1.注释
注释是对代码的解释和说明文字。
Java 中的注释分为三种:
- 单行注释:
// 这是单行注释文字
- 多行注释:
/_
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
_/
注意:多行注释不能嵌套使用。
- 文档注释(暂时用不到):
/*_
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
_/
1.1 使用的技巧
如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。
当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。
如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。
1.2 注意点
注释的内容不会参与编译和运行的,仅仅是对代码的解释说明而已。
所以,不管在注释当中写什么内容,都不会影响代码运行的结果。
2. 关键字
2.1 概念
被 Java 赋予了特定含义的英文单词。
当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。
注意:关键字很多,不用刻意去记。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
2.2 第一个关键字 class
表示定义一个类。创建一个类。
类:Java 项目最基本的组成单元,一个完整的 Java 项目有可能会有成千上万个类来组成的。
class 后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。
在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。
举例:
public class HelloWorld{
}
解释:class 表示定义类。
类名:HelloWorld
HelloWorld 后面的大括号表示这个类的范围。
3. 字面量
作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。
字面量类型 | 说明 | 程序中的写法 |
---|---|---|
整数 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符 | 必须使用单引号,有且仅能一个字符 | ‘A’,‘0’, ‘我’ |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | “HelloWorld”,“黑马程序员” |
布尔值 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false | true 、false |
空值 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 输出一个整数
System.out.println(33);
// 输出一个小数
System.out.println(7.29);
// 输出一个字符
System.out.println('b');
// 输出boolean的值
System.out.println(true);
// 输出字符串
System.out.println("君不见 , 黄河之水天上来");
}
}
3.1 区分技巧
- 不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
- 只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
- 只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
- 字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
- 字符类型的字面量只有两个值,true、false。
- 空类型的字面量只有一个值,null。
4. 变量
4.1 什么是变量?
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。
4.2 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值;
4.2.1 格式详解
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。
如果要存 10,那么数据类型就需要写整数类型。
如果要存 10.0,那么数据类型就需要写小数类型。
变量名:其实就是这个容器的名字。
当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
数据值:真正存储在容器中的数据。
分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
4.2.2 常用的数据类型
整数:int
小数:(浮点数)double
4.2.3 变量的注意事项
- 变量名不能重复
- 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
- 变量在使用之前必须要赋值。
案例:
public class VariableDemo2{
public static void main(String[] args){
//1.变量名不允许重复
//int a = 10;
//int a = 20;
//System.out.println(a);
//2.一条语句可以定义多个变量
//了解。
//int a = 10, b = 20, c = 20,d = 20;
//System.out.println(a);//?
//System.out.println(b);//?
//3.变量在使用之前必须要赋值
int a = 30;
System.out.println(a);
}
}
5. 数据类型
5.1 Java 语言数据类型的分类
- 基本数据类型
- 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)
5.2 基本数据类型的四类八种
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | 负的 2 的 7 次方 ~ 2 的 7 次方-1(-128~127) |
short | 2 | 负的 2 的 15 次方 ~ 2 的 15 次方-1(-32768~32767) | |
int | 4 | 负的 2 的 31 次方 ~ 2 的 31 次方-1 | |
long | 8 | 负的 2 的 63 次方 ~ 2 的 63 次方-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
5.2.1 说明
e+38 表示是乘以 10 的 38 次方,同样,e-45 表示乘以 10 的负 45 次方。
在 java 中整数默认是 int 类型,浮点数默认是 double 类型。
5.2.2 需要记忆以下几点
byte 类型的取值范围:
-128 ~ 127
int 类型的大概取值范围:
-21 亿多 ~ 21 亿多
整数类型和小数类型的取值范围大小关系:
double > float > long > int > short > byte
最为常用的数据类型选择:
-
在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。
比如:人的年龄,可以选择 byte 类型。
比如:地球的年龄,可以选择 long 类型。
-
如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用 int 类型。
-
如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用 double 类型。
-
如果要定义字符类型的变量,那么使用 char
-
如果要定义布尔类型的变量,那么使用 boolean
5.3 定义 8 种基本数据类型变量
public class VariableDemo3{
public static void main(String[] args){
//1.定义byte类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
byte a = 10;
System.out.println(a);
//2.定义short类型的变量
short b = 20;
System.out.println(b);
//3.定义int类型的变量
int c = 30;
System.out.println(c);
//4.定义long类型的变量
long d = 123456789123456789L;
System.out.println(d);
//5.定义float类型的变量
float e = 10.1F;
System.out.println(e);
//6.定义double类型的变量
double f = 20.3;
System.out.println(f);
//7.定义char类型的变量
char g = 'a';
System.out.println(g);
//8.定义boolean类型的变量
boolean h = true;
System.out.println(h);
}
}
5.3.1 注意点
- 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用 int。
- 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用 double。
- 如果要定义一个 long 类型的变量,那么在数据值的后面需要加上 L 后缀。(大小写都可以,建议大写。)
- 如果要定义一个 float 类型的变量,那么在数据值的后面需要加上 F 后缀。(大小写都可以)
6. 标识符
标识符:就是给类,方法,变量等起的名字
6.1 硬性要求:
必须要这么做,否则代码会报错。
- 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
- 数字不能开头
- 不能是关键字
- 区分大小写的。
6.2 软件建议:
如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较 low。
6.2.1 小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
-
如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
-
如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
6.2.2 大驼峰命名法
适用于类名
-
如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
-
如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
6.3 阿里巴巴命名规范细节:
-
尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
正确:alibaba、hangzhou、nanjing
错误:jiage、dazhe
-
平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
错误:_name
正确:name
7. 计算机的存储规则
- 在计算机中,任意数据都是以二进制的形式来存储的
7.1 常见的进制
8. IDEA
8.1 IDEA 概述
IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是用于 Java 语言开发的集成环境,它是业界公认的目前用于 Java 程序开发最好的工具。
集成环境:
把代码编写,编译,执行,调试等多种功能综合到一起的开发工具。
8.2 IDEA 的下载和安装
8.2.1 下载
可以到官方网站自行下载,网址为:https://www.jetbrains.com/idea
今天的资料中,对应的安装包也提高给大家了。
8.2.2 安装
- 到资料文件夹中,双击安装包。
- 点击 next,准备安装
-
点击 Browse 修改安装路径。
修改完毕点击 next
-
勾选 64-bit launcher。表示在桌面新建一个 64 位的快捷方式。
其他的不要勾选。
点击 next。
-
点击 Install,准备安装。
-
等进度条读取完毕之后,会有最终界面提示。
点击 finish 即可。
-
第一次启动会询问,是否导入一些设置。
选择第二个不导入,保持默认设置,再点击 OK。
-
选择背景主题
左边是黑色背景。右边是白色背景。
这个可以根据自己的喜好来选择。
选择完毕点击右下角的 next
-
在本界面让我们购买 idea。
因为我们是学习阶段,所以可以使用免费使用 30 天。
点击第一排第二个。Evaluate for free
-
点击蓝色的 Evaluate,就可以开始免费试用 30 天了。
-
当看到这个界面,就表示 idea 已经成功安装完毕
可以点击右上角关闭。
8.3 IDEA 中层级结构介绍
8.3.1 结构分类
- project(项目、工程)
- module(模块)
- package(包)
- class(类)
8.3.2 结构介绍
为了让大家更好的吸收,package 这一层级,我们后面再学习,先学习最基础的 project、module、class。
project(项目、工程)
淘宝、京东、黑马程序员网站都属于一个个项目,IDEA 中就是一个个的 Project。
module(模块)
在一个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码。在黑马程序员的官方网站中,至少包含了以下模块:
- 论坛模块
- 报名、咨询模块
为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在两个模块中存放。
package(包)
一个模块中又有很多的业务,以黑马程序员官方网站的论坛模块为例,至少包含了以下不同的业务。
- 发帖
- 评论
为了把这些业务区分的更加清楚,就会用包来管理这些不同的业务。
class(类)
就是真正写代码的地方。
8.3.3 小结
-
层级关系
project - module - package - class
-
包含数量
project 中可以创建多个 module
module 中可以创建多个 package
package 中可以创建多个 class 这些结构的划分,是为了方便管理类文件的。
8.4 IDEA 中的第一个代码
8.4.1 操作步骤
- 创建 Project 项目
- 创建 Module 模块
- 创建 class 类
- 在类中编写代码
- 完成编译运行
8.4.2 分步图解
- 双击启动图标
-
首先要新建一个项目
点击 creat new project
-
我们要从 0 开始写代码,所以新建一个空的什么都没有的项目。
点击左下方的 Empty Project
再点击右下角的 next
-
输入项目的名称
输入项目的存放路径
- 点击 ok。idea 会帮助我们在本地创建一个项目文件夹
- 点击 Module,准备新建一个模块
-
点击+
再点击 New Module
-
我们要编写 Java 代码,所以要新建一个 Java 模块。
点击 Java
再点击右下角的 next
-
输入模块的名称
再点击右下角的 Next
-
成功新建一个模块之后,中间就会出现刚刚新建的模块
点击右下角的 OK
-
回到主界面
展开刚刚新建的模块
右键点击 src,选择 New,选择 Java Class
-
输入类名
再按回车
-
由于字体比较小
所以,我们要设置一下字体。
点击 File,选择 Setting。
-
搜索一下 font
在右边可以输入 Size 的数值来调节代码字体的大小。
设置完毕后点击右下角的 OK
-
编写代码
-
运行代码
右键空白处,点击 Run
-
最下面会弹出控制台。
所有输出语句中的内容,都会在控制台上展示。
8.5 IDEA 中类的相关操作
8.5.1 类的相关操作
- 新建类文件
- 删除类文件
- 修改类文件
8.5.2 新建类文件
-
所有的 Java 代码都会写在 src 文件夹当中。
所以,右键点击 src,选择 new,点击 Java Class
输入类名,再按回车
新建完毕
8.5.3 修改类名
-
右键点击想要修改的文件
点击 Refactor
再点击 Rename
-
输入想要修改的名字
输入完毕点击下面的 Refactor
-
文件名和类名均已修改成功
8.5.4 删除类文件
-
想要删除哪个文件,就右键点击该文件
选择 Delete 即可
-
在弹出的界面中点击 OK,确定删除
小贴士:
此时删除是不走回收站的,直接从硬盘中删掉了。
8.6 IDEA 中模块的相关操作
8.6.1 模块的相关操作
- 新建模块
- 删除模块
- 修改模块
- 导入模块
8.6.2 新建模块
点击 File,选择 Project Structure
选择 Module
点击+
选择 New Module
要创建一个 Java 模块,所以选择第一个 Java
点击右下角的 Next
输入模块的名称
点击右下角的 Finish
成功新建完毕之后,在中间空白区域就出现了刚刚新建的模块
点击右下角的 OK
在主界面中,也会出现刚刚新建的模块
8.6.3 删除模块
右键点击模块
选择 Remove Module
选择 Remove,表示确定删除
此时发现,在 IDEA 列表页面,删除的模块已经不在了。
小贴士:
此时删除仅仅是从 IDEA 列表中的删除,在本地硬盘中还是存在的。
8.6.4 修改模块
-
右键点击模块名
选择 Refactor
再选择 Rename
选择第三个修改模块名和本地文件夹名
点击 OK
输入要修改的新的模块名
输入完毕点击 Refactor
回到主界面,就发现模块名和文件夹名都已经修改完毕
8.6.5 导入模块
点击 File,选择 Project Structure
选择 Module
点击+
选择 Import Module
从本地硬盘中选择要导入的模块
再点击 OK
不断点击 Next
如果中间出现提示框,则点击 Overwrite
然后继续点击右下角的 Next
一直点到 finish 为止
成功导入后,在中间位置就会出现导入的模块信息
在主界面中也会出现导入的模块信息
展开模块点击模块中的 Java 文件,会发现代码报错。
是因为导入模块跟 JDK 没有关联导致。
可以点击右上角的 Setup SDK
再选择已经安装的 JDK 版本即可
导入完毕之后,代码就恢复正常不会报错了
8.7 IDEA 中项目的相关操作
8.7.1 项目的相关操作
- 关闭项目
- 打开项目
- 修改项目
- 新建项目
8.7.2 关闭项目
点击 File,选择 Close Project 即可
刚刚操作的项目就已经关闭了
左侧是项目列表,如果要再次打开该项目,直接点击即可。
右侧有 create new project,可以再建一个新的项目
鼠标放在项目上,后面会出现一个叉。
如果点击了这里的叉,会在 IDEA 的列表中删除。不会删除本地硬盘上的项目。
8.7.3 打开项目
在本界面还可以打开本地已经存在的项目
点击 Open or Import
选择要打开的项目
点击 OK
项目就被打开了。
8.7.4 修改项目
点击 File,选择 Project Structure
在这个界面,默认是 Module
所以,要先点击 Project
在右侧页面中,输入新的项目名称
修改 JDK 版本和编译版本都变成 JDK14
再点击 OK
此时发现,项目名称已经修改完毕
但是本地文件夹的名字还没有修改
需要先关闭当前项目
点击项目后面的叉,从列表中移除项目
到本地硬盘中手动修改文件夹的名称
点击 Open or Import 重新打开项目
选择修改之后的项目
点击 OK
此时会发现,项目名称和本地硬盘文件夹的名称都已经修改完毕了
8.7.5 新建项目
点击 File
选择 New
点击 Project
同样还是创建一个什么都没有的空项目
输入项目的名称
点击右下角的 finish
IDEA 循环是否需要帮我们在本地创建一个新的文件夹
点击 OK
询问是在本窗口打开还是在一个新的窗口打开。
可以点击 New Window,在一个新的窗口打开。
此时就出现了两个窗口,在一个新的窗口打开了新的项目
9.键盘录入
键盘录入的实际功能 Java 已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而 Java 写好的功能都放在了 Scanner 这个类中,所以,我们只要直接使用 Scanner 这个类就可以了。
使用步骤:
第一步:
导包:其实就是表示先找到 Scanner 这个类在哪。
第二步:
创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用 Scanner 这个类了。
第三步:
接收数据:也是真正干活的代码。
代码示例:
//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//3.接收数据
//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
System.out.println("请输入一个数字:");
int i = scanner.nextInt();
System.out.println(i);
}
}
标签:Java,基础,System,语法,点击,模块,println,out
From: https://www.cnblogs.com/NorthFog/p/17292418.html