大家好,目前我已经完成了“拼接模式”、“撤销重做模式”、“ECS模式”的初稿
下面会给出它们的使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名有机会出现在《3D编程模式》的书中,感谢!
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这里是所有的的写书记录:
《3D编程模式》写书记录
模式的使用场景
拼接模式
使用场景
系统需要构造包括各种分支的数据
具体场景如下:
- 构造引擎的Shader代码
- 构造游戏的地图数据
撤销重做模式
使用场景
使用函数式编程范式开发的系统,该系统需要撤销/重做功能
具体场景如下:
- 需要撤销/重做功能的编辑器
- 需要保存/载入功能的游戏
ECS模式
使用场景
适合于大型的游戏,场景中有很多人物,人物的行为很多或者很复杂
具体场景如下:
- 有很多个种类的游戏人物的游戏
- 游戏人物有很多的行为,而且还经常会增加新的行为