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C++核心编程笔记

时间:2023-03-28 16:04:21浏览次数:32  
标签:函数 示例 int 编程 笔记 public Person C++ class

C++核心编程

本内容主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

代码区:

  1. 存放 CPU 执行的机器指令

  2. 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

  3. 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

  1. 全局变量和静态变量存放在此
  2. 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
  3. 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
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示例:

// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

// const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;

int main() {
	
	// 局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为:" << (int)&g_b << endl;
	
	// 静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为:" << (int)&s_b << endl;
	
	// 字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello, world" << endl;

	// 常量
	// const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;

	const int c_l_a = 10;
	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

1.2 程序运行后

栈区:

  • 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func() {

	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {
	
	int * p = func();

	cout << *p << endl; // 第一次还可以打印正确的数字是因为编译器做了一次保留
	cout << *p << endl; // 第二次这个数据就不再保留了


	system("pause");
	return 0;
}

堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • 在C++中主要利用 new 在堆区开辟内存,new 返回创建数据的堆区地址

示例:

int * func() {
	// 利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	int * p = new int(10);
	return p;
}

int main() {
	
	int * p = func();

	cout << *p << endl; 
	cout << *p << endl; 


	system("pause");
	return 0;
}
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1.3 new操作符

C++中利用 new 操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete,释放数组时要 delete[]

语法:new 数据类型

利用 new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1:

void test01() {
    int * p = new int(10);
    
	cout << *p << endl; 
    cout << *p << endl; 
    cout << *p << endl; 
    
    delete p;
    cout << *p << endl; // 内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

// 在堆区创建数组
void test02() {
	int * arr = new int[10]; 

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100; // 给10个元素赋值 100~109
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}

	// 释放堆区数组
	delete[] arr;
}

int main() {
	
	test01();
    test02();

	system("pause");
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名;

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	b = 100;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修饰实参

示例:

// 引用传递
void mySwap(int &a, int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap(a, b);
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

结论:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更简单清除。

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

int & test() {
	static int a = 10;
	return a;
}

int main() {

	int &ref = test();
	cout << "ref= " << ref << endl;
	cout << "ref= " << ref << endl;

	ref = 1000;
	cout << "ref= " << ref << endl;
	cout << "ref= " << ref << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

示例:

void func(int & ref) {
    ref = 100;
}

int main() {
    int a = 10;
    
    // 自动转化为 int * const ref = &a;
    // 指针常量是指指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int & ref = a;
    ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
    
    cout<< "a: " << a << endl;
    cout<< "ref: " << ref << endl;
    
    func(a);
    
    return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参

相当于 const int * const p = &a;

示例:

void showValue(const int & val) {
	//val = 1000; // 报错,不能修改
	cout << "val= " << val << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	showValue(a);

	cout << "a= " << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

语法:返回值类型 函数名(参数=默认值) {...}

示例:

int func(int a, int b = 20, int c = 30) {
	return a + b + c;
}

int main() {
	
	cout << "sum= " << func(10) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

注意事项:

  1. 如果某个位置已经有了默认参数,那么往后所有参数都必须有默认值

  2. 如果函数声明有了默认参数,那么函数的实现就不能有默认参数

    int func(int a, int b = 20, int c = 30);
    int func(int a, int b = 20, int c = 30) { // 报错,重定义默认参数
    	return a + b + c;
    }
    

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型) {...}

示例:

void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10, 10);

	system("pause");
	return 0;
}

占位参数也可以有默认参数

void func(int a, int = 10) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10);

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:函数返回值不可以作为函数重载的条件

3.3.2 函数重载注意事项

  1. 引用作为重载条件

  2. 函数重载碰到函数默认参数

注意防止二义性!例如:

int value = 1;
int &refvalue = value;
func(value);
func(refvalue);

此时,编译器的错误提示信息为:错误,有多个重载函数“func”实例与参数列表匹配

因为编译器无法区别实参value 或者 refvalue 到底是 int 类型还是 int 类型的引用。

示例:

// 1.引用作为重载的条件
void func(int &a) { // int &a = 10; 不合法
	cout << "func(int &a) 调用" << endl;
}
void func(const int &a) { // const int &a = 10; 合法
	cout << "const func(int &a) 调用" << endl;
}

// 2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10) {
	cout << "func2(int a, int b) 调用" << endl;
}
void func2(int a) {
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	func(a);
	func(10);

	// func2(10); // 报错,出现二义性


	system("pause");
	return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象三大特征:封装、继承、多态

C++认为万事万物皆为对象,对象有其属性和行为

4.1 封装

4.1.1 封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:

class 类名{
    访问权限:
        属性/行为
}

示例:设计一个圆类,求圆的周长

const double PI = 3.14;

class Circle {

	//访问权限
public:
	// 属性
	int m_r;
	// 行为
	// 获取周长
	double calculateZC() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
	
	// 通过圆类创建一个具体对象
	Circle c1;
	// 给圆对象的属性赋值
	c1.m_r = 10;

	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public:公共权限,类内可以访问,类外可以访问
  2. protected:保护权限,类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问父类保护内容
  3. private:私有权限,类内可以访问,类外不可以访问,子类不能访问父类私有内容

示例:

class Person {

public:
	string m_Name;
protected:
	string m_Car;
private:
	int m_Password;

public:
	void func() {
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {
	
	Person p1;

	p1.m_Name = "李四";

	// p1.m_Car = "奔驰"; // 报错


	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2 struct 和 class区别

在C++中 structclass 唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

示例:

class C1 {

	int m_A;
};

struct C2 {
	int m_B;
};

int main() {
	
	C1 c1;
	C2 c2;

	// c1.m_A = 10; //报错,类外不能访问

	c2.m_B = 10;


	system("pause");
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点:

  1. 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  2. 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {

private:
	string m_Name; //可读可写
	int m_Age; //只读
	string m_Lover; //只写

public:
	//写姓名
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	//读姓名
	string getName() {
		return m_Name;
	}

	//获取年龄
	int getAge() {
		m_Age = 0;
		return m_Age;
	}
	//修改年龄(年龄范围必须是0~150之间)
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			m_Age = 0;
			cout << "年龄输入有误!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	// 写情人
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

};

int main() {
	
	
	Person p;
	p.setName("张三");
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
	
	p.setAge(1000);
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;

	p.setLover("胖姐");

	system("pause");
	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了 构造函数析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会提供,但其提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名() {...}

  1. 构造函数,没有返回值也不写 void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造函数,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名() {...}

  1. 析构函数,没有返回值也不写 void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无须手动调用,而且只会调用一次

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}

};

void test() {
	Person p;
}

int main() {
	
	
	test(); //调用构造函数和析构函数
	Person p; //调用构造函数

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分:有参构造和无参构造
  • 按类型分:普通构造和拷贝构造

拷贝构造语法:Person(const Person &p) {...}

三种调用方式:

  • 括号法
    注意事项:调用默认构造函数时,不要加 (),否则编译器会认为是函数的声明,不会认为在创建对象

    Person p(); //不会调用构造函数
    
  • 显示法
    注意事项:

    1. Person(10) 是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    2. 不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,即Person(p1);,编译器会认为 Person(p1) 等价于 Person p1,编译器认为是对象声明,此时 p1 重定义
  • 隐式转换法

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person无参构造(默认构造)函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		m_Age = a;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//调用
void test() {
	//1、括号法
	Person p1; //默认构造函数
	Person p2(10); //有参构造
	Person p3(p2); //拷贝构造函数

	//2、显示法
	Person p4;
	Person p5 = Person(10);
	Person p6 = Person(p5);

	//3、隐式转换法
	Person p7 = 10; //相当于写了 Person p7 = Person(10);
	Person p8 = p7;
}

int main() {
	
	
	test(); //调用构造函数和析构函数

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		m_Age = age;
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person &p) {
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {

}
void test02() {
	Person p;
	doWork(p);
}

//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
	Person p;
	return p;
}
void test03() {
	Person p = doWork2();
}

int main() {
	
	test01(); 

	test02();

	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.4 析构函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

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示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height) {
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}

	// 自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person & p) {
		m_Age = p.m_Age;
		// 深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;

	}


	~Person() {
		// 将堆区开辟数据释放
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
	int * m_Height;
};

void test01() {
	Person p1(20, 160);
	cout << "p1年龄:" << p1.m_Age << " 身高为:" << *p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2年龄:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;

}


int main() {
	
	test01(); 

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来问题

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2),... {}

示例:

class Person {
public:
	// 传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	// 初始化列表
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}


	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01() {
	Person p(10, 20, 30);
	cout << "m_A: " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B: " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C: " << p.m_C << endl;

}


int main() {
	
	test01(); 

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {};
class B {
    A a;
};

B类 中有对象A 作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造函数和析构函数的顺序谁先谁后?

  • 构造函数:先构造 A 再构造 B
  • 析构函数:先析构 B 再析构 A

示例:

class Phone {
public:
	Phone(string pName) {
		m_PName = pName;
		cout << "Phone构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone() {
		cout << "Phone析构函数调用" << endl;
	}
	string m_PName;
};

class Person {
public:

	// Phone m_Phone = pName; 隐式转换法
	Person(string name, string pName): m_Name(name), m_Phone(pName) {
		cout << "Person构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};

void test01() {
	Person p("张三", "iphone");
	cout << p.m_Name << " 拿着 " << p.m_Phone.m_PName << endl;
}


int main() {
	
	test01(); 

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static ,称为静态成员

静态成员分为:

  1. 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  2. 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

class Person {
public:
	static int m_A;

private:
	static int m_B;
};

int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;

void test01() {
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;
}

void test02() {
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	//2、通过类名访问
	cout << Person::m_A << endl;

	//cout << Person::m_B << endl; //错误,类外访问不到私有静态成员变量
}

int main() {
	
	test01(); 
	test02();


	system("pause");
	return 0;
}

示例2:静态成员函数

class Person {
public:
	static void func() {
		m_A = 100;
		//m_B = 200; //错误,静态成员函数不能访问非静态成员变量
		cout << "static void func() 调用" << endl;
	}

	static int m_A;
	int m_B;
};

int Person::m_A = 0;


void test01() {
	//静态成员函数两种访问方式
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	Person::func();
}

int main() {
	
	test01(); 

	system("pause");
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上,静态成员变量,非静态成员函数以及静态成员函数 都不属于类的对象

示例:

class Person {

	int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上

	static int m_B; //静态成员变量 不属于类的对象上

	void func() {} //非静态成员函数 不属于类的对象上

	static void func2() {} //静态成员函数 不属于类的对象上
};

int Person::m_B = 1;

void test01() {
	
	Person p;
	//空对象占用空间 1 字节
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "sizeof(p)= " << sizeof(p) << endl;
}

void test02() {
	Person p;
	cout << "sizeof(p)= " << sizeof(p) << endl;
}

int main() {
	
	//test01(); 
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.2 this指针

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this 指针解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this 指针不需要定义,直接使用即可

this 指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象分身,可使用 return *this;

示例:

class Person {

public:
	Person(int age) {
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person &p) {
		this->age += p.age;

		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2本体
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01() {
	Person p(18);
	cout << "年龄: " << p.age << endl;
}

void test02() {
	Person p1(18);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "年龄: " << p2.age << endl;
}

int main() {
	
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到 this 指针

如果用到 this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

class Person {

public:
	void showClassName() {
		cout << "this is Person class" << endl;
	}

	void showPersonAge() {
		//提高代码健壮性
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << "age = " << m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01() {
	Person * p = NULL;
	p->showClassName();
	//p->showPersonAge(); //报错,this空指针没有属性
}


int main() {
	
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加 const 后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性,注意:常函数可以修改静态变量
  • 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加 const 称为该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数,注意:常对象可以调用静态成员函数

示例:

class Person {

public:
	// this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
	// 相当于 const Person * const this;
	// 在成员函数后面加 const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不能修改
	void showPerson() const{
		m_B = 100;//mutable变量可以修改值
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void func() {}


	int m_A;
	mutable int m_B;
};

void test01() {
	const Person p; //常对象
	p.m_A = 100; //报错,不能修改
	p.m_B = 100; //可以修改
	p.showPerson();
	p.func(); //报错,常对象只能调用常函数
}
int main() {
	

	system("pause");
	return 0;
}

4.4 友元

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

class Building {

	// goodGuy访问 Building中私有成员
	friend void goodGuy(Building &building);
public:
	Building() {
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom;

private:
	string m_BedRoom;
};

//全局函数
void goodGuy(Building &building) {
	cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building.m_SittingRoom << endl;

	cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building.m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	Building building;
	goodGuy(building);
}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.2 类做友元

class Building;
class GoodGuy {
public:
	GoodGuy();
	void visit(); //访问Building中的属性

	Building * building;

};


class Building {
	// GoodGuy类是友元类,可以访问本类中私有成员
	friend class GoodGuy;
public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom;

private:
	string m_BedRoom;
};

//类外写成员函数
Building::Building() {
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGuy::GoodGuy() {
	building = new Building;
}
void GoodGuy::visit() {
	cout << "GoodGuy 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "GoodGuy 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	GoodGuy gg;
	gg.visit();
}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元

class Building;
class GoodGuy {
public:
	GoodGuy();
	void visit1(); //可以访问Building中的私有成员
	void visit2(); //不可以访问Building中的私有成员

	Building * building;

};

class Building {
	// GoodGuy类下的visit1()是友元函数,可以访问本类中私有成员
	friend void GoodGuy::visit1();
public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom;

private:
	string m_BedRoom;
};

//类外写成员函数
Building::Building() {
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGuy::GoodGuy() {
	building = new Building;
}
void GoodGuy::visit1() {
	cout << "GoodGuy visit1 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "GoodGuy visit1 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGuy::visit2() {
	cout << "GoodGuy visit2 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "GoodGuy visit2 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; //报错,不能访问私有成员
}

void test01() {
	GoodGuy gg;
	gg.visit1();
	gg.visit2();
}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

示例:

class Person {
public:
	//1、成员函数重载+号
	//Person operator+(Person &p) {
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	return temp;
	//}

	int m_A;
	int m_B;
};

//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

// 函数重载版本
Person operator+(Person &p1, int num) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

void test01() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	//成员函数重载本质调用:
	//Person p3 = p1.operator+(p2);

	//全局函数重载本质调用:
	//Person p3 = operator+(p1, p2);

	Person p3 = p1 + p2;

	//运算符重载也能实现函数重载,例如
	//Person p4 = p3 + 10;

	cout << "m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p3.m_B << endl;
}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可以改变的

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

示例:

class Person {
	friend ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p);

public:
	Person(int a, int b){
		m_A = a;
		m_B = b;
	}

private:
	//1、利用成员函数重载 左移运算符  p.operator<<(cout) 简化版本 p<<cout
	//不会利用成员函数重载 <<运算符,因为无法实现 cout在左侧
	//void operator<<(cout) {
	//	
	//}

	int m_A;
	int m_B;
};

//2、全局函数重载 左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p) { //本质 operator<<(cout, p),简化cout<<p
	cout << "m_A= " << p.m_A << ", m_B= " << p.m_B;
	return cout;
}

void test01() {
	Person p(10, 10);

	cout << p <<endl;

}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger {
	//friend ostream & operator<<(ostream &cout, MyInteger &myInt);
	friend ostream & operator<<(ostream &cout, MyInteger myInt);

public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	// 重载前置++运算符
	// 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger & operator++() {
		m_Num ++;
		return *this;
	}
	// 重载后置++运算符
	// 这个int代表占位参数,用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int) {
		MyInteger temp = *this;
		m_Num++;
		return temp;	
	}
private:
	int m_Num;
};

// 重载 左移运算符
//ostream & operator<<(ostream &cout, MyInteger & myint) { //本质 operator<<(cout, p),简化cout<<p
//	cout << "myint= " << myint.m_Num;
//	return cout;
//}
ostream & operator<<(ostream &cout, MyInteger myInt) { 
	cout << "myInt= " << myInt.m_Num;
	return cout;
}

void test01() {
	MyInteger myInt;

	cout << ++(++myInt) << endl;
	cout << myInt << endl;
}

void test02() {
	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;

}
int main() {
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5.4 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator= ,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Person {

public:
	Person(int age) {
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person() {
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	// 重载赋值运算符
	Person & operator=(Person & p) {
		// 编译器是提供浅拷贝
		// m_Age = p.m_Age;

		// 应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		// 深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		return *this;
	}

	int * m_Age;
};

void test01() {
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(22);

	p3 = p2 = p1;
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;

}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Person {
public:
	Person(string name, int age) {
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}

	// 重载关系运算符==
	bool operator==(Person & p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return true;
		}

		return false;
	}
	
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01() {
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 28);

	if (p1 == p2) {
		cout << "p1 和 p2 是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1 和 p2 是不相等的" << endl;
	}
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrint {
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test) {
		cout << test << endl;
	}

};

void MyPrint02(string test) {
	cout << test << endl;
}

void test01() {
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello, world");//由于使用起来非常类似函数调用,因此称为仿函数

	MyPrint02("hello, world");
}

//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd 
{
public:
	int operator()(int num1, int num2) 
	{
		return num1 + num2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd myAdd;
	int res = myAdd(100, 23);
	cout << res << endl;

	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.6 继承

4.6.1 继承的基本语法

语法:class 子类 : 继承方式 父类 {...}

示例:

class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页,公开课,登录,注册....(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心,交流合作...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
};

class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

class Cpp : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "Java页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.left();
	ja.content();
	ja.footer();
	cout << "====================" << endl;
	cout << "Python页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.left();
	py.content();
	py.footer();
	cout << "====================" << endl;
	cout << "C++页面如下:" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.left();
	cpp.content();
	cpp.footer();
	
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.6.2 继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
image-20230327150252544

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

查看对象模型:cl /d1 reportSingleClassLayoutSon 01.cpp

示例:

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; 
};

class Son : public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	// 父类中所有的非静态成员都会被子类继承下去
	// 父类中私有的成员属性被编译器隐藏,访问不到,但是被继承了
	cout << "size of Son :" << sizeof(Son) << endl; //输出16	
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

结论:父类构造 --> 子类构造 --> 子类析构 --> 父类析构

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "Base-func() 调用" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Base-func(int a) 调用" << endl;
	}

	int m_A;
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son-func() 调用" << endl;
	}

	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;

	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

void test02()
{
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);
}

int main() {
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base
{
public:

	static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;

class Son : public Base
{
public:

	static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;

void test01()
{
	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	cout << "Son下m_A= " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下m_A= " << s.Base::m_A << endl;

	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son下m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下的m_A
	cout << "Base下m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

结论:同名静态成员处理方式和非静态成员处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2, ...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,出现二义性问题,需要加作用域区分

C++实际开发中,不建议用多继承

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承称为菱形继承或者钻石继承。

image-20230327174206100

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
    解决方案:加作用域进行区分
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,这份数据只需要一份就可以
    解决方案:使用虚继承

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示例:

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

// 利用虚继承解决菱形继承问题
// Animal类称为 虚基类
// 羊类
class Sheep : virtual public Animal {};
// 驼类
class Tuo : virtual public Animal {};
// 羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
	
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
    满足条件:

    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类虚函数

    使用条件:父类的指针或者引用指向子类对象,例如:

    void doSpeak(Animal & animal) // Animal & animal = cat;
    {
        ...
    }
    

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

示例:

class Animal
{
public:
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal 
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//地址早绑定  在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段绑定,地址晚绑定 使用virtual
void doSpeak(Animal & animal)
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
	
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.7.2 多态的原理剖析

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4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。

语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为 抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

class Base
{
public:
	//纯虚函数
	virtual void func() = 0;

	int m_A = 100;
};

class Son :public Base
{
public:
	//子类重写父类虚函数
	virtual void func()
	{
		cout << "func() 调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Son s;
	s.func();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.7.4 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构函数

解决方式:将父类中的析构函数改为 虚析构 或者 纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名() {}

纯虚析构语法:
声明:virtual ~类名() = 0
实现:类名::~类名() {}

注意:

  1. 纯虚析构函数需要具体函数实现!
  2. 有了纯虚函数之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象

示例:

class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数调用" << endl;
	}
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净问题
	/*virtual ~Animal()
	{
		cout << "Animal析构函数调用" << endl;
	}*/

	//纯虚析构
	virtual ~Animal() = 0;

	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};

//纯虚析构实现
Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	//子类重写父类虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
	}

	string * m_Name;
};

void test01()
{
	Animal * animal = new Cat("Tom");

	animal->speak();
	//父类指针在析构时候,不会调用子类中析构
	//导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏问题
	//解决方案:虚析构/纯虚析构
	delete animal;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 虚析构或者纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或者纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 <fstream>

文件类型分为两种:

  1. 文本文件:文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream:读操作
  3. fstream:读写操作

5.1 文本文件

5.1.1 写文件

写文件步骤如下:

//1、包含头文件
#include <fstream>
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、打开文件
ofs.open("文件路径", 打开方式);
//4、写数据
ofs<<"写入数据";
//5、关闭文件
ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在 先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out

示例:

void test01()
{
	//创建流对象
	ofstream ofs;
	//指定打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);
	//写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	//关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5.1.2 读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式较多

读文件步骤如下:

//1、包含头文件
#include <fstream>
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径", 打开方式);
//4、读数据
四种方式读取
//5、关闭文件
ifs.close();

示例:

void test01()
{
	//创建流对象
	ifstream ifs;
	//打开文件  并且判断是否成功
	ifs.open("test.txt", ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败!!!" << endl;
		return;
	}
	//读数据
	//第一种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs >> buf)
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第二种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第三种
	//string buf;
	//while (getline(ifs, buf))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
	
	//第四种,不推荐使用
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF) //EOF  end of file
	{
		cout << c;
	}

	//关闭文件
	ifs.close();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream 或者 fstream
  • 利用 is_open() 函数可以判断文件是否打开成功
  • close() 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数 write

函数原型:ostream & write(const char * buffer, int len);

参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间,len 是读写的字节数

示例:

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//创建流对象
	ofstream ofs;
	//打开文件
	ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
	//写文件
	Person p = { "张三", 18 };
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person));
	//关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数 read

函数原型:istream & read(char * buffer, int len);

参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间,len 是读写的字节数

示例:

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//创建流对象
	ifstream ifs;
	//打开文件 并判断文件是否打开成功
	ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败!!" << endl;
		return;
	}
	//读文件
	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(Person));
	cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	//关闭文件
	ifs.close();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

标签:函数,示例,int,编程,笔记,public,Person,C++,class
From: https://www.cnblogs.com/DevilK/p/17265538.html

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