前 tab 被选中后高亮的图片路径【可选】

4. 完整的配置代码

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页面配置

1. 页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

2. 页面配置全局配置****的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

3. 页面配置中常用的配置项

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网络数据请求

1. 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下

两个限制:

① 只能请求 HTTPS 类型的接口

② 必须将接口的域名添加到信任列表中

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2. 配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

① 域名只支持 https 协议

② 域名不能使用 IP 地址或 localhost

③ 域名必须经过 ICP 备案

④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

3. 发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

1681822793291

4. 发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

1681822808249

5. 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onl oad 事件

中调用获取数据的函数,示例代码如下:

1681822825405

5. 跳过 request 合法域名校验

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https

协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时

开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,

跳过 request 合法域名的校验。

1681822840302

注意:

跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

6. 关于 跨域 Ajax 的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小

程序中不存在跨域的问题。

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所

以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

案例 - 本地生活

1. 首页效果以及实现步骤

1681822897592

① 新建项目并梳理项目结构

② 配置导航栏效果

③ 配置 tabBar 效果

④ 实现轮播图效果

⑤ 实现九宫格效果

⑥ 实现图片布局

2. 接口地址

① 获取轮播图数据列表的接口

② 获取九宫格数据列表的接口

标签:样式,微信,程序,json,组件,页面
From: https://www.cnblogs.com/Leehy0518/p/17331110.html

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