异常基本概念
Bjarne Stroustrup说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。也就是《C++ primer》中说的:将问题检测和问题处理相分离。
一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中(例如java),要认识到的一个思想:在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的。
一句话:异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在,空指针,内存不足等等)。
回顾一下:我们以前编写程序是如何处理异常?
在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。
- 这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。
- 还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。
c++异常机制相比C语言异常处理的优势?
函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。
整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。
异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
什么是跳级:
//如果判断返回值,那么返回值是错误码还是结果?
//如果不判断返回值,那么b==0时候,程序结果已经不正确
//A写的代码
int A_MyDivide(int a,int b){
if (b == 0){
return -1;
}
return a / b;
}
//B写的代码
int B_MyDivide(int a,int b){
int ba = a + 100;
int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb); //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret;
}
//C写的代码
int C_MyDivide(){
int a = 10;
int b = 0;
int ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
if (ret == -1){
return -1;
}
else{
return ret;
}
}
//所以,我们希望:
//1.异常应该捕获,如果你捕获,可以,那么异常必须继续抛给上层函数,你不处理,不代表你的上层不处理
//2.这个例子,异常没有捕获的结果就是运行结果错的一塌糊涂,结果未知,未知的结果程序没有必要执行下去
异常语法
异常基本语法
int A_MyDivide(int a, int b){
if (b == 0){
throw 0;
}
return a / b;
}
//B写的代码 B写代码比较粗心,忘记处理异常
int B_MyDivide(int a, int b){
int ba = a;
int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb) + 100; //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret;
}
//C写的代码
int C_MyDivide(){
int a = 10;
int b = 0;
int ret = 0;
//没有处理异常,程序直接中断执行
#if 1
ret = B_MyDivide(a, b);
//处理异常
#else
try{
ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
}
catch (int e){
cout << "C_MyDivide Call B_MyDivide 除数为:" << e << endl;
}
#endif
return ret;
}
int main(){
C_MyDivide();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
- 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛出。
- 将可能抛出异常的程序段放到try块之中。
- 如果在try段执行期间没有引起异常,那么跟在try后面的catch字句就不会执行。
- catch子句会根据出现的先后顺序被检查,匹配的catch语句捕获并处理异常(或继续抛出异常)
- 如果匹配的处理未找到,则运行函数terminate将自动被调用,其缺省功能调用abort终止程序。
- 处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw,向上抛。
c++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。
try试图执行try中的内容,在可能出现异常的地方,抛出异常,try下面 catch捕获异常
catch{捕获的类型} ...代表所有的其他类型
如果不想处理异常,继续向上抛出,throw
如果没有任何处理异常的地方,那么程序调用terminate函数,使程序中断
点击查看代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
//#include<stdexcept>
using namespace std;
int myDevide(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//throw - 1;//抛出int类型的异常,
throw 3.14;//抛出double类型的异常,异常必须处理,如果不处理,就挂掉了
}
return a / b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 0;
//int ret = myDevide(a, b);
/*if (ret == -1){}*/ //早期如果返回 -1, 无法区分到底是结果还是异常
//C++中异常处理
try
{
//如果b是异常,就抛出异常
myDevide(a, b);
}
catch (int)//捕获
{
cout << "int类型异常捕获" << endl;
}
catch (double)
{
//如果不想处理这个异常,可以向上抛出
throw;
cout << "double类型异常捕获" << endl;
}
catch (...)
{
cout << "其他类型异常捕获" << endl;
}
}
int main()
{
try
{
test01();
}
//catch (double)
catch (char)//如果异常都没有处理,那么程序就会调用terminate函数,使程序中断
{
cout << "main中的double类型异常捕获" << endl;
}
catch (...)
{
cout << "main函数中,其他类型异常捕获" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
对自定义异常进行捕获
点击查看代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
//#include<stdexcept>
using namespace std;
class myException
{
public:
void printError()
{
cout << "自定义的异常" << endl;
}
};
int myDevide(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//throw - 1;//抛出int类型的异常,
//throw 3.14;//抛出double类型的异常,异常必须处理,如果不处理,就挂掉了
throw myException(); //匿名对象: 类名 + ()
}
return a / b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 0;
//int ret = myDevide(a, b);
/*if (ret == -1){}*/ //早期如果返回 -1, 无法区分到底是结果还是异常
//C++中异常处理
try
{
//如果b是异常,就抛出异常
myDevide(a, b);
}
catch (int)//捕获
{
cout << "int类型异常捕获" << endl;
}
catch (double)
{
//如果不想处理这个异常,可以向上抛出
throw;
cout << "double类型异常捕获" << endl;
}
catch (myException e)
{
e.printError();
}
catch (...)
{
cout << "其他类型异常捕获" << endl;
}
}
int main()
{
try
{
test01();
}
//catch (double)
catch (char)//如果异常都没有处理,那么程序就会调用terminate函数,使程序中断
{
cout << "main中的double类型异常捕获" << endl;
}
catch (...)
{
cout << "main函数中,其他类型异常捕获" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
栈解旋(unwinding)
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).
class Person{
public:
Person(string name){
mName = name;
cout << mName << "对象被创建!" << endl;
}
~Person(){
cout << mName << "对象被析构!" << endl;
}
public:
string mName;
};
void TestFunction(){
Person p1("aaa");
Person p2("bbb");
Person p3("ccc");
//抛出异常
throw 10;
}
int main(){
try{
TestFunction();
}
catch (...){
cout << "异常被捕获!" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
点击查看代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
//#include<stdexcept>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
};
class myException
{
public:
void printError()
{
cout << "自定义的异常" << endl;
}
};
int myDevide(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//throw - 1;//抛出int类型的异常,
//throw 3.14;//抛出double类型的异常,异常必须处理,如果不处理,就挂掉了
//栈解旋:从try开始,到 throw 抛出异常之前,所有栈上的对象都会被释放
//这个过程,称为栈解旋
//构造和析构顺序相反:先构造p1,再构造p2;析构时,先析构p2,再析构p1
Person p1;
Person p2;
throw myException(); //匿名对象: 类名 + ()
}
return a / b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 0;
//int ret = myDevide(a, b);
/*if (ret == -1){}*/ //早期如果返回 -1, 无法区分到底是结果还是异常
//C++中异常处理
try
{
//如果b是异常,就抛出异常
myDevide(a, b);
}
catch (int)//捕获
{
cout << "int类型异常捕获" << endl;
}
catch (double)
{
//如果不想处理这个异常,可以向上抛出
throw;
cout << "double类型异常捕获" << endl;
}
catch (myException e)
{
e.printError();
}
catch (...)
{
cout << "其他类型异常捕获" << endl;
}
}
int main()
{
try
{
test01();
}
//catch (double)
catch (char)//如果异常都没有处理,那么程序就会调用terminate函数,使程序中断
{
cout << "main中的double类型异常捕获" << endl;
}
catch (...)
{
cout << "main函数中,其他类型异常捕获" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
异常接口声明
- 为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如:void func() throw(A,B,C);这个函数func能够且只能抛出类型A,B,C及其子类型的异常。
- 如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常,例如:void func()
- 一个不抛任何类型异常的函数可声明为:void func() throw()
- 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexcepted函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中断程序。
//可抛出所有类型异常
void TestFunction01(){
throw 10;
}
//只能抛出int char char*类型异常
void TestFunction02() throw(int,char,char*){
string exception = "error!";
throw exception;
}
//不能抛出任何类型异常
void TestFunction03() throw(){
throw 10;
}
int main(){
try{
//TestFunction01();
//TestFunction02();
//TestFunction03();
}
catch (...){
cout << "捕获异常!" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
请分别在qt vs linux下做测试! Qt and Linux 正确!
如果像抛出特定的类型异常,可以利用异常的接口声明
void func() throw(int)//只能抛出int类型的异常
void func() throw(int,double,char)//只能抛出int double char类型的异常
void func() throw()//不能抛出任何类型的异常
QT下:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QDebug>
//异常的接口声明
//void func()throw(int)//throw(int) 只能抛出int类型; throw()不抛出任何类型的异常
void func()throw()
{
//throw 1;
throw 3.14;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
/*
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
*/
try
{
func();
}
catch (int)
{
qDebug() << "int类型的异常捕获";
}
catch (...)
{
qDebug() << "其它异常捕获";
}
return a.exec();
}
异常变量的生命周期
- 如果是//MyException e,调用了拷贝构造,就多开销了一份数据,
- 如果是//MyException *e,需要new对象,如果不new会提前释放对象,如果new,则要自己管理delete
- 推荐://MyException &e 容易写,而且就一份数据
- throw的异常是有类型的,可以是数字、字符串、类对象。
- throw的异常是有类型的,catch需严格匹配异常类型。
class MyException
{
public:
MyException(){
cout << "异常变量构造" << endl;
};
MyException(const MyException & e)
{
cout << "拷贝构造" << endl;
}
~MyException()
{
cout << "异常变量析构" << endl;
}
};
void DoWork()
{
throw new MyException(); //test1 2都用 throw MyExecption();
}
void test01()
{
try
{
DoWork();
}
catch (MyException e)
{
cout << "捕获 异常" << endl;
}
}
void test02()
{
try
{
DoWork();
}
catch (MyException &e)
{
cout << "捕获 异常" << endl;
}
}
void test03()
{
try
{
DoWork();
}
catch (MyException *e)
{
cout << "捕获 异常" << endl;
delete e;
}
}
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#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MyException
{
public:
MyException()
{
cout << "MyException的默认构造" << endl;
}
MyException(const MyException& e)
{
cout << "MyException拷贝构造" << endl;
}
~MyException()
{
cout << "MyException的析构函数" << endl;
}
};
void doWork()
{
throw MyException();
}
//执行顺序:
//1.doWork() -> 调用MyException构造函数->创建MyException匿名对象,然后匿名对象在被销毁之前,调用拷贝构造函数,
//拷贝了一个新的对象给 catch(MyException e)使用,这个时候在捕捉完匿名对象的时候,才销毁匿名对象,之后再销毁拷贝构造
void test01()
{
try
{
doWork();
}
catch (MyException &e)//MyException e,调用了拷贝构造,就多开销了一份数据,使用 &,就不会创建拷贝构造了
{
cout << "捕获自定义异常" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
异常的多态使用:
利用多态实现 printError同一个接口调用,排除不同的错误对象。
//异常基类
class BaseException{
public:
virtual void printError(){};
};
//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
cout << "空指针异常!" << endl;
}
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
cout << "越界异常!" << endl;
}
};
void doWork(){
throw NullPointerException();
}
void test()
{
try{
doWork();
}
catch (BaseException& ex){
ex.printError();
}
}
点击查看代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//异常基类
class BaseException
{
public:
virtual void printError()
{
cout << "error" << endl;
}
};
class NullPointerException : public BaseException
{
public:
virtual void printError()
{
cout << "空指针异常" << endl;
}
};
class OutOfRangeException : public BaseException
{
public:
virtual void printError()
{
cout << "越界异常" << endl;
}
};
void doWork()
{
//throw NullPointerException();
throw OutOfRangeException();
}
void test01()
{
try
{
doWork();
}
catch(BaseException &e)//想要抛出空指针异常,等于是父类的引用,指向了子类的对象,发生多态
{
e.printError();
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++标准异常库
标准库介绍
标准库中也提供了很多的异常类,它们是通过类继承组织起来的。异常类继承层级结构图如下:
每个类所在的头文件在图下方标识出来。
标准异常类的成员:
- ① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
- ② logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述
- ③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。
标准异常类的具体描述:
logic_error的子类:
runtime_error的子类:
#include<stdexcept>
class Person{
public:
Person(int age){
if (age < 0 || age > 150){
throw out_of_range("年龄应该在0-150岁之间!");
}
}
public:
int mAge;
};
int main(){
try{
Person p(151);
}
catch (out_of_range& ex){
cout << ex.what() << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
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#include<stdexcept>
throw out_of_range("aaa") ...
catch(out_of_range & e)
cout << e.what() << endl;//输出:aaa
#include<iostream>
#include<string>
#include<stdexcept>
using namespace std;
//使用系统提供的标准异常库 要包含头文件
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Name = name;
//年龄做检测
if (age < 0 || age > 200)
{
//抛出越界异常
//throw out_of_range("年龄越界");
throw length_error("长度越界");
}
this->m_Age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
try
{
Person p1("tom",-1);
}
catch (out_of_range & e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (length_error& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
编写自己的异常类
- ① 标准库中的异常是有限的;
- ② 在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类值允许设置一个用来描述异常的字符串)。
如何编写自己的异常类?
- ① 建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时。
- ② 当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。
- ③ 因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数。
//自定义异常类
class MyOutOfRange:public exception
{
public:
MyOutOfRange(const string errorInfo)
{
this->m_Error = errorInfo;
}
MyOutOfRange(const char * errorInfo)
{
this->m_Error = string( errorInfo);
}
virtual ~MyOutOfRange()
{
}
virtual const char * what() const
{
return this->m_Error.c_str() ;
}
string m_Error;
};
class Person
{
public:
Person(int age)
{
if (age <= 0 || age > 150)
{
//抛出异常 越界
//cout << "越界" << endl;
//throw out_of_range("年龄必须在0~150之间");
//throw length_error("长度异常");
throw MyOutOfRange(("我的异常 年龄必须在0~150之间"));
}
else
{
this->m_Age = age;
}
}
int m_Age;
};
void test01()
{
try
{
Person p(151);
}
catch ( out_of_range & e )
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (length_error & e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (MyOutOfRange e)
{
cout << e.what() << endl;
}
}
点击查看代码
编写自己的异常类:
1.自己的异常类,需要继承于 exception
2.重写虚析构、what
3.内部维护一个错误信息的字符串
4.构造是传入错误信息字符串,what返回
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MyOutOfRangeException : public exception
{
public:
MyOutOfRangeException(string errorInfo)
{
this->m_errorInfo = errorInfo;
}
virtual ~MyOutOfRangeException()
{
}
virtual const char* what() const
{
//返回错误信息
//string 转 char* 要用 .c_str()
return this->m_errorInfo.c_str();
}
string m_errorInfo;
};
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Name = name;
//年龄做检测
if (age < 0 || age > 200)
{
//抛出越界异常
throw MyOutOfRangeException(string("我自己的年龄越界异常"));
}
this->m_Age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
try
{
Person p1("tom",-1);
}
catch (MyOutOfRangeException & e)
{
cout << e.what() << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}