- 数据类型拓展
整数
- binary: 0b
- octal: 0
- hexadecimal: 0x
浮点数
避免浮点数进行比较 如果需要,用BigDecimal类
字节
字符的本质还是数值 编码unicode 2字节 0-65536 U0000 UFFFF
转义字符
\t \n
2.类型转换
- 强制转换 (类型)变量名 高->低
- 自动转换 低->高
注意点
- 不能对布尔值进行转换
- 不能把对象类型转换为不相干的类型
- 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
- 转换的时候可能存在内存溢出,或精度问题!
操作比较大的数的时候,注意溢出问题
变量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元, 其要素包括
- 变量名
- 变量类型
- 作用域
注意事项
- 每个变量都有类型,
- 基本类型
- 引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
变量的命名规范
- 所有变量,方法,类名: 见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则. 除第一个单词外,后面的单词首字母大写
- lastName
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线
- MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则
- Man, GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则
- run(), runRun()
常量
定义:
final 常量名=值;
final double PI = 3.14
常量名一般使用大写字符
标签:JAVA,常量,驼峰,数据类型,首字母,类型,转换,变量 From: https://www.cnblogs.com/MY1993/p/17246995.html