面向对象编程基本概念
日常寒暄之后,查老四开始讲课了
查老四:好的,我会尽量满足你的要求。现在我们开始第一节:面向对象编程。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它提倡将现实世界中的事物抽象为程序中的类(Class)和对象(Object),通过封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)等机制来设计和实现代码。这样做的目的是让代码更加模块化、可复用和易于维护。
- 类(Class):类是对具有相同特征(属性)和行为(方法)的一组对象的抽象。它是创建对象的模板。
- 对象(Object):对象是类的实例。一个类可以创建多个对象,每个对象都有其自己的属性和方法。通常情况下,我们使用对象来表示现实世界中的某个具体事物。
- 属性(Attribute):属性用于描述对象的特征。它们通常是类或对象的变量。例如,一个人类的属性可能包括姓名、年龄、身高等。
- 方法(Method):方法是类或对象可以执行的操作。它们通常是类或对象的函数。例如,一个人类的方法可能包括跑步、吃饭、睡觉等。
接下来,我们通过一个简单的示例来演示如何在Python中定义一个类以及如何创建类的实例。
# 定义一个名为Person的类
class Person:
# 类的属性
species = "Homo sapiens"
# 类的方法
def greet(self, name):
return f"Hello, {name}! I am a {self.species}."
# 创建一个Person类的实例
person = Person()
# 调用类的方法
greeting = person.greet("老猫")
print(greeting) # 输出:Hello, 老猫! I am a Homo sapiens.
现在,请尝试自己创建一个类,并为其添加一些属性和方法。然后,创建一个该类的实例并调用其方法。完成后,我们将继续讲解如何定义和访问类的属性和方法。
练习:
下面是一个简单的类示例,包括属性和方法的定义。我将创建一个名为 Person
的类,并为其添加构造方法、属性以及一个方法。
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def greet(self):
print(f"Hello, my name is {self.name} and I am {self.age} years old.")
# 创建一个 Person 类的实例
person1 = Person("Alice", 30)
# 调用 greet 方法
person1.greet()
在这个示例中,我们创建了一个名为 Person
的类。它有两个属性:name
和 age
,分别在 __init__
方法中进行初始化。我们还定义了一个名为 greet
的方法,它使用 f-string 格式化字符串打印一条包含姓名和年龄的问候语。
然后,我们创建了一个 Person
类的实例 person1
,并为其赋予了 "Alice" 和 30 这两个属性值。最后,通过调用 person1.greet()
方法,我们可以看到输出的问候语。
老猫:请公布答案。
查老四:这是一个示例答案,以动物类(Animal)为例。你可以参考这个答案,但请记住,你可以根据自己的想法创建任何类。
# 定义一个名为Animal的类
class Animal:
# 类的属性
kingdom = "Animalia"
# 类的方法
def describe(self, animal_name):
return f"{animal_name} belongs to the kingdom {self.kingdom}."
# 创建一个Animal类的实例
animal = Animal()
# 调用类的方法
description = animal.describe("Cat")
print(description) # 输出:Cat belongs to the kingdom Animalia.
这个示例中,我们定义了一个名为Animal
的类,它有一个属性kingdom
和一个方法describe
。我们创建了一个Animal
类的实例,并调用了它的describe
方法来输出动物所属的界(Kingdom)。
在你理解了这个示例之后,我们将继续学习如何定义和访问类的属性和方法.
老猫:代码中出现的self是啥意思
查老四:在Python类中,self
是一个指向实例对象本身的引用。当你在类中定义方法时,通常需要将self
作为方法的第一个参数。这样,你可以在方法内部访问和修改实例的属性和调用其他实例方法。
这里有一个简单的例子来帮助你理解self
的作用:
class Dog:
# 类的初始化方法,用于设置实例属性
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# 类的方法,使用self访问实例属性
def bark(self):
return f"{self.name} says 'Woof!'"
# 创建一个Dog类的实例
dog = Dog("Buddy", 3)
# 调用实例方法
bark_sound = dog.bark()
print(bark_sound) # 输出:Buddy says 'Woof!'
在这个例子中,我们定义了一个Dog
类,它有一个__init__
方法和一个bark
方法。__init__
方法是一个特殊的方法,当创建类的实例时,它会自动被调用。在__init__
方法中,我们使用self.name
和self.age
来设置实例属性。在bark
方法中,我们使用self.name
来访问实例的属性name
。
当我们创建Dog
类的实例并调用其bark
方法时,self
参数就指向了创建的dog
实例。这样,我们可以在bark
方法中访问dog
实例的属性和其他方法。
定义和访问类的属性和方法
定义类的属性
在Python中,类的属性可以分为两种:实例属性和类属性。
- 实例属性:实例属性是每个对象实例特有的属性。它们在
__init__
方法或其他实例方法中使用self.属性名
的形式定义。实例属性可以具有不同的值,取决于具体的对象实例。
class Dog:
def __init__(self, name, age):
self.name = name # 实例属性
self.age = age # 实例属性
- 类属性:类属性是类本身的属性,它们对类的所有实例共享。类属性在类定义内部,但在任何方法之外使用
类名.属性名
的形式定义。类属性具有相同的值,无论创建了多少个对象实例。
class Dog:
species = "Canis lupus familiaris" # 类属性
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
定义类的方法
类的方法是类或对象可以执行的操作。在Python中,类的方法分为实例方法、类方法和静态方法。
- 实例方法:实例方法是最常见的方法类型,它需要将
self
作为第一个参数。实例方法可以访问和修改实例属性,并且可以调用其他实例方法
class Dog:
# ...
def bark(self): # 实例方法
return f"{self.name} says 'Woof!'"
- 类方法:类方法用
@classmethod
装饰器声明,并将类本身作为第一个参数(通常命名为cls
)。类方法不能访问实例属性,但可以访问类属性。
class Dog:
# ...
@classmethod
def get_species(cls): # 类方法
return cls.species
- 静态方法:静态方法用
@staticmethod
装饰器声明,它不需要传递self
或cls
参数。静态方法不能访问实例属性或类属性,它们通常用于执行与类相关但不依赖于实例状态的操作。
class Dog:
# ...
@staticmethod
def make_sound(): # 静态方法
return "Woof!"
访问类的属性和方法
要访问实例属性,你可以使用实例名.属性名
的形式。要调用实例方法,你可以使用实例名.方法名()
的形式。同样,要访问类属性和类方法,你可以使用类名.属性名
和类名.方法名()
的形式。
这是一个完整的示例,演示如何定义和访问类的属性和方法:
class Dog:
species = "Canis lupus familiaris" # 类属性
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def bark(self): # 实例方法
return f"{self.name} says 'Woof!'"
@classmethod
def get_species(cls): # 类方法
return cls.species
@staticmethod
def make_sound(): # 静态方法
return "Woof!"
# 创建一个Dog类的实例
dog = Dog("Buddy", 3)
# 访问实例属性
print(dog.name) # 输出:Buddy
print(dog.age) # 输出:3
# 调用实例方法
print(dog.bark()) # 输出:Buddy says 'Woof!'
# 访问类属性
print(Dog.species) # 输出:Canis lupus familiaris
# 调用类方法
print(Dog.get_species()) # 输出:Canis lupus familiaris
# 调用静态方法
print(Dog.make_sound()) # 输出:Woof!
在这个示例中,我们定义了一个名为Dog
的类,其中包含一个类属性species
,两个实例属性name
和age
,一个实例方法bark
,一个类方法get_species
和一个静态方法make_sound
。我们创建了一个Dog
类的实例,并展示了如何访问实例属性、类属性以及如何调用实例方法、类方法和静态方法.
好的,现在我们已经学会了如何定义和访问类的属性和方法,接下来我们会动手编写一个简单的面向对象Python程序,以加深对面向对象编程基础知识的理解。
我们将创建一个表示几何形状的程序,包括圆形和矩形。这个例子将帮助你理解如何使用类来表示现实世界中的对象以及如何使用类的属性和方法来操作这些对象。
首先,我们创建一个表示圆形的类:
import math
class Circle:
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
def area(self):
return math.pi * self.radius ** 2
def circumference(self):
return 2 * math.pi * self.radius
# 创建一个Circle类的实例
circle = Circle(5)
# 计算圆的面积和周长
circle_area = circle.area()
circle_circumference = circle.circumference()
print(f"Circle area: {circle_area:.2f}")
print(f"Circle circumference: {circle_circumference:.2f}")
然后,我们创建一个表示矩形的类:
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
def perimeter(self):
return 2 * (self.width + self.height)
# 创建一个Rectangle类的实例
rectangle = Rectangle(4, 6)
# 计算矩形的面积和周长
rectangle_area = rectangle.area()
rectangle_perimeter = rectangle.perimeter()
print(f"Rectangle area: {rectangle_area:.2f}")
print(f"Rectangle perimeter: {rectangle_perimeter:.2f}")
这个例子展示了如何使用面向对象编程的思想来表示和操作几何形状。我们为圆形和矩形创建了两个类,分别定义了它们的属性和方法。这种方式使得代码更加易于理解和维护。
现在,你可以尝试自己编写一些类,以加深对面向对象编程基础知识的理解。如果你遇到问题,随时提问。
练习:
下面是一个名为 Cylinder
的类示例,用于表示圆柱形的基本几何特性。这个类包含用于计算体积的方法。
import math
class Cylinder:
def __init__(self, radius, height):
self.radius = radius
self.height = height
def volume(self):
return math.pi * self.radius ** 2 * self.height
# 创建一个 Cylinder 类的实例
cylinder1 = Cylinder(3, 5)
# 计算并打印圆柱体积
print(f"Volume: {cylinder1.volume()}")
在这个示例中,我们创建了一个名为 Cylinder
的类。它具有两个属性:radius
和 height
,分别在 __init__
方法中进行初始化。我们还定义了一个名为 volume
的方法,用于计算圆柱体积。该计算使用公式 V = π * r² * h,其中 V 是体积,r 是半径,h 是高度。
然后,我们创建了一个 Cylinder
类的实例 cylinder1
,并为其设置半径为 3 和高度为 5。最后,通过调用 cylinder1.volume()
方法,我们可以看到输出的圆柱体积。
对了答案,查老四说还行
老猫:那我们继续今天后面的课程吧
查老四:好的,我们已经完成了第一天的课程内容:面向对象编程基础。为了帮助你巩固今天学到的知识,我将提供一个练习题供你完成。这个练习将涉及到我们今天所学的所有概念。
练习题:创建一个表示银行账户的类,要求具有以下功能:
- 属性:账户持有人(owner)、账户余额(balance)。
- 方法:存款(deposit)、取款(withdraw)和显示账户信息(show_account_info)。
- 存款和取款操作需要检查金额是否合法(不能为负数),取款还需要检查余额是否足够。
请根据这些要求,编写一个BankAccount类,并创建一个实例进行测试。
完成后,我会帮助你检查代码并给出反馈。如果你在编写代码过程中遇到问题,也可以随时向我请教。
练习:
下面是一个表示银行账户的 BankAccount
类示例,包含了属性和方法的定义。
class BankAccount:
def __init__(self, owner, balance=0):
self.owner = owner
self.balance = balance
def deposit(self, amount):
if amount < 0:
print("Amount must be positive.")
return
self.balance += amount
print(f"Deposited: {amount}, New balance: {self.balance}")
def withdraw(self, amount):
if amount < 0:
print("Amount must be positive.")
return
if amount > self.balance:
print("Insufficient balance.")
return
self.balance -= amount
print(f"Withdrawn: {amount}, New balance: {self.balance}")
def show_account_info(self):
print(f"Owner: {self.owner}, Balance: {self.balance}")
# 创建一个 BankAccount 类的实例
account1 = BankAccount("Alice", 1000)
# 进行存款、取款操作并显示账户信息
account1.show_account_info()
account1.deposit(500)
account1.withdraw(300)
account1.withdraw(1500)
account1.show_account_info()
在这个示例中,我们创建了一个名为 BankAccount
的类。它有两个属性:owner
(账户持有人)和 balance
(账户余额),分别在 __init__
方法中初始化。我们还定义了三个方法:
deposit
存款方法:检查存款金额是否合法(不能为负数),如果合法则更新余额。withdraw
取款方法:检查取款金额是否合法(不能为负数)以及余额是否充足,如果条件满足则更新余额。show_account_info
显示账户信息方法:打印账户持有人和当前余额。
然后,我们创建了一个 BankAccount
类的实例 account1
,并为其设置初始持有人和余额。接着进行了一系列存款和取款操作,并在操作前后调用 show_account_info()
方法显示账户信息。
标签:__,name,Python,self,实例,面向对象编程,方法,Day,属性 From: https://blog.51cto.com/cloudzun/6188121对了答案,基本一致