今日内容:
- JavaScript:(建议写到body的最后面,防止先加载后获取导致获取不到)
- ECMAScript:
- BOM:
- DOM:
- 事件【重点】
预热1 DOM简单学习:为了满足案例要求
- 功能:控制html文档的内容【*】
- ++获取页面标签(元素)对象++:Element
- document.getElementById(“id值”)【重点】:通过元素的id获取元素对象
- 操作Element对象:
- 修改属性值:(只能修改获取对象有的属性值)
- 明确获取的对象是哪一个?
- 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
- 案例:换图片的url(路径)
<body>
<img id="pig" src="img/2.jpg">
<script>
//通过id获取元素对象
var pig = document.getElementById("pig");
alert("我要换图片了");
pig.src = "img/3.jpg";
</script>
</body>
- 修改标签体内容:
- 属性:innerHTML
- 获取元素对象
- 使用innerHTML属性修改标签体内容
预热2 事件简单学习
- 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。【重点】
- 造句: xxx被xxx,我就xxx
- 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
- 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
- 如何绑定事件
- 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
- 事件:onclick— 单击事件
- 案例:点击图片就触发js代码
- 注:双引号包括单引号的时候只能用单引号
<body>
<img id="pig" src="img/2.jpg" onclick="fun();">
<script>
function fun() {
alert('我被点了');
}
</script>
</body>
- 缺点:触发和html在一起,,耦合度太高看下面方法
- 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数【常用】
- 代码:
<body>
<img id="pig" src="img/2.jpg">
<script>
function fun() {
alert('我被点了');
}
//1.获取pig图片
var pig = document.getElementById("pig");
//2.绑定事件
pig.onclick = fun;
</script>
</body>
- 案例1:电灯开关
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
- 代码:
<img id="pig" src="img/2.jpg">
<script>
var img1 = document.getElementById("pig");
var flag = false; //表示3的图片
img1.onclick = function () {
if(flag == true){ //如果是2图片就换成3
img1.src = "img/3.jpg";
flag = false;
}else { //否则将3换成2
img1.src = "img/2.jpg";
flag = true;
}
}
</script>
1. BOM:
- 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
- 组成:
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
- 注:由于DOM很重要,所以单独来说
- Window:窗口对象【*】
- 创建
- 方法
- ++与弹出框有关的方法:++
- alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
- ++confirm++():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
- 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
- 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
- 注:(HTML的内容中:防止误操作)
- ++prompt++():显示可提示++用户输入的对话框。++
- 返回值:获取用户输入的值
- 与打开关闭有关的方法:
- close() 关闭浏览器窗口。
- 谁调用我 ,我关谁
- open() 打开一个新的浏览器窗口
- 返回新的Window对象
- 与定时器有关的方式
- setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
- 参数:
- js代码或者方法对象
- 毫秒值
- 返回值:唯一标识,用于取消定时器
- clearTimeout():取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
- setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
- clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 timeout。
- 属性:
- 获取其他BOM对象:
- history
- location
- Navigator
- Screen:
- 获取DOM对象
- document
- document.getElementById();
- 特点
- Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
- window引用可以省略。 方法名();
- Location:地址栏对象【*】
- 创建(获取):
- window.location
- location
- 方法:
- reload():重新加载当前文档。刷新
- 属性
- href:设置或返回完整的 URL。
- History:历史记录对象【*】
- 创建(获取):
- window.history
- history
- 方法:
- back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
- forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
- go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面【继承了上面两个方法–可以传参】。
- 参数:
- 正数:前进几个历史记录
- 负数:后退几个历史记录
- 属性:
- length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
2. DOM:
- 概念: Document Object Model 文档对象模型
- 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
- W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- Document:文档对象
- Element:元素对象
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
- ++Node:节点对象,其他5个的父对象++
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 核心DOM模型==【使用的时候用XMLDOM文档】==:
- Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法:
- 获取Element对象:
- getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- 一般用在input上
- 创建其他DOM对象:
- createAttribute(name)
- createComment()
- createElement()
- createTextNode()
- Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute():设置属性
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
- CRUD dom树:
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- 没有数据不行
- ++replaceChild++():用新节点替换一个子节点。
- 属性:
- parentNode 返回节点的父节点。
- 注:超链接功能:
- 可以被点击:样式
2.点击后跳转到href指定的url
- 注:想要实现某个功能,页面还不跳转可以在href中加javascript:void(0);
- HTML DOM
- 标签体的设置和获取的属性:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
- 使用元素的style属性来设置
- 如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
- 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
3. 事件监听机制【重要】:
- 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
- 常见的事件:
- 点击事件:
- onclick:单击事件
- 一般用于表单校验
- ondblclick:双击事件
- 焦点事件
- onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点。
- 加载事件:
- onload:一张页面或一幅图像完成加载
- 鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
- 定义方法时,定义一个形参,接受event对象
- event对象的button属性可以获取鼠标那个按钮键被点击了
- onmouseup 鼠标按键被松开。
- onmousemove 鼠标被移动。
- onmouseover 鼠标移到某元素之上。
- onmouseout 鼠标从某元素移开。
- 键盘事件:
- onkeydown 某个键盘按键被按下。
- onkeyup 某个键盘按键被松开。
- onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
- 选择和改变
- onchange 域的内容被改变。
- onselect 文本被选中。
- 表单事件:
- onsubmit 确认按钮被点击。
- 可以阻止表单的提交
- 方法返回false,则表单被阻止提交
- onreset 重置按钮被点击。